Ziva Dynamics sammelt eng $ 7 Millioun Som Ronn fir realistesch Charaktere fir d'Spiller ze bréngen

Ziva Dynamics sammelt eng $ 7 Millioun Som Ronn fir realistesch Charaktere fir d'Spiller ze bréngen


D'Ziva Dynamik, Creatoren vun der modernste Charakter Simulatiounssoftware vun Hollywood, hunn haut den Ofschloss vun enger éischter $ 7 Milliounen Ronn ugekënnegt geleet vum Grishin Robotics, Toyota AI Ventures an dem Millennium Technology Value Partners 'New Horizons Fund. D'Finanzéierung gëtt benotzt fir Schlësselanlagen ze maachen, d'Entwécklung vum Ziva's Echtzäit Digital Schrëftmotor weiderzebréngen a radikal de Verkafs- a Marketingfäegkeete vun der Firma auszebauen.

D'Schafe vum Academy Award Gewënner James Jacobs an den JC Associate Professor of Computer Science Jernej Barbic, dem Ziva säi Karakter Kreatiounsinstrument gouf scho vun iwwer 100 Studien op Titele wéi z. Spill vun Instanzen (Draachen), Den meg (Megalodon) an Kapitän Staunen (Gäns d'Kaz). Dës Technologie ännert grondsätzlech de Charakterkreatiounsprozess andeems en physikalesch agebaute Soft Tissue Simulatioun an d'Spëtzt vun der Medien an der Entertainmentindustrie bréngt. Mat Ziva produzéiere Kënschtler séier computergeneréiert Personnagen mat dynamesche Muskelen, Fett an Haut, déi sech flexibel, wrinkelen a rëselen automatesch wéi se am richtege Liewen wieren.

D'Investitioun huet Ziva schonn erméiglecht neit Talent unzezéien fir Softwareentwécklung a R&D ze beschleunegen an d'Adoptioun vun AAA Spillstudios a Fortune 500 Clienten ze erhéijen. Ziva's Open Architecture (ZOA) a Plattformen Real Time, déi spéider dëst Joer ëffentlech verëffentlecht gëtt, erlaabt Echtzäit Charaktere mat hiren offline cinematic Kollegen ze konkurréieren.

"D'Videospielindustrie wäert iwwer $ 300 Milliarde bis 2025 erreechen a Konsolespiller, déi schnellst wuessend Kategorie vu Spiller, hunn iwwer $ 47,9 Milliarde eleng am Joer 2019 verdéngt. Mir sinn houfreg grouss Titele fir Konsol Spiller unzebidden. nächst Generatioun, "soten Matgrënner Jacobs a Barbic." Eis Biomechanik, Soft Tissue a Maschinneléiere Technologien schneiden sech endlech mat der Optimiséierung vun der Spillkonsol, wouduerch mir Weltklass Charaktere kënnen an e Raum aféieren, deen dréckt stänneg op besser a méi séier Resultater. Mat eisen neie Partner a Fonge kënne mir eis R & D-Ausgaben verduebelen, Produktivitéit beschleunegen an eng entscheedend Roll spillen an den fortgeschrattste Grafikexperienzen. "

James Jacobs
James Jacobs

"James a Jernej hunn e groussen Impakt an der Filmindustrie mat hirer modernster 3D Charakter Technologie", sot den Dmitry Grishin, Grënnungspartner vu Grishin Robotics. "Mir gleewen staark un d'Konvergenz vum Online Film, Animatioun a Spillinhalt a si begeeschtert mam Ziva ze partneren fir Standard Charakter Kreatiounssoftware fir de séier wuessenden digitalen Entertainmentuniversum ze kreéieren."

www.zivadynamics.com



Gitt op d'Quell vum Artikel

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com