Beruff: Animateur - Goldener Tipp Ech wënsche mech, datt ee mer virdrun hat ginn

Beruff: Animateur - Goldener Tipp Ech wënsche mech, datt ee mer virdrun hat ginn


Dee gëllene Rot wënschen ech, datt iergendeen mir et virdru ginn hätt ...

Et wier deelweis fir mech ze soen datt Professionnelle vun der Animatioun déi bescht Karriär op der Welt hunn. Mir bréngen Millioune Leit Freed, onofhängeg vum Alter, Rass, Geschlecht oder sexueller Orientéierung. Mir hunn d'Fäegkeet d'Vergaangenheet nei ze maachen, de Moment nozemaachen, d'Zukunft virzestellen an all méiglech Geschichten an d'Liewen ze bréngen, datt Dir kräischt, lächelt, Angscht oder Nostalgie fillt. Mat Animatioun schaffen ass, an anere Wierder, d'Liewen nei erstellen an an der Tëschenzäit de Publikum op eng emotional Rees huelen.

Engagéiert de Publikum op där Rees an engagéiert se emotional an eppes wat Dir zum Liewe bruecht hutt ass tatsächlech en onheemlecht Gefill. Awer dës Aarbecht, awer iwwerraschend, ass ëmmer nach eng Aarbecht, an et huet eng Multi-Milliard Dollar Industrie hannert sech déi konstant Inhalter verlaangt. Geméiss dem IMDb sinn et bal 10.289 animéiert Shows a Produktioun bis haut an iwwer 100 animéiert Filmer aus féierende onofhängege Studios a Produktiounen eleng am Joer 2019, fir net vu Videospiller, Virtual Reality Inhalt a méi ze schwätzen. All dëst iwwersetzt sech a respektvoll Quoten, eng Zuel vu Sekonnen pro Woch fir ze jubelen oder e Spillplang mat komeschen Délaien ze respektéieren. Dëse Sektor dréckt Iech ëmmer fir ze produzéieren, ze produzéieren, ze produzéieren.

Dëse konstante Drock féiert eis eng schlecht Gewunnecht z'entwéckele fir ze séier ze goen, wouduerch eis entwéckelt wat gemeinsam, komfortabel, datselwecht aalt Rezept ëmmer erëm ass. Déi onheemlech Konscht vum Liewen nei ze kreéieren gëtt Wee fir generesch Animatiounen fir eng gewëssen Héicht z'erreechen. Et ass schwéier Unerkennung ze kréien wann Dir Är Karriär ufänkt, an nach méi schwéier eppes Grousses an enger Industrie ze maachen déi sou séier geet. Also hei ass wat ech gär wéilt wëssen wéi ech meng Karriär ugefaang hunn: Fir ze exceléieren, musst Dir fäeg sinn zréckzekommen. Loosst mech erklären ...

Schrëtt 1: Gitt iwwer d'Technologie eraus. D'Impfungen déi am meeschten erausstinn sinn déi déi eis d'Technologie vergiessen déi et Realitéit gemaach hunn. D'Technologie beherrschen ass wichteg, awer d'Gefill dat Dir representéiert, d'Botschaft déi Dir vermëttele wëllt, d'Essenz vun Ärem Schéiss muss méi haart schwätzen wéi d'Technologie déi Dir benotzt. Animatioun ass eng Konschtform, eng Form vun Ausdrock, an Technologie ass just en Instrument.

Léieren d'Tools ze meeschteren ass nëtzlech, andeems Dir d'Geschwindegkeet braucht fir kompetent a kompetitiv an dëser Industrie ze sinn. Awer fäeg ze observéieren an all emotional an / oder kierperlech Handlung op Leit z'interpretéieren an dëst Wëssen ze benotzen fir d'Charakteren zum Liewen ze bréngen ass de richtege Kär vun der Aarbecht. Fir ze exceléieren, musst Dir op d'Essenz vun deem zielen wat schéisst an net op Ärem Computerbildschierm lieft.

D'Essenz vun engem Schéiss festhalen bedeit ze wëssen wéi ee Gefill Dir am Betrachter erwäche wëllt wann Dir Är Animatioun gesitt. Fir Äert Schéiss e Gefill ze induzéieren, Äre Charakter muss glafwierdeg sinn, Dir musst d'Emotioun duerstellen, Dir musst kloer Intentiounen hunn. D'Essenz vun all Schéiss ass a Wierklechkeet a glafwierdeg Handlungen verwuerzelt a fir se ze fänken, musse mir iwwer d'Technologie goen a fänken un eis selwer an anerer ze beobachten.

Fréiere Schrëtt 2: Kuckt de Subtext. All Schëss hunn eppes gemeinsam, egal ob et eng Leeschtung oder eng Aktioun ass, mam Dialog oder einfach Pantomime, mat Zweeféiss, Véierféiss, engem Sak Miel oder enger Këscht, et ass egal. Si hunn all zwou Schichten: Text an Ënnertext. Den Text ass explizit, d'Linn déi Äre Charakter seet oder d'Aktioun déi Dir gefrot gëtt ze animéieren, an de Subtext ass d'Essenz. Dat richtegt Gold. An e bësse méi komplizéiert ze kréien.

Erfollegräich Schëss verroden wat net gesot gëtt, wat de Personnage wierklech wëll soen, awer net kann oder wëll. Erfollegräich Schëss beliewen den Ënnertext erëm. Wann Dir opgefuerdert gëtt e Guy ze jäizen, deen an enger Bar kräischt, ass dat éischt wat Dir maache musst Iech froen, "Firwat?" Firwat ass dee Jong do? Firwat kräischs de? Firwat ass hien eleng? Dir musst wierklech gräifen bis Dir d'Intentioun hannert Ären Charakter seng Handlungen a Reaktiounen fannt, fir ze definéieren wat Äre Schéiss wierklech ass. Wéi eng Emotioun wëllt Dir eis fille wa mir et gesinn?

Egal ob et fir Iech oder e grousst Atelier funktionnéiert, heiansdo kritt Dir den Ënnertext op engem sëlweren Teller, awer wann net, wësse wéi et ausgraaft ass entscheedend. De Feeler, deen e puer vun eis maachen, leeft op de Computer ouni ze froen "firwat?" a mir schlussendlech Handlung encouragéieren an net Absicht. Zum Schluss kréie mir e ganz liewege Wee deen näischt méi heescht wéi en einfache Casual Mann deen an enger Bar sëtzt.

Et ass egal wéi eng Zort vu Schéiss, wéi de Charakter sech beaflosst wéi hien dës Handlungen ausféiert. Sëtzen an engem Stull wann Dir rosen sidd sollt anescht sinn wéi et fillt wann Dir glécklech sidd. Äre Charakter kann net Dialog hunn, awer Är Animatioun sollt de Subtext an Handlungen iwwersetze kënnen, déi fir sech schwätzen.

Schrëtt 3: maacht et spezifesch. No "firwat" kënnt "wéi". All Schéiss kann op vill verschidde Weeër animéiert ginn. De Wee wéi Dir Äre Charakter poséiert an d'Art a Weis wéi se sech behuelen ass wéi Dir d'Intent vum Schéiss erschéngt. Generesch Bewegunge bréngen Iech néierens. Dir sollt no Bewegungen a Posen zielen, déi den emotionalen Zoustand vun Ärem Charakter am Beschten beschreiwen, dem Subtext vum Schéiss passen, an Ärem Charakter eng Perséinlechkeetstyp ginn, sou datt et onvergiesslech, onvergiesslech gëtt. Erfollegräich Schëss sinn déi mat deenen d'Leit sech identifizéiere kënnen.

Fir spezifesch ze sinn, musst Dir wësse wat Dir maache musst - et ass e groussen Ënnerscheed tëscht wéi pensare behuelt Dir Iech a wéi Wourecht sech ze behuelen. Observatioun ass den Numm vum Spill. De Walt Disney huet eng Kéier gesot, "... en Entertainer muss e Student sinn vun allem wat existéiere kann oder existéiert. Vun der Begeeschterung vun enger Grashalm, getraff vun enger onsichtbarer Wand, bis zum Behuelen vun engem hongerege Bummel deen den éischte Filet iesst huet iwwer d'Jore gehat. Vun engem Kand, provisoresch probéiert fir d'éischt ze goen, bis bei en Elefant deen e Béchs mécht. "Tatsächlech trauen ech mech ze soen datt mir Studente vum Liewen musse sinn, an am Liewen ass d'Variatioun d'Regel.

Am richtege Liewen ass et ni eng exakt Duplikat Bewegung fir déi selwecht Emotioun. Verschidde Leit beschreiwen Emotiounen op verschidde Weeër, an och déi selwecht Persoun kann dat selwecht Gefill op verschidde Weeër ausdrécken. Wann Dir nëmmen Är Fantasi vertraut esou Gefiller nei ze maachen, kënnt Dir d'Schéinheet verléieren vun deem wat et heescht Mënsch ze sinn, anescht, eenzegaarteg. De Fakt ass datt d'Mënschen net perfekt sinn: mir all hunn eis Ruckelen, e Geste dee mir maachen wa mir rosen sinn, e Wee fir ze goen wa mir eis glécklech fillen. Wousst Dir datt et verschidden Aarte vu Lächele ginn (19 no e puer Studien) an nëmme sechs weisen Freed? Als Animateur musse mir déi bescht Bewegung observéieren, interpretéieren a wielt fir dat duerzestellen wat mir wëlle soen. Wat méi spezifesch d'Bewegung ass, wat méi interessant an onvergiesslech gëtt.

Schrëtt 4: Praxis. De mënschleche Kierper huet 206 Schanken an iwwer 650 genannt Skelettmuskelen. Mir hu Psychologen wéi den Dr Paul Ekman, déi sechs Basis Emotiounen identifizéiert hunn (Roserei, Ekel, Angscht, Gléck, Trauregkeet an Iwwerraschung) oder, wann Dir et virzitt, hu mir dem Dr. Lisa Feldman Barrett seng Theorie, déi seet datt Emotiounen Konzepter déi vum Gehir gebaut ginn a beaflosst vu perséinlechen Erfarungen, Ëmfeld, asw. Mir hunn Makroausdréck, déi dacks widderhuelen a konform mat deem wat gesot gëtt an dem Toun vun der Stëmm vun der Persoun, a Mikroausdréck, déi ganz kuerz sinn an tëscht 1/15 an 1/25 Sekonn daueren, déi dacks Emotioun weisen. verstoppt a sinn d'Resultat vu Repressioun oder Repressioun. Mäi Punkt ass datt Mënschen erstaunlech Maschinne sinn, schwéier ze kopéieren an nach méi schwéier ze verstoen.

Loosst Iech net verféieren ze denken datt Dir mënschlecht Verhalen an e puer Stonnen um Computer sëtzt. Muss fäeg sinn Gewiicht, Gedankeprozess, Emotiounen a méi ze demonstréieren, sief et duerch Keyframes an engem Grafikediteur, Zeechnen oder Marionetten, etc. Eppes an d'Liewe bréngen bréngt Gedold a Praxis. Et gëtt net tatsächlech méi einfach wat Dir et méi maacht, awer konstante Praxis mécht Iech fléissend an der Konscht vun der Animatioun a bréngt Iech duerch de ganze Gedankeprozess vill méi séier.

Gitt zréck 5 - Kontrolléiert Äert Ego virun der Dier. Praxis kann och a Form kommen d'Wierk ze widderhuelen, entweder well de Regisseur dat gesot huet, oder wéinst Ännerungen an der Geschicht, oder well Är Iddi net funktionnéiert. D'Fäegkeeten ze hunn de Schéiss nei ze iwwerdenken an sech un dat ze adaptéieren wat néideg ass ass extrem néideg fir an dëser Industrie ze iwwerliewen. Probleemer fänken u wa mir sou mat enger Iddi verbonne sinn datt mir et net bewosst sinn datt et just net funktionnéiert, a keng Praxis wäert eng schlecht Iddi zu enger gudder maachen. Dëst ass e ganz allgemengt Problem dat geschitt wann mir Stonnen virum Computer verbréngen, eng Szen kucken, refuséieren se erëm ze kucken. Mir gi stumm oder blann an eist Uerteel doriwwer fänkt zu Wolleken. Dëst ass wat mir "Tunnelvisioun" nennen.

Heiansdo brauche mir e Realitéitscheck. Animatioun ass eng kollaborativ Konscht, an Äre Schéiss fir eierleche Feedback opmaachen ass e super Wee fir ze kucken ob Dir um gudde Wee sidd oder ob d'Iddi gutt ass fir unzefänken. Awer denkt drun datt gutt a schlecht Iddien subjektiv an der Natur sinn an Dir wäert gesinn datt Ego kämpfen fir ze bestëmmen wat gutt a wat net ass, baséiert op der perséinlecher Preferenz, meeschtens. Wann Dir Berodung braucht ob Dir um gudde Wee sidd, hei ass eppes e Kolleg, Daniel Rosales (3D Story Artist bei Lucasfilm Animation) gär ze soen: "Dir musst keng super Iddi verdeedegen. Et wäert eleng iwwerliewen. Alleng.

Verstoen datt eis Milliounen Dollar Iddi heiansdo nëmme gutt fir eis ass an datt keen aneren schwéier ze fannen ass, awer eis Aarbecht muss mat engem méi breede Publikum schwätzen, net nëmmen eis, d'Creatoren. Den Ego erausloossen ass e super Start, sou wéi eng Chance fir nei unzefänken. Dir sollt Iech wuel fillen dëst ze maachen.

Ofschléissend, Als Animateuren hu mir déi bal onméiglech Missioun de Kär vum Mënsch nei ze kreéieren, Gefiller, Intentiounen duerzestellen, ze interpretéieren wat net am Skript war, wat net gesot gëtt. A menger Erfahrung sinn déi meescht Schëss, déi falen, déi, déi gestierzt goufen, kee Plang haten, d'Realitéit net observéiert hunn, kee Feedback haten, oder déi richteg Emotioun net duergestallt oder induzéiere gelooss hunn. Ech hunn net gekrasch well d'Meedchen am Film hir Schwëster ëmgedréint huet wärend hatt eng Eisstatu war. Ech hu gekrasch well et mech u meng Schwëster erënnert huet, fir déi ech alles géif maachen. Ech hu gekrasch well ech mech an deem Personnage gesinn hunn.

Erfollegräich animéiert Shots sinn net iwwer d'Bewegung selwer, awer d'Geschicht hannendrun an déi emotional Verbindung déi se mam Publikum erstellt. Wann Dir wëllt datt Är Aarbecht erausstécht, da muss et eppes heeschen an Dir kënnt net Angscht hunn d'Leit se ze spieren. Ech wéilt ech wousst et virdrun: maacht elo e Schrëtt zréck a wéini Dir kënnt.

D'Bruna Berford ass XR Animation Supervisor bei Penrose Studios, wou si d'Animatioun fir déi preisgekréinte Erfahrung encadréiert huet. D'Arden Streck (VR Award um 74. Venedeg International Film Festival) e Allumette (Presentéiert um Tribeca Film Festival 2016). Ier si bei Penrose koum, huet si als Animateur am Oculus Story Studio fir déi Emmy-Gewënner Experienz geschafft Harry, als Filmkënschtler bei Telltale Games an op verschiddenen anere Projeten, dorënner d'Disney TV animéiert Serie. Als Erzielerin gesäit d'Bruna d'Welt gär als potenziell Iddien fir zukünfteg Geschichten.



Gitt op d'Quell vum Artikel

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com