Nes realaus laiko varikliai bus televizijos gamybos ateitis

Nes realaus laiko varikliai bus televizijos gamybos ateitis


Nuo didelių studijų iki nepriklausomų prodiuserių – realiojo laiko gamybos įrankiai yra tiriami kaip perspektyvi alternatyva filmavimui aikštelėje. Realaus laiko žaidimų variklis, pvz., „Unreal Engine“ arba „Unity“, yra programinės įrangos sistema, leidžianti vartotojams kurti, valdyti ir sąveikauti su CG aplinka ir objektais realiuoju laiku. Jis siūlo supaprastintą grafikos procesą ir papildo nusistovėjusią tendenciją siekti didesnio ir geresnio CGI.

Staigus CGI naudojimo televizijoje ir filmuose padidėjimas bei sparti žaidimų pramonės plėtra (dabar gerokai didesnė už Holivudą) lėmė konvergenciją. Abi šalys neria į panašias rinkas; pavyzdžiui, žaidimų studija „Rebellion“ sukūrė kino ir televizijos studiją ir nusipirko į ją teises Teisėjas Dredd, nors „Netflix“ daug investuoja į animaciją, jos 2017 m. žaidimo franšizės adaptacija Castlevania tai buvo įrodyta sėkmė.

Tačiau televizija dar turi išnaudoti visą realiojo laiko variklių potencialą, nes ji naudojama ne tik paprastuose CG ir fono efektuose. Šiame straipsnyje nagrinėjamos kylančios filmų, technologijų ir žaidimų tendencijos, paaiškinama, kokią naudą gali suteikti realaus laiko žaidimų varikliai televizijos gamybai.

Pramonės šakų kryžkelė

Istoriškai populiarūs žaidimų pavadinimai ne visada buvo gerai išversti į filmą. Taip pat populiarios filmų franšizės negarantuoja sėkmės žaidimų platformose. Tačiau prasidėjo tam tikras dviejų pramonės šakų susijungimas; dalijimasis žiniomis, patirtimi ir technologijomis.

Vaizdiniai efektai tapo daugelio filmų leidimų varomąja jėga. Net trumpametražiai filmai, pvz Žvaigždžių karai: kilmė, demonstruokite CG, atitinkantį pagrindinius kūrinius. Tiesą sakant, realaus laiko varikliai jau naudojami filmų gamyboje. „Disney“ pastaraisiais metais pirmavo su abiejų scenomis Dory atradimas e Rogue Vienas: "Star Wars istorija Pavyzdžiui, naudojant Unreal Engine 4. Ir nepaprastai populiarus, Mandaloras, daugumoje jo epizodų naudojo realaus laiko žaidimų variklius ir virtualius LED gamybos rinkinius.

Lygiagrečiai žaidimų pramonė tapo vis labiau kinematografiška: dvi stovyklas skirianti linija pradėjo neryškiai. Žaidimai kaip Karo dievas labai pasikliaukite kino patirtimi, sklandžiai susipynusia su žaidžiamomis sekomis. Paskutinis iš mūsų jis taip pat giriamas už patrauklų siužetą. Abiejų žaidimų filmuotą medžiagą dabar galima rasti „YouTube“, kad gerbėjai galėtų mėgautis kaip atskiros funkcijos.

Remiantis Andrzejaus Sapkowskio knygų serija, CD Projekt Red išpopuliarėjo visame pasaulyje Raganius franšizė, kuri lėmė sėkmingą „Netflix“ televizijos adaptaciją. Realaus laiko varikliai televizijos studijoms siūlo daugybę scenografijos, apšvietimo, kadrų ir apsisukimo greičio galimybių. Kino žaidimų patirtį suteikianti technologija gali pakeisti televizijos serialų gamybą, pasiūlydama bekompromisį greitį ir universalumą.

„Žvaigždžių karai: kilmė“ buvo nufilmuotas Sacharos dykumoje.

Greita nauda

Kai artėjame prie normalumo po COVID, nėra jokių abejonių, kad standartinė praktika bus pritaikyta šarvui nuo bet kokių būsimų trikdžių. Tiesioginio veiksmo filmavimas visada egzistuos, tačiau kino studijoms gali būti naudinga tik pritaikyti savo struktūrą prie pagalbinių technologinių sprendimų.

Sukūrę virtualų rinkinį naudodami LED ekranus, galite sukurti kelias išankstines fotografavimo aplinkas ir įtraukti jas į savo gamybos procesą. Norint pakeisti apšvietimo sąlygas, aplinką galima sukurti greitai ir aukšto lygio tinkinimu, visa tai pateikiama realiu laiku fotografavimo dieną. Imituoti aplinką galima nesukūrus fizinio rinkinio, nepaneigiant poreikio keliauti į užsienį ar egzotišką vietą. Galimybė apšviesti komplektą naudojant LED ekranus pagerina kompoziciją ir taip pat pašalina poreikį koreguoti spalvas paštu, paprastai reikalingas naudojant žalius ekranus.

Kuriant išankstines idėjas realiojo laiko varikliuose, galima sutaupyti laiko ir pinigų, nes gamybos komandos gali matyti tikslius, mastelio rinkinius 3D formatu ir nustatyti kadravimo bei kadrų perėjimus prieš sukuriant brangius rinkinius. Tai sumažina atotrūkį tarp iki gamybos ir po gamybos. Realiuoju laiku taip pat galima išmatuoti ankstesnį galutinio kadro apytikslį vaizdą, o tai žymiai sumažina reikalingų pakartojimų skaičių. Skaitmeninis turtas taip pat gali būti naudojamas pakartotinai – tai ypač patogu studijoms, kurios dirba pagal franšizės strategiją.

Žvaigždžių karai: kilmė

Kokia problema?

Su visais aukščiau išvardytais pranašumais ir daugybe realiojo laiko variklių, naudojamų žaidimuose ir kino teatruose, pavyzdžių (pvz., Jo tamsios medžiagos), kodėl nebuvo plačiai priimtas? Realybė tokia, kad technologija yra palyginti nauja ir gali užtrukti šiek tiek laiko, kol ji įsiskverbs į visą pramonę.

Išankstinės nuostatos apie išlaidas ir kompetenciją kartu su lojalumu tradicinėms darbo eigoms reiškia, kad studijos nelinkusios lažintis dėl to, kas anksčiau buvo skirta atskirai pramonės šakai. Tiesą sakant, tinkamai naudojant biudžetą būtų galima žymiai sumažinti. Vien tik kelių vietovių išlaidų sumažinimas būtų reikšmingas. O kainų siūlymo realiuoju laiku greitis gali žymiai sumažinti įprastai gamybai reikalingų valandų skaičių.

Technologijos šalininkai turi pateikti sąnaudų ir naudos analizę tarp fotografavimo fotografavimo ir atvaizduotos aplinkos. Didesnį poveikį turės realios naudos pavyzdžiai.

Taip pat žaidimų studijos dabar turi kapitalo investuoti į televizijos ir srautinio perdavimo paslaugas, pritaikydamos pačius žaidimus ar originalų filmo IP. Asmenys, kurie jau gerai išmano technologiją, gali žymiai paspartinti jų priėmimą.

Kadangi televizijos laidų gamyba vis dar mažėja, dabar pats laikas investuoti laiką ir pinigus į realiojo laiko variklius, kaip patobulintus tradicinių sąrankų pakaitalus. Kokybė, pasiekiama naudojant realiojo laiko variklius, įskaitant naujus fotorealizmo lygius, įmanomus naudojant Unreal Engine 5, pakeis pramonę, išplėsdama serialų ir filmų gamybą. Realaus laiko technologijai televizija yra paskutinė riba.

Andrew Lordas yra Mančesterio miesto centre įsikūrusios daugiadisciplininės gamybos įmonės „Flipbook Studio“ įkūrėjas ir vykdomasis direktorius.

Andriejus Lordas



Eikite į straipsnio šaltinį

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė