„Digital Domain“ pristato naują veido fiksavimo programinę įrangą „Masquerade 2.0“

„Digital Domain“ pristato naują veido fiksavimo programinę įrangą „Masquerade 2.0“

Apdovanojimų pelniusi vaizdo efektų studija „Digital Domain“ pristato „Masquerade 2.0“ - vidinę veido fiksavimo programinę įrangą, kuri nuo pat pradžių buvo perstatyta, kad kino kokybės personažai pritrauktų naujos kartos žaidimus, epizodus ir reklamas. Ta pati technologija, naudojama kuriant „Thanos“ Kaltės: begalybės karas dabar jis gali būti pritaikytas mažesniems ir kuklesniems projektams, atnešdamas visą aktoriaus vaidmens gylį ir emocijas į bet kurį ekraną.

Skirtingai nuo metodų, kuriuos atlikti reikia daugiau nei metus, „Masquerade 2.0“ gali suteikti fotorealistinį 3D personažą ir keliasdešimt valandų spektaklio per keletą mėnesių. Naudodamas mašininį mokymąsi, „Masquerade“ buvo išmokytas tiksliai užfiksuoti išraiškingas detales iki pat aktoriaus veido raukšlių, neribojant jo judesių. Ši laisvė daugelį metų padėjo „Digital Domain“ pritraukti išraiškingus personažus į aukščiausios klasės projektus, pradedant Holivudo kasetėmis ir baigiant TED kalbomis realiu laiku.

„Masquerade 2.0“ dabar valdo aukščiausios kokybės veido fiksavimo sistemą pasaulyje. Per dvejus metus sukurtas „Masquerade 2.0“ dabar gali nukreipti į menkiausius veido judesius, įskaitant tikslesnes lūpų formas ir subtilius judesius aplink akis. Turėdami šiuos naujus duomenis, skaitmeninis domenas gali suteikti įdomesnių rezultatų žaidimų projektams, o žaidimo veikėjams - sudėtingesnė žmogaus veido dinamika.

„Skaitmeninio domeno naujovės yra atsakingi už įsimintiniausius vaizdus per pastaruosius 27 metus“, - sakė Danielis Seahas, „Digital Domain“ vykdomasis direktorius ir generalinis direktorius. „Su„ Masquerade 2.0 “skaitmeniniai žmonės taps ne tik labiau prieinami mūsų klientams, bet ir realistiškesni bei patrauklesni visuomenei, padidindami mūsų pramonės prestižą ir patikimumą visame pasaulyje“.

Iki šiol „Masquerade“ lygio veikėjui būtų reikėję tūkstančių valandų animacijos laiko, kad tik būtų per daug duomenų, reikalingų žaidimui. Dabar bet kuriuo metu galima pridėti sudėtingų veido judesių, leidžiančių studijoms kampanijos metu sukelti įvairiausias personažo emocijas / reakcijas. „Digital Domain“ jau pradėjo taikyti šį procesą naujos kartos žaidimams, sukurdamas daugiau nei 50 valandų žaidimo filmuotą medžiagą 10 kartų greičiau nei ankstesni metodai.

„„ Masquerade 2.0 “yra pakankamai galingas vaidybiniam filmui, tačiau pakankamai prieinamas žaidimams ir kitoms skaitmeninių personažų programoms, įveikiantis apribojimus, kurie mus stabdė“, - sakė Darrenas Hendleris, „Digital Humans“ grupės „Digital Domain“ direktorius. „Naujų optimizavimų dėka„ Masquerade “gali pristatyti„ vienas prieš vieną “aktoriaus pasirodymo versiją beveik už vartų, leisdamas mums išsaugoti daugybę detalių, kurias anksčiau turėjome išmesti. Tai visiškai pakeitė mūsų pristatymo procesą ir leido greičiau nei bet kas kitas transformuoti turtą. Anksčiau 50 valandų filmavimas menininkui reiškė 600.000 95 valandų laiko. Šiandien „Masquerade“ jį sumažina XNUMX%. "

digidoug

„Mūsų skaitmeninio domeno inovacijų strategija yra pagerinti mūsų vidaus vamzdynus ir aptarnauti klientus. Patikimas, žmogaus valdomas našumas yra gyvybiškai svarbus ne tik mūsų funkcijų klientams, bet ir žaidimų, epizodų ir transliacijų, patirties ir reklamos klientams “, - sakė Johnas Fragomeni,„ Global VFX “prezidentas. „Kadangi auditorija tikisi vis daugiau nepriekaištingų vaizdų visam savo turiniui, mes nuolat stengiamės sukurti aukštesnės kokybės sprendimus, kurie būtų greitesni ir labiau pritaikomi bet kokiai pramogai.

„Masquerade 2.0“ yra visiškai keičiamo dydžio ir dabar prieinama visiems „Digital Domain“ klientams kaip visiško išteklių kūrimo proceso dalis, apimanti konsultacijas, judesio fiksavimą, animaciją ir dizainą. Norėdami paprašyti demonstracinės versijos arba aptarti savo projektą, susisiekite su dhginfo@d2.com.

Norėdami pamatyti maskaradą veikiant, spustelėkite čia. Sekite naujus „Masquerade“ personažus, ateinančius į pagrindinius filmų, epizodinių ir žaidimų projektus 2020–2021 m.

digidoug

Skaitmeninis domenas sukuria transporto patirtį, kuri linksmina, informuoja ir įkvepia. Per pastarąjį ketvirtį šimtmečio metu studija tapo vaizdinių efektų pramonės lyderė, pasauliniu mastu plečiant skaitmeninius žmones, virtualią gamybą, previzavimą ir virtualią realybę bei įtraukiant į reklamą, žaidimų medžiagą ir epizodus. tvirtas filmų sąrašas. Turtingą „Digital Domain“ palikimą sudaro šimtai populiariausių vaidybinių filmų, skirtų visoms pagrindinėms studijoms, ir tūkstančiai visame pasaulyje žinomų režisierių ir prekės ženklų reklaminių skelbimų, muzikinių vaizdo įrašų, žaidimų ir skaitmeninio turinio. Kreditai apima „Titanikas“, kuriozinė Benjamino Buttono byla, „Ready Player One“, „Keršytojai: begalybės karas“ e Keršytojai: Pabaigos žaidimas. Personalo menininkai yra laimėję daugiau nei 100 pagrindinių apdovanojimų, tarp jų - „Oskarų“, „Clios“, „BAFTA“ ir „Kanų liūtų“ apdovanojimus.

„Digital Domain“ sėkmingai tapo pirmąja nepriklausoma vaizdo efektų studija, įžengusia į Didžiąją Kiniją. 2018 m. „Digital Domain“ Kinijoje įsigijo vieną iš virtualiosios realybės aparatinės įrangos pradininkų ir lyderių: „VR Technology Holdings Ltd“, Šendženas („3Glasses“). Firma turi biurus Los Andžele, Vankuveryje, Monrealyje, Pekine, Šanchajuje, Šendžene, Honkonge, Taipėjuje ir Hyderabade.

www.digitaldomain.com

Eikite į straipsnio šaltinį

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė