Indien Cosmos-Maya feiert 25 Joer Wuesstem an der Animatioun

Indien Cosmos-Maya feiert 25 Joer Wuesstem an der Animatioun


Mir hate viru kuerzem d'Chance nozekommen Anish Mehta, CEO vun Cosmo-Maya, ee vun de féierendsten Animatiounsstudios an Indien. D'Firma, déi dëst Joer säi 25ten Anniversaire feiert, huet e modernste 14.000 Quadratmeter Atelier am Häerz vun der indescher Entertainmentindustrie, Film City zu Mumbai. Et huet sech op aner Locations zu Mumbai an Hyderabad erweidert, mat enger Gesamtstudiofläch vun iwwer 70.000 Quadratmeter.

Gebuer als Service Provider am Joer 1996, huet Cosmos-Maya eng global Wuesstumsbunn mat engem klore Business Expansiounsplang gemaach. De Studio ass vun engem lokalen Locatiounsgeschäft zu Fabrikatiounslinne fir international Firme wéi d'BBC an Disney gaang. Hei ass wat d'Mehta eis gesot huet iwwer hir Pläng fir hir Firma am Joer 2021 ze wuessen:

Animag: Kënnt Dir eis e bëssen iwwer déi fréi Deeg vun der Firma erzielen?

Anish Mehta: Cosmos-Maya gouf vu Veteran Direktere Ketan Mehta an Deepa Sahi gegrënnt, déi hir Animatiounswuerzelen an Indien am Joer 1996 etabléiert hunn, wéi se ugefaang hunn als Service Animatiouns Eenheet am Häerz vun der Film City zu Mumbai ze schaffen. Wärend dëser Zäit hu se e Ruff gebaut als eng vun de vertrauenswürdsten Eenheete fir Animatioun wärend se gläichzäiteg d'Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) starten fir den techneschen Erzéiungsökosystem am entstanenen 3D Animatiounsmarkt ze katalyséieren.

Op wat fokusséiert Cosmos-Maya am Joer 2021?

Wuesstem! Mir hunn onheemlech gutt am indeschen Heemechtsraum am Joer 2020 mat fënnef neie Fernsehsendunge fir Kanner gemaach a mir wëllen dës Trajectoire am Joer 2021 mat zwou internationale Koproduktiounen erhalen, déi schonn an der Pipeline sinn. Mir hunn eng nei Show mam Titel Dabangg, baséiert op der Bollywood Franchise mam selwechten Numm, wat fir eis eng historesch Produktioun wäert sinn, a wäert den Ëmfang vun der Verlängerung vun der intellektueller Propriétéit am indeschen Inhaltsraum erweideren. Déi drëtt Staffel vum Eena Meena Deeka wäert verëffentlecht ginn, dës Kéier mam WildBrain Spark deen eis als internationale Partner bäitrieden dee vum globale Potenzial vun dëser IP ugezunn ass. Dëst Joer markéiert och d'Verëffentlechung vum Jong, eis lescht international Produktioun fir den indonesesche Maart.

Nieft Kanneranimatioun plange mir eis weider an déi séier wuessend EdTech Industrie an de weltwäite Lizenz- a Merchandising Maart auszebauen. Am Liicht vun dësem hu mir d'Produktiounsaarbecht ugefaang Déi onheemlech Monsta Camionen, eng Show déi entwéckelt ass fir sech fir eise Wuesstum vu Konsumenteprodukter ze léinen.

Dabangg

Wéi sidd Dir vum Service Provider zum Inhalt Produzent gaang?

Mir ware Service Animateuren an Trainere fir bal 15 Joer an no all Saison vun engem Projet, un deem mir geschafft hunn, misste mir eis Aarbechtsdignitéit fir déi nächst Saison nei opstellen. Mir haten keen Interêt un de Projeten un deene mir geschafft hunn. Eventuell hu mir décidéiert datt dëst en onséchere Wee war fir Geschäfter ze maachen an datt mir musse schaffen fir méi kreativ Kontroll an eise Projeten ze etabléieren. Dëst bedeit méi Entrepreneur ze ginn, eis IP ze bauen an eise Wonsch no Storytelling ze kultivéieren.

Am Joer 2010 ass d'Firma an dës Richtung geplënnert an d'IP Produktiounsraum erakomm, mat der Konzeptualiséierung vun der populärer Show. Motu Patlu - wat 2012 um Nickelodeon erauskomm wier. Dëst huet dem Studio seng Inhaltsbibliothéik gestart.

Am 2015 huet Cosmos-Maya e strategesche Schrëtt gemaach fir global mat senger éischter international fokusséierter IP ze goen, Eena Meena Deeka, deen um europäesche Maart gestart gouf, als Resultat vun deem mir eng digital Plattform an eng Lizenz / Merchandising Flillek ënner dem Numm Wow Kidz erstallt hunn. De Wow Kidz huet och säin eegent Multikanal Netzwierk op YouTube, wou et de Moment 54 Milliounen Abonnenten an 18 Sproochen iwwer 34 Kanäl bitt.

Bis 2016 huet Cosmos-Maya eng Leadership Positioun am Maart mat zéng TV Serien a gläichzäiteger Produktioun etabléiert, mat renomméierten Nimm an der nationaler a globaler Animatiounsindustrie geschafft fir bal 25 Episode pro Mount ze produzéieren. Am 2017 huet d'Firma säi Maartbesëtz zu 60% vun der Heemanimatiounsproduktioun an Indien konsolidéiert an Emerald Media, ënnerstëtzt vum KKR, gouf Deel vun enger Kontrollaktioun an der Firma.

Eena Meena Deeka

Wat géift Dir soen déi gréissten Erausfuerderunge sinn, déi d'Studie am Joer 2021 wäert stellen, wa mir all mat de Realitéite vu COVID stinn, déi d'Welt weider verwinnt?

Ech denken datt wéi déi meescht Geschäftsunitéiten - mëttel oder net mëttel - déi gréissten Erausfuerderung am Joer 2021 eis Aarbecht / Produktiounsprozesser ze vereinfachen fir déiselwecht Zäitlinn ze halen wéi mir am Joer 2020 gemaach hunn, egal ob mir schaffen. Vun doheem oder ausserhalb vun der Studio. Mir waren ëmmer aktiv an der Upassung un d'Verännerung a konnten eise Rhythmus am neie Normal fannen. Produktiounszäiten a pünktlech Liwwerung ware garantéiert an ouni Kompromëss. Eis ganz Salariat bei Cosmos-Maya huet sech wonnerbar synergiséiert fir sécherzestellen datt all eis geplangten 2020 Shows a Projete wéi geplangt verëffentlecht ginn, a mir hoffen d'Kinks an deem Prozess ze läschen (wann iwwerhaapt) fir e Prozess vu kontinuéierter a produktiver Aarbecht ze erliichteren. Hoffentlech komme mir op eng ähnlech Situatioun zréck wéi déi al normal.

Wéi eng Animatiounsinstrumenter benotzt Äert Team aktuell fir Animatiounen ze produzéieren?

Am gréissten Deel vun eiser Aarbecht, fir 3D Animatioun benotze mir Maya vun Autodesk a fir 2D Animatioun benotze mir Flash vun Adobe. Fir Rendering adaptéiere mir a benotze verschidden aner Technologien: mir hu mat Epic Games 'Unreal Engine (bekannt fir Bestseller wéi z. B. Fortnite) fir d'Produktioun vu Déi onheemlech Monsta Camionen. Zousätzlech zu dësen, schaffe mir un der Entwécklung vun Toon Boom Harmony fir d'Enn vun der 2D Animatioun ze beschleunegen. Fir effizient a rechtzäiteg Produktiounsiwwerwaachung an onënnerbrach Liwwerung an alle Prozesser ze garantéieren, hu mir eis eege propriétaire Software.

Titoo "Breet =" 760 "Héicht =" 445 "Klass =" Gréisst-voll wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s -Cosmos-Maya-feiert-25-Joer-vun-Wuesstem-nell39animation.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "Gréissten =" (Breet) maximal: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Titous

Wéi vill Leit schaffen de Moment am Studio?

Mir beweegen eis fir e komplett selbstännegt Studiokonzentrat mat end-to-end an ëmfaassend Animatiounsfäegkeeten ze ginn. En Team vu bal 1.200 Animatiounskënschtler an Techniker hëlleft eis dëst Zil z'erreechen.

Wat sinn e puer vun den Animatiounshighlighten déi mir am Joer 2021 vu Cosmos-Maya sichen?

Mir wäerten eng vill méi divers Palette vun Animatiounen hunn, aus kënschtlerescher a stilistescher Siicht, wärend mir eis charakteristesch Liwwervolumen erhalen. Wéi erwähnt hu mir méi international Featurefilmer a véier bis fënnef nei Shows a Saisons scho geplangt fir 2021. Mir wäerten eis Co-Produktiounsgeschäft ausbauen, déi zousätzlech zu der Verlängerung vun eiser globaler Reechwäit och hëlleft eis vill besser ze verstoen. vun der Öffentlechkeet a sengem Goût a verschiddenen Territoiren an der Aart vun Themen a Sujeten déi haut Familljen an hir Kanner interesséiert sinn ze entdecken.

Mir benotzen dëse Verständnis fir méi zäitgenëssesch an eeler Storylines an d'Zukunft ze bréngen an eise Portfolio iwwer de Standard Spillschoul a Kannergenren ze diversifizéieren. Ausserdeem probéiere mir nei kreativ Dimensiounen mat eise existente Bestseller wéi z Motu Patlu déi ugefaang hunn e grousst Publikum um europäesche Maart unzezéien.

Wat ass Är Meenung iwwer d'Animatiounsindustrie an Indien?

Et ass e bësse méi wéi e Joerzéngt zënter datt déi indesch Kanneranimatiounsindustrie, déi déi heemlech Industrie fir intellektuell Propriétéit ass, gebuer gouf. Mir gesinn vill kreativ Entwécklung an dësem Raum, mat qualifizéierten Artisten an Techniker mat enger zäitgenëssescher Stëmm déi u Bord kommen. D'Wuestbunn war absolut aussergewéinlech fir déi indesch Animatiounsindustrie, e puer dovu wunnen a Genren fir Kanner, an e grousst Segment vum zukünftege Spillraum vun dëser Industrie läit an der Diversitéit vum Genre a Publikum. Mir hoffen méi Inhalter fir Erwuessener ze gesinn déi fir verschidden Altersgruppe kommen, mat bedeitende Fortschrëtter fir animéierten Erwuessenen Inhalt och.

Motu Patlu

Wat wëllt Dir Animatiouns- a Kannerinhaltsfachleit ronderëm d'Welt iwwer Äre Studio wëssen?

Wa mir eise Studio an enger Nossschuel kéinte beschreiwen, wier et: jonk, blëtzschnell a mächteg. Mir hunn eis Expansiounsphase viru méi wéi engem Joerzéngt gestart an eis Ambitioun spigelt sech an eisem aktuelle Geschäftsraum, bannen an ausserhalb vun Indien. Mir sinn artistesch, experimentell a bekannt fir Exzellenz an eise Liwwerfäegkeeten z'erhalen. Fir jiddereen mat engem artistesche Béck, enger Visioun fir de Mediaräich an engem Geschäftssënn, Cosmos-Maya ass eng Plaz fir Är Flilleken ze verbreeden. Eise Wuesstum an de leschten aacht Joer bestätegt eis Visioun e komplett selbststännege kreativen Organismus ze ginn.

Wat gefält Iech un der Animatiounsaarbecht?

Animatioun ass net gebonnen un Iddien vun der Perceptioun vun der Realitéit. All Bild dat de mënschleche Geescht synthetiséiere kann, kann d'Animatioun erreechen. Et ass e Format dat bal natierlech fir déi fantasteschst Erzielunge léint. Fir eng Brochdeel vun de Käschten a logisteschen Input kënnen Inhaltsschëpfer déi surrealistesch Video Storytelling vun der Animatioun kréien am Verglach zum konventionelle Live-Action Filmproduktioun, wat och evident ass am Wuesstum vun der CGI Service Industrie, gedréckt vun Direktere fir hir infrastrukturell ze reduzéieren. Foussofdrock andeems Dir komplett realistesch Welte kritt, déi an hirem Inhalt duerch d'Magie vu speziellen Effekter an Animatiounen gemaach ginn. Animatioun haut léint sech fir all Genre. Vu verréckte Kanner Karikaturen, Filmer a pädagogeschen Inhalt, bis zu Erwuessene Satir a politesche Kommentar, Cineasten hunn dëst Format benotzt fir hir narrativ semiotesch Déift ze ginn, déi a Mainstream Filmer wéi z. Gefruer o Zréckoder an däischtere Filmer wéi Waltz mam Bashir. Wou Filmer solle méi grouss si wéi d'Liewen, bitt d'Animatioun Zuschauer eng ganz nei Dimensioun ze entdecken.

Dogtanian an déi dräi Muskehënn

Wat hält d'Zukunft fir Cosmos-Maya aus?

D'Firma mécht hir Efforten fir d'Firma Marke weltwäit ze wuessen. Mir etabléiere eis méi fest am Theaterfilmraum, mat Dogtanian an Three Muskehounds, eis Co-Produktioun mat Apolo Films, déi am Joer 2021 erauskoum a vill aner Filmprojeten déi kommen. Mir hu mam italienesche Fabrikant Gruppo Some zesumme geschafft fir dat nächst Segment vun eisem Titel Leo Da Vinci. Den digitalen Tech-Raum klëmmt fir $ 1,336 Milliarde wäert am Joer 2022E ze gesinn a mir maachen dat Bescht aus all Zoll vun deem Wuesstum.

Cosmos-Maya huet 2020 benotzt fir sech ideal ze positionéieren fir déi wuesse Nofro fir Kannerinhalt aus dem erweiterende Klima vun OTT a Bezuel TV ze reiden. Eise Verdeelungs- a Lizenzaarm Wow Kidz bitt 2D an 3D animéierten Inhalt aus Nordamerika, Europa an Asien Pazifik ënner verschiddenen anere Mäert. D'Firma mécht Sprong a Grenzen an alle méigleche Weeër vum Animatiounsspektrum. EdTech ass Cosmos-Maya's jéngst a séier wuessend Divisioun a gëtt erwaart fir 20% + vum Produktiounsakommes fir FY 2022E ze maachen. Mir sinn de bevorzugten Inhaltspartner vun EdTech decacorn Byju a diskutéiere aktiv mat féierende Firmen an dësem Raum an Indien. Zousätzlech hu mir Streik gemaach an den EdTech geleete OTT, verstäerkt L&M fir méi déif Zougang zu der Verbrauchersäit vum Geschäft ze hunn, a fokusséiert op d'Verbesserung vun der Animatiounsqualitéit weider mat e puer High-End Mainstream Nordamerikanesche Projeten - d'Fundament dofir. gouf geluecht a sech konstant entwéckelt fir den Ënnerhalt vum bedeitende Majoritéitsandeel vum indeschen Haushaltsanimatiemaart ze garantéieren.

Bauen op initial Efforten am FY 2020A fir International Service Work, konnt d'Firma méi héichqualitativ héich Margen Projete gräifen wéi z. Prënz vum Tennis, Kinnek vun den Afen, asw. a si wäerte weider och hannendrun wuessen.

Léiere méi op cosmos-maya.com.



Gitt op d'Quell vum Artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com