Animéiert Leit: Van Phan, Direkter vum Tribeca VR Premiere 'Upstander'

Animéiert Leit: Van Phan, Direkter vum Tribeca VR Premiere 'Upstander'


Den Animatiounsregisseur Van Phan huet zwee Student Emmys fir seng éischt zwee animéiert Shorts gewonnen: Wild Card e Wäerter, déi während senger Participatioun am USC Film gemaach goufen. Wäerter hien krut och de Best Animated Short Film Award bei Siggraph am Joer 2001. Hien huet als Animateur geschafft, Kënschtler an Designer fir Filmer a Spiller produzéiert vun DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM a Blue Sky Studios. Dem Phan säi leschte Projet, e VR animéierten Kuerzfilm mam Titel Upstander, Debut haut als Deel vum Tribeca Festival's Cinema360 Online Spotlight. Hie war frëndlech genuch fir e puer vun eise Froen iwwer seng lescht Aventure ze beäntweren:

Wéi sidd Dir op d'Iddi komm fir Ären Anti-Mobbing VR-Projet?

Van Phan: Upstander gouf gemaach an Zesummenaarbecht mat der Jugendcharity The Diana Award an dem Oculus VR for Good Creator's Lab. Ech hunn mam Diana Award zesummegeschafft fir eng 360-Grad Videoerfahrung ze maachen fir hiren Anti-Mobbing Message z'ënnerstëtzen. Wärend mengem Besuch beim Diana Award huet den Ambassadeur e puer méiglech Mobbingsszenarie gespillt. D'Wësse vun hirer Erfahrung war wäertvoll an inspiréiert verschidde Szenen Upstander, hëlleft et méi authentesch ze maachen. Mat Feedback vum Creator's Lab hunn ech d'originell Geschicht ëmgeschafft an Ännerungen an der Perspektiv vun der Geschicht vu Mobbing bis Zuschauer gemaach. Ech hunn och de Set vun enger Outdoor Spillplaz op en Indoor Basketball Geriicht geännert, well en Indoor Raum hunn et méi einfach maachen d'Opmierksamkeet vum Participant ze riichten.

D'Rees vun der Schafung Upstander et war transformativ fir mech, well ech d'Potenzial vum neie Medium entdeckt hunn an u säi Potenzial als empathesch Maschinn gleewen fir d'Leit méi ze fillen an ze denken. Zënter datt et am VR erstallt gouf, wollt ech d'Erfahrung strukturéieren sou datt et vum Medium profitéiere konnt an d'Grenze visuell drécken, an och e puer narrativ Komponenten eenzegaarteg fir VR aféieren, sou wéi d'Bewegung vum Kierper vum Participant.

Wéini hutt Dir ugefaang drun ze schaffen a wéi laang huet et gedauert bis se fäerdeg sinn?

De Projet huet am Juni 2018 ugefaang an d'Produktioun ass am Dezember 2019 ofgeschloss.

Wéi eng Tools hutt Dir benotzt fir d'Animatioun ze produzéieren?

Mir hunn Unreal Marketplace fir déi meescht Modeller an Ëmfeld benotzt an hunn den Unreal Spillmotor fir VR Produktioun benotzt.

Wéi vill Leit hunn dru geschafft a wat war Äre Budget fir de Ballpark?

Et ware vill Leit involvéiert, awer d'Produktioun huet e puer Leit an de verschiddenen Etappe vun der Produktioun geschafft.

Wat war Är haardsten Erausfuerderung op dësem Projet?

Zënter der Entwécklung vun der virtueller Realitéit nei ass, gouf kee Workflow gefollegt. Ech hu missen e Workflow entwéckelen deen meng eenzegaarteg Produktiounsbedierfnesser a Aschränkungen passt. Well dëst komplex ass, erfuerdert et Dausende vu Feeler wärend der Pipeline Entwécklung, Pre-Produktioun a Produktioun.

Wat gefällt Dir un der fäerdeger Versioun?

Well virtuell Realitéit en neit Medium ass, kann e Filmemaacher eppes eenzegaarteg a frësch kreéieren. Ech konnt d'Benotzung vun Ausdrock, Raum a Perspektivverschiebungen entdecken als Instrument fir d'narrativ vum neie Medium ze guidéieren. Et war ganz zefriddestellend Deel vum ganze Prozess vu Konzept bis Promotioun ze sinn.

Upstander fänkt als konventionell linear narrativ mat méi grouss-wéi-Liewen Charaktere, wéi et Rucksäck benotzt d'Personnagen ze representéieren. Ännerungen am POV, Kamerabewegung an Ausdrock ënnerstëtzen den narrativen Bogen vun der Erfahrung, souwéi eng nei visuell Sprooch ze entdecken. Mobbing ass méi relevant wéi jee wärend dem COVID-19 well d'Pandemie d'Rassemobbing géint Asians verstäerkt huet. Ech hoffen d'Grenze vun der Storytelling mat sengem nächsten interaktive Projet ze drécken.

Wat sinn Är Gedanken iwwer den Zoustand vun der virtueller Realitéit am Joer 2020?

Virtuell Realitéit ass an engem entscheedende Moment a wäert ophuelen wéinst besseren a besseren Inhalt erstallt, wéi z Half-Life: Alyx. Zousätzlech kéint COVID-19 e positiven Impakt op virtuell Realitéit hunn well d'Leit et als Tool benotze fir virtuell ze verbannen. Zum Beispill gëtt den Tribeca immersive Filmfestival weider a wäert gratis op Oculus Go a Quest Headsets kucken. Situatiounen wéi dës kéinte Leit féieren fir virtuell Realitéit ze entdecken als Tool fir sech un de sozialen Ofstand unzepassen an Weeër ze entdecken fir doheem ze bleiwen. Virtuell Realitéit ass och vill méi bezuelbar, well Dir kënnt e virtuelle Realitéit Headset selwer fir just $ 200- $ 400 elo kréien.

Wéi eng Berodung géift Dir Animateuren ginn, déi sichen an VR Support ze kommen?

Master d'Grondlage vun der Storytelling an der Animatioun gutt a benotzt dëst Wëssen fir eng gutt Geschicht ze strukturéieren. Léiert och opkomende Technologien wéi Unreal oder Unity, well dëst sinn d'Tools fir VR a VR Entwécklung.

Wat schafft Dir duerno?

Ech wëll d'Benotzung vun Interaktivitéit entdecken fir eng Erfahrung ze kreéieren déi net nëmmen Empathie baut, awer och de Participant e Gefill vun Agentur gëtt, sou datt se kënnen fillen, denken an handelen nodeems se et erlieft hunn. Mir hunn e Prototyp entwéckelt a sichen no e puer Partner fir eis ze hëllefen et fäerdeg ze maachen.

Upstander ass verfügbar fir de Cinema360 vum Tribeca Film Festival z'erliewen, a Partnerschaft mam Facebook Oculus presentéiert. Kuckt de Zäitplang hei a léiert méi iwwer de Film op www.upstandervr.com

Upstander



Gitt op d'Quell vum Artikel

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com