Technesch Revisiounen Abrëll: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts, an FXPHD

Technesch Revisiounen Abrëll: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts, an FXPHD


Mixer 2.91
Léieren en 3D Kënschtler ze sinn implizéiert Technik, Workflow a Best Practices ze verstoen anstatt spezifesch Programmer ze kennen. Sécher, Dir kënnt an Maya oder Houdini oder 3ds Max oder Cinema 4D, etc. Awer als entstanen Artist kënnen d'Käschte vun dëse Programmer ausserhalb vun Ärem Präisberäich sinn. Dëst ass wou Blender erakënnt - et ass robust, ëmfaassend, tatsächlech an der Produktioun benotzt, an et ass Open Source, dat heescht datt et ganz gratis ass.

Blender 2.91 ass dee leschte Bau an, éierlech gesot, ech sinn e bësse genéiert datt ech et net déi Opmierksamkeet ginn hunn déi et verdéngt. D'Lëscht vun de Funktiounen ass ustrengend a reicht vu Modelléierung bis Skulptur, Animatioun, vu Stoff bis Volumen, bis Saachen déi aner 3D Programmer ganz wéineg hunn: intern Kompositioun, Tracking, Editing an Hybrid 2D / 3D Zeechnungsinstrumenter.

Fir mech sinn e puer vun den hellsten Highlighten am 2.91 wéi follegt: D'Grease Pencil Feature ass fir 2D Animatioun entwéckelt, wärend se am 3D Raum existéiert. Strokes ginn editéierbar Objeten. Plus, traditionell 2D Tools wéi Zwiebel schielen e vertraute Workflow. Nei Features am Fett Pencil am 2.91 beinhalt d'Fäegkeet fir schwaarz-wäiss Biller z'importéieren an se an Fett Pencil Objeten ze konvertéieren. Zousätzlech kënnt Dir Masken molen déi als en Hindernis tëscht dem Virdergrond an den Hannergrondanimatiounen handelen.

Kleedungsinstrumenter goufen a fréiere Versiounen agefouert, awer d'Entwéckler hunn dës Funktionalitéit nach weider ausgebaut. D'Stoffskulptur gouf méi robust gemaach andeems se Kollisiounen abegraff hunn. D'Benotzer hate scho Weeër fir Uewerflächen ze zéien fir Falten a Krämpungen am Stoff ze kreéieren wärend se d'Uewerfläch behalen, awer Kollisiounen erlaabt et elo Stoff iwwer Charakteren ze drappen.

Et ginn och sophistikéiert Effekter mat Volumen wou Dir Flëssegkeetsvolumen a Mesh konvertéiere kënnt oder vice versa, Mesh zu Volumen. An Dir kënnt dës Bänn mat prozeduralen Texturen réckelen.

D'Lëscht kéint weider goen. Awer, trotz der Tatsaach datt e Blender Review laang eriwwer ass, an ech glänzen just wéi mächteg de Programm ass, ass mäin Haaptgrond fir et elo eropzesetzen - an engem Ausbildungsfokuséierten Thema - wéi zougänglech et ass. Jiddereen mat engem Computer kann et benotzen, dat heescht datt jiddereen 3D (an 2D) Animatioun léiere kann ouni d'Käschte vun enger Software Lizenz. Obwuel et vill pädagogesch oder onofhängeg Lizenzoffere vu konkuréierenden 3D Programmer ginn, kënnen $ 750 nach ëmmer net erreechbar sinn fir een dee just ufänkt. Blender hëlt dës Aschränkungen ewech.

Als nëtzlechen Tipp deen ech dacks ugewannt hunn wéi ech ugefaang hunn, hunn ech Tutorials vun anere Softwarepakete benotzt a geléiert wéi se se am Package benotze lafen. Zum Beispill: Ech hat ufanks den 3ds Max geléiert, also wann d'Maya fräigelooss gouf, géif ech dem Max seng Tutorials benotze fir mech ze forcéieren d'Approche nei ze iwwerdenken an am Maya nei ze maachen. Blender ass sou staark wéi déi meescht aner Programmer dobaussen. Et ginn Honnerte vu Stonnen Training dofir. Probéiert awer Maya oder Cinema 4D oder 3ds Max Tutorials ze kucken a probéiert se a Blender nei ze kreéieren. Op dës Manéier léiert Dir d'Techniken an d'Methodik fir am 3D ze schaffen an net nëmme wou déi richteg Knäppercher an der Software sinn.

Websäit: blender.org
Präis: gratis!

Stan Winston School of Charakter Arts
Loosst eis strikt vun Animatioun a visuellen Effekter ewech kommen, op d'mannst aus enger digitaler Perspektiv, a geet op déi praktesch Säit vun de Saachen: Spezialeffekter, Kreaturen, Miniaturen a Marionetten. An dëser Welt vun der CG Herrschaft verléiere mir heiansdo d'Spure vun eise Bridder a Schwësteren déi Saache fir wierklech maachen. Dës aussergewéinlech talentéiert Kënschtler hunn Fäegkeeten déi duerch Léierplazen an Erfahrung entwéckelt goufen.

Also wou géift Dir goen fir dës Fäegkeeten ze léieren? Wann Dir op Best Buy gitt an e Computer kaaft, hutt Dir den éischte Schrëtt gemaach fir en digitale Kënschtler ze ginn. Alles wat elo gebraucht gëtt ass 10.000 Stonne Computeraarbecht. Fir tatsächlech eng Saach ze maachen, ass et vill méi ze maachen. Et ass Lehm, Silikon, Metallbearbeitung, Rüstungsschmieden, a méi wéi nëmmen ZBrush opzemaachen a Skulpturen unzefänken.

Glécklecherweis huet de verstuerwene Stan Winston - ee vun de Kinneke vu prakteschen Effekter - eng gläichwäerteg School of Character Arts online, déi Honnerte vu Stonnen Trainingsmaterial huet, déi alles vum Design bis zur Prothetik, Animatronik, Perücken (!) Fir Skulptur an doriwwer eraus ze decken. D'Course gi vu Leit geléiert, déi et tatsächlech a Filmer an op der Televisioun maachen an déi neisten Techniken benotzen. Gehir Vertrauen ass enorm.

Ähnlech wéi eppes wéi Pluralsight, kënnt Dir no dem exakten Tutorial sichen, deen Dir sicht, awer déi richteg Kraaft läit an de Weeër, wou Dir duerch eng Serie vu Coursen als en Déift an e bestëmmt Thema gefouert gitt: Design, Fabrikatioun, Aen , Zänn, Model Making, Model Making, Filmemaachung, etc. Ech hunn dës Approche gär, well Dir léiert et als Fäegkeet an als Handwierk, anstatt just e Problem ze léisen.

Ausserdeem ass d'Communautéit op der Schoulwebsäit aktiv a ganz reagéiert. Instruktoren interagéiere mat de Studente wa se Froen hunn. Schüler interagéiere mateneen. Also, d'Wësse kënnt net streng aus Tutorials - Dir kritt Feedback vun Äre Kollegen, sou wéi an der Schoul.

Tatsächlech sinn ech Member vun der Schoul net well ech Karriär wiessele wëll an e Spezialeffekter Kënschtler sinn (am Géigesaz zu visuellen Effekter), awer éischter well ech muss wëssen wat dës Jongen kënnen (a kënnen net) maachen , fir datt mir kënne schaffen.zesumme fir déi aner Stäerkten ze profitéieren. Wëssen erlaabt mir och d'Sprooch vun hirer Welt ze verstoen sou datt ech besser kommunizéiere kann.

Fir déi op der digitaler Säit vu Saachen, kënnt Dir vill léieren aus realen Saachen ze maachen. Sculpting in Clay gëtt Iech méi Verständnis wann Dir an ZBrush skulptéiert. Wig Design liwwert Informatioun iwwer Hoerfleeg an XGen. Richteg Kleeder maachen hëlleft Marvelous Designer Artisten. Richteg Miniaturen ze molen hëlleft Textur Kënschtler. Net ze vergiessen d'Art a Weis wéi digital Modeller mat 3D Drécker funktionnéieren déi Stécker ubidden fir speziell Effekter ze maachen, souwéi Computerhëllef beim Design vun Animatronik. Et gëtt vill ze léieren!

Websäit: stanwinstonschool.com
Präis: $ 19,99 (monatlech Basis), $ 59,99 (monatlecht Präis), $ 359,94 (jäerlech)

FXPHD "Breet =" 1000 "Héicht =" 560 "Klass =" Gréisst-voll wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "Gréissten =" (maximal Breet: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/>FXPH Extensioun

FXPH Extensioun
Et si gutt fënnef Joer well ech fir d'lescht eng Iwwerpréiwung op FXPHD gemaach hunn an ech sinn zënterhier e bezuelende Member ginn well ech mengen den Inhalt ass sou gutt fir VFX Kënschtler, déi hir Spill verbesseren.

FXPHD funktionnéiert op engem Abonnementsmodell, wou Dir Zougang zu bal all Cours zu all Moment fir e monatlecht Gebitt kritt. Dës Coursen reeche vu verwandten Ufänger bis Artisten, déi zënter Joren am Feld sinn. A si spanen eng Hellewull un Techniken (Kompositioun, Modelléierung, Skulptur, Animatioun, Effekter, Ëmfeld, matte Molerei, Editing, Tracking, Dir nennt et) an duerch nach méi Software Packagen (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, etc., etc., etc.).

Et ginn och detailléiert Faarfgradéierungscoursen zu Resolve fir eng zousätzlech Tax. Awer gleeft mir, si sinn et wäert. Éierlech gesot, ech gleewen datt all visuell Effekter Kënschtler op d'mannst ee rudimentäre Cours a Faarfgradéiere soll huelen.

D'Course ginn all vun Instruktoren geléiert, déi an der Industrie waren a sinn, mat deemselwechten Techniken an den aktuelle Produktiounsworkflows, déi se Iech léieren. Mäi Liiblings ass wuel de Victor Perez, e visuellen Effekt Supervisor a Mexiko deem säi Wëssen déif ass a seng Presentatioun breet ass. Wann Dir méi léiere wëllt wéi Dir gréng Bildschirmer zitt anstatt e Schlëssel Liicht ze werfen a Faarf ze probéieren, erkläert de Victor net nëmmen déi Tools fir ze benotzen, mee firwat, mathematesch, wielt Dir dës Tools ze benotzen. An dës Aart Approche ëmfaasst d'Coursen: et geet net nëmmen drëm wéi, awer ëm Firwat.

Jo, den Inhalt ass super. Äert FXPHD Abonnement bitt Iech eng VPN Lizenz fir vill vun de Software Packagen déi Dir léiert. Houdini an NukeX (wéi och déi meescht aner Software) kommen zu engem héije Präis wann Dir just ufänkt ze léieren an nach net Suen op Ärem Skillset verdéngt. FXPHD gitt Iech d'Tools fir ze léieren. Et gi vill Trainingssiten um Internet, awer ech ka kengem denken, deen dës Zort Virdeel ubitt.

Viru kuerzem hunn ech en 360-Grad Video Shooter iwwerwaacht, vun deem ech näischt wosst. FXPHD war mäin éischte Stop fir d'Techniken ze benotzen ier de Projet ugefaang huet an ech hunn op d'mannst missen ausgesinn wéi ech wousst wat ech maachen. Ee vun de Coursen déi deelweis vum visuellen Effekt Veteran Scott Squires geléiert goufen. (Kuckt hien! Hien huet e puer Saache gemaach.)

Also egal ob Dir just ufänkt oder Dir sidd ee Joer Veteran, d'Industrie hält ni op ze änneren a mir stoppen ni ze léieren. FXPHD war a wäert weiderhin eng vun mengen Haaptquelle sinn fir meng Fäegkeeten op der Spëtzt ze halen.

Websäit: fxphd.com
Präis: Vun $ 79,99 (Mount)

Den Todd Sheridan Perry ass e preisgekréinten visuellen Effekt Supervisor an digitale Kënschtler deem seng Credits enthalen Black Panther, D'Avengers: Alter vum Ultron e D'Chrëschtdag Chroniken. Dir kënnt hien op todd@teaspoonvfx.com erreechen.



Gitt op d'Quell vum Artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com