Navigéiert "Love, Death + Robots: Bad Traveling" mam Blur Studio

Navigéiert "Love, Death + Robots: Bad Traveling" mam Blur Studio

Da Fight Club di Vermësst, Regisseur David Fincher ass e Meeschter vu mëller Beliichtung an donkeler Palette ze benotzen fir d'Feele vun der mënschlecher Moral ze entdecken. Elo huet de Regisseur seng ästhetesch Charakteristik mat iwwerholl Schlecht Reesen en Thriller iwwer eng onéierlech Crew déi auslännesch Mier segelt an e Monster deen e mäerderesche Pakt mam Kapitän vum Schëff mécht.

Erstellt fir Léift, Doud + Roboter Volume III, D'Episod markéiert dem Fincher säin éischte komplett computeraniméierten Film. Et ass och déi éischte Kéier datt hien direkt un der Netflix Anthologie bäigedroen huet, déi hien exekutiv zesumme mam Tim Miller produzéiert. Ze schafen der Marine an nautesch Welt vun Schlecht Reesen De Fincher huet mam Team bei der Miller Animatiouns- a visueller Effektfirma Blur Studio geschafft, déi V-Ray fir 3ds Max seng Beliichtungsinstrumenter benotzt huet fir de Fincher ze hëllefen d'Däischtert ëmzegoen.

"Den David Fincher huet déi originell Kuerzgeschicht gelies déi inspiréiert huet Schlecht Reesen Virun 15 Joer, an ech denken, datt d'Iddi ni wierklech säi Kapp verlooss huet, "sot de Jean-Baptiste Cambier, Co-CG Supervisor am Blur Studio. "Trotz Schlecht Reesen et war säin éischten Animatiounsprojet, mir hu séier gemierkt datt de Fincher natierlech virwëtzeg war, ëmmer op der Sich no neie Weeër fir säi Handwierk ze entdecken. Et waren awer sécherlech nei Saachen fir hien ze léieren iwwer d'Aarbecht mat Animatioun als Medium. Am Géigesaz zu Live Action léisst Animatioun dacks net vill Plaz fir glécklech Tëschefäll op Set oder instinktiv Entscheedungen: alles gëtt ausgeduecht, geplangt a berechent ".

Fir dëst entgéintzewierken, huet d'Blur Team V-Ray's Light Selects a Physical Camera Exposure Kontrollen benotzt fir de Gruef tëscht Live Action a CG ze iwwerbrécken. Andeems se d'Sequenzen esou fréizäiteg ofginn, konnte si méi intuitiv Resultater kréien mat Schëss, déi sech net iwwerlaascht fillen. D'Team huet och e propriétaire Instrument fir Nuke gebaut, de Light Rig genannt, wat hinnen erlaabt huet V-Ray's Light Selects ze behandelen wéi e Kinematograf um Set. D'Beliichtung vun all eenzel Liicht kann interaktiv kontrolléiert ginn, ouni nei Rendering, fir datt d'Ëmwelt, d'Charakteren a flësseg Sims op der Flucht beliicht kënne ginn, an Echtzäit.

Beliichtung wéi Fincher

D'Aarbechte fir d'Beliichtung hunn fréi am Blur sengem Lookdev Prozess ugefaang, deen d'Ästhetik vun all Sequenz perfektionéiert huet ier d'Verméigen gemaach goufen. "Fincher ass ganz bewosst iwwer d'Praktikitéit vu verschiddenen Texturen, Uewerflächen a Materialien an d'Physik vu wéi se op d'Liicht an der realer Welt reagéieren", sot den Nitant Ashok Karnik, dem Blur seng Kompositioun Supervisor.

"Säin Aen fir Faarf ass onheemlech korrekt. Zum Beispill, wa mir d'Beliichtung fir d'Schëffer opgeriicht hunn, huet de Fincher präziséiert datt hien nëmmen Ueleglanternen a Moundshine wollt, speziell 1.800K respektiv 4.000K. An natierlech waren se all op der Plaz am grapheschen Aspekt ".

Nieft der Beliichtung a Faarf war de Fincher och ganz begeeschtert wéi d'Publikum während Schlësselszene gefillt huet. De Sonnenënnergang an der Geschicht, zum Beispill, huet missen ellen ausgesinn mat grénglechen Ënnertéin, déi se sech erënnert hunn Se7en. Mëttlerweil, d'Schëff an deem de Film stattfënnt, soll Eekleges sinn, mat engem donkelen Frachtraum drënner, dat wier hellesch a fiicht, genee déi Zort Plaz wou d'Krustacean Monster vun der Geschicht wier.

"Mir hunn haart geschafft fir dës Personnagen ze fille wéi wann se an enger schrecklecher, miserabeler Plaz sinn, an d'Publikum sou onwuel fille wéi d'Personnagen ausgesinn hunn", sot de Karnik. "Mir hunn och mat der Beliichtung op de Personnagen gespillt. Fir den Antiheld, Torrin, ass eisen Art Director op d'Iddi komm fir en 50/50 Beliichtungsstil ze benotzen, wou nëmmen d'Halschent vu sengem Gesiicht beliicht ass. Konzeptuell hu mir geduecht datt dës Opklärung spigelt wéi moralesch gro säi Verhalen war. Dir kënnt dësen Iwwergang vum Ufank vun der Kuerz gesinn, wou d'Liicht dem Torrin säi Gesiicht ëmkreest, bis zum Enn wou hien déi ganz Crew ëmbruecht huet a säi Gesiicht semi-illuminéiert ass.

Sway d'Mier

Kënnen eng realistesch an erschreckend Mierlandschaft ze kreéieren war och Schlëssel fir sécherzestellen datt déi lescht Animatioun engagéiert ass. Fir dëst ze maachen, huet d'Blur Studio Team dem V-Ray seng onendlech VRayPlane benotzt fir d'Horizonlinnen an all Sequenz ze definéieren.

"Alles dobannen Schlecht Reesen et geschitt op engem Boot um Mier, "sot de Cambier. "Dëst stellt e relativ klenge Raum duer, sou datt mir woussten datt eis Duerstellung vu Parallax a Skala de Schlëssel war fir de finalen Rendering realistesch ze maachen."

Wann d'Horizonlinnen definéiert waren, huet d'Team d'Illusioun missen erstellen fir stänneg vun den Ozeanwellen ze schwenken, déi an den Animatiounsvirschauen verifizéiert musse ginn. Et waren zwou Méiglechkeeten fir dëst ze maachen: de ganze Boot an all d'Personnagen op et ze schwenken, souwéi de Stoff an d'Hoer; oder just alles ronderëm d'Boot réckelen fir d'Illusioun vu Schwéngung ze ginn.

"De Choix gouf séier gemaach fir alles ronderëm d'Boot ze beaflossen, well et wier en Albtraum gewiescht fir alles ze animéieren wat um Deck geschitt ass", sot Cambier. "D'Benotzung vu VRayPlane war och wesentlech fir dëst. Et huet eis erlaabt eng einfach Kodéierung ze maachen fir dësen onendlechen Ozean an all eise Renderungen opzehuelen an z'erfaassen, vun Animatioun bis Beliichtung bis zur leschter Kompositioun.

Liwwerung a Rekordzäit

Trotz nëmme sechs Méint fir 386 Schëss ze liwweren, konnt d'Blur Studio Team fäerdeg sinn Schlecht Reesen op Zäitplang, Workflow optimiséieren. "Chaos war eise Partner a Kriminalitéit fir eng laang Zäit. Dem David Fincher seng Relatioun mam V-Ray geet och eng laang Zäit zréck: säi Video fir Nine Inch Nails 'Only' (erstallt mam Digital Domain) war déi éischte Kéier datt de V-Ray säi photorealistesche Strahlen Tracing benotzt gouf. an engem kommerziellen Projet, "sot Cambier .

"Fir e Studio wéi Blur huet all nei Versioun vu V-Ray eng méi kuerz Renderzäit, wat wierklech e Spillwechsler ass. Mir kënnen entscheeden eis Shows méi séier ze maachen, sou datt mir eis méi séier tëscht Projete kënne beweegen, oder mir kënnen décidéieren eis Qualitéit ze erhéijen andeems mir Features aktivéieren wéi Shutter Onfeeler, Kaustik oder Texturen am Niwwel. Egal wéi, mir hu méi Kraaft fir eng Show a sengem ursprénglechen Zweck an Zäitplang ze halen, Kënschtler Zäit ze ginn fir e gesonde Aarbecht-Liewen Gläichgewiicht ze fannen, ouni Affer op d'Qualitéit vun eisem leschte Rendering ze maachen.

Liest méi iwwert d'Geheimnisser hannert de Kulisse vun Schlecht Reesen besicht de Chaos Blog. Léiere méi iwwer V-Ray fir 3ds Max bei chaos.com.

Quell: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com