Dragon's Lair animacinis filmas, skirtas 1983 m. interaktyviam vaizdo žaidimui

Dragon's Lair animacinis filmas, skirtas 1983 m. interaktyviam vaizdo žaidimui

Dragon's Lair yra animacinis filmas, skirtas LaserDisc interaktyviam vaizdo žaidimui, kurį sukūrė Advanced Microcomputer Systems ir 1983 m. išleido Cinematronics kaip pirmąjį Dragon's Lair serijos žaidimą. Žaidime pagrindinis veikėjas Dirkas Drąsusis yra riteris, kuris bando išgelbėti princesę Dafnę nuo piktojo drakono Singės, kuris užrakino princesę piktojo burtininko Mordroko pilyje. Jame buvo rodoma buvusio „Disney“ animatoriaus Dono Blutho animacija.

Daugumoje kitų eros žaidimų personažas buvo vaizduojamas kaip sprite, kurį sudarė iš eilės rodomų pikselių serijos. Dėl to meto aparatinės įrangos apribojimų menininkai buvo labai riboti detaliai, kuriuos jie galėjo pasiekti naudodami šią techniką; skyra, kadrų dažnis ir kadrų skaičius buvo labai apriboti. „Dragon's Lair“ įveikė šiuos apribojimus pasinaudodamas didžiuliu „LaserDisc“ saugyklos potencialu, tačiau nustatė kitus žaidimo apribojimus.

Žaidimo sėkmė paskatino daugybę namų prievadų, tęsinių ir susijusių žaidimų. XXI amžiuje jis buvo perpakuotas į daugybę formatų kaip retro ar istorinis žaidimas.

Pirminio šaltinio meistras tikriausiai buvo nufilmuotas santykiu 1,37: 1; buvo apkarpytas į originalias 4 × 3 LaserDisc ir 16 × 9 Blu-ray versijas. Tas pats pasakytina apie „Space Ace“ ir „Dragon's Lair II: Time Warp“.

Vaizdo žaidimas

Žaidimas yra „ant bėgių“, o tai reiškia, kad pasakojimas yra iš anksto nustatytas ir žaidėjas turi labai ribotą įtaką jo progresui. Žaidimą sudaro beveik vien animacinės scenos. Žaidėjas turi atlikti veiksmą tinkamu laiku, pasirinkdamas kryptį arba paspausdamas mygtuką, kad atšauktų kiekvieną greitąjį įvykį (QTE).

Komiški žaidimo aspektai apima keistai atrodančius sutvėrimus ir humoristines mirties scenas bei žaidėjo personažo vaizdavimą kaip gremėzdišką, lengvai išsigandusį ir nenorintį herojų. Žaidėjas tiesiogiai nevaldo personažo veiksmų, bet valdo jo refleksus, leidžiant kelis pilno judesio (FMV) vaizdo segmentus, kad būtų galima teisingai ar neteisingai pasirinkti.

Žaidimą sudaro atsitiktine tvarka žaidžiamų iššūkių seka. Kai kurios scenos vaidinamos daugiau nei vieną kartą prieš pasiekiant pabaigą, kai kurios iš jų apverčiamos arba atspindimos taip, kad reikia atlikti priešingus veiksmus (pvz., kairėn, o ne dešinėn).

istorija

Žaidimo traukos režimas rodo įvairias trumpas žaidimo scenas, kurias lydi toks pasakojimas: „Drakono guolis: fantastinis nuotykis, kai tampi drąsiu riteriu, kurio misija išgelbėti gražiąją princesę iš piktojo drakono gniaužtų.

Jūs kontroliuojate drąsaus nuotykių ieškotojo veiksmus, ieškant kelią per tamsaus burtininko, užkerėjusio jį klastingais monstrais ir kliūtimis, pilį. Paslaptinguose urvuose po pilimi jūsų odisėja tęsiasi prieš bauginančias jėgas, priešinasi jūsų pastangoms pasiekti Drakono guolį. Pirmyn, nuotykių ieškotojas. Jūsų laukia tyrimai!"

Plėtra

„Dragon's Lair“ gimė iš Ricko Dyerio, „Advanced Microcomputer Systems“ (kuri vėliau tapo RDI vaizdo sistemomis) prezidento, idėjos. Žaidimų dizainerių komanda sukūrė personažus ir nustatymus, tada choreografavo Dirko judesius, kai jis pilyje susidūrė su monstrais ir kliūtimis. AMS meno skyrius sukūrė kiekvieno epizodo siužetinę schemą kaip galutinės animacijos vadovą. Dyerį įkvėpė teksto žaidimas „Adventure“. Šis žaidimas paskatino išradimą, kurį jis pavadino „Fantazijos mašina“.

Šis įrenginys pergyveno daugybę įsikūnijimų – nuo ​​elementaraus kompiuterio, naudojančio popierinę juostelę (su iliustracijomis ir tekstu), iki sistemos, kuri valdo vaizdo diską, kuriame daugiausia yra nejudančių vaizdų ir pasakojimo. Naudotas žaidimas buvo grafinis nuotykis „The Secrets of the Lost Woods“. Žaidimo, kaip interaktyvaus LaserDisc filmo, koncepciją įkvėpė Sega's Astron Belt, kurią Dyer matė 1982 m. AMOA parodoje.

Bandymai komercializuoti „Fantasy Machine“ ne kartą žlugo. Tariamai „Ideal Toy Company“ atstovas išėjo viduryje pristatymo. Dyeris įkvėpimo pasisėmė žiūrėdamas „NIMH paslaptį“, todėl jis suprato, kad jam reikia kokybiškos animacijos ir veiksmo scenarijaus, kad sukeltų jaudulio į žaidimą. Jis pasirinko užimti konfidencialią, bet nerašytą poziciją iš „Dingusių miškų paslapčių“, žinomos kaip „Drakono guolis“.

Žaidimą animavo veteranas Disney animatorius ir The Secret of NIMH režisierius Donas Bluthas ir jo studija. Kūrimas buvo atliktas turint ribotą biudžetą, kainavo 1,3 mln. USD ir užtruko septynis mėnesius. Kadangi studija negalėjo sau leisti samdyti modelių, animatoriai panaudojo nuotraukas iš „Playboy“ žurnalų kaip įkvėpimo princesės Dafnės personažą.

Animatoriai taip pat naudojo savo balsus visiems personažams, užuot samdę balso aktorius, kad sumažintų išlaidas, nors traukos sekoje vaidina profesionalų balso aktorių Michaelą Rye'ą (jis taip pat yra filmų „Space Ace“ ir „Dragon's Lair“ pasakotojas). II: Laikas. Metmenys). Princesės Dafnės balsą grojo Vera Lanpher, [17] kuri tuo metu buvo valymo skyriaus vadovė.

Dirko Drąso balsas priklauso redaktoriui Danui Molinai, kuris vėliau atliko šniokščiančio garso efektus kitam animaciniam personažui „Žuvis iš vandens“ iš 2005 m. „Disney“ filmo „Chicken Little“, kurį taip pat redagavo. Dirkas daug kartų šaukia ar skleidžia kitokį garsą, tačiau žodžius ištaria tik du kartus. Pirmiausia jis sumurma „Uh, oh“, kai platforma pradeda tolti ugnies siūbavimo metu, tada sušunka „Oho!“ kai pirmą kartą įžengė į Drakono guolį ir pažvelgė į mieguistą princesę Dafnę.

Muziką ir daugybę garso efektų sukūrė ir atliko Chrisas Stone'as iš EFX Systems Burbanke. Bryanas Rusenko ir Glenas Berkovitzas buvo įrašymo inžinieriai. 43 sekundės „Attract Loop“ buvo įrašytos per 18 valandų iš eilės. Pagrindiniai instrumentai, visos klaviatūros, buvo E-mu emuliatorius ir Memorymoog.

Originalūs LaserDisc grotuvai, pateikti kartu su žaidimu (Pioneer LD-V1000 arba PR-7820), dažnai sugesdavo. Nors grotuvai buvo geros kokybės, žaidimas sukėlė neįprastai didelę įtampą: LaserDisc grotuvai pirmiausia buvo skirti filmų atkūrimui, kai lazerio mazgas palaipsniui judėjo per diską, nes duomenys buvo nuskaitomi linijiniu būdu. Tačiau „Dragon's Lair“ reikalavo, kad diske būtų ieškoma skirtingų animacijos sekų kas kelias sekundes, iš tikrųjų, kai kuriais atvejais mažiau nei sekundę, kaip diktuoja žaidimo eiga.

Dėl didelio paieškų skaičiaus ir laiko, kurio reikia, kad įrenginys veiktų, „LaserDisc“ grotuvas gali sugesti po palyginti trumpo laiko. Prie to prisidėjo ir žaidimo populiarumas. Todėl „LaserDisc“ grotuvą dažnai tekdavo taisyti arba pakeisti. Pradinio grotuvo dujinio lazerio tarnavimo laikas buvo maždaug 650 valandų; nors vėlesni modeliai turėjo kietojo kūno lazerius, kurių numatomas eksploatavimo laikas buvo 50.000 XNUMX valandų, veleno variklis paprastai sugesdavo daug anksčiau.

Retai galima rasti „Dragon's Lair“ žaidimą nepažeistą su originaliu grotuvu, o konvertavimo rinkiniai buvo sukurti taip, kad vienetai galėtų naudoti modernesnius žaidėjus. Originaliame JAV 1983 m. žaidime buvo naudojamas vienpusis NTSC LaserDisc grotuvas, pagamintas Pioneer; kita disko pusė buvo pagaminta iš metalo, kad nesusilenktų. Europietiškas žaidimo versijas gamino „Atari“ [19] pagal licenciją ir naudojo „Philips“ pagamintus vienpusius PAL diskus (ne metaliniu pagrindu).

Prototipas debiutavo Chiago pramogų operatorių parodoje (AOE) 1983 m. kovo mėn. [20] Europos arkadinė Dragon's Lair versija buvo licencijuota Atari Ireland (taip pat ir Space Ace vėliau). Todėl korpuso dizainas skyrėsi nuo Cinematronics versijos. Pagrindiniai skirtumai buvo tai, kad LED skaitmeninis balų skydelis buvo pakeistas ekrane rodomu balų rodymu, kuris pasirodo po kiekvieno lygio.

„Atari“ prekės ženklas buvo matomas įvairiose mašinos vietose (palapinėje, monetų angoje, valdymo skydelyje ir garsiakalbių grotelių srityje), o mašinose buvo kūgio LED skaitytuvo paleidimo mygtukas, plačiai naudojamas „Atari“ įrenginiuose. Nors šio regiono licencija buvo išimtinė „Atari“, nemažai „Cinematronics“ aparatų taip pat buvo galima įsigyti iš tiekėjų, daugiausia importuojant pilku būdu.

Originali „Fantasy Machine“ vėliau buvo išleista kaip „Halcyon“ vaizdo žaidimų konsolės prototipas. Dirk the Daring taip pat pasirodė 1993 m. Game Boy galvosūkyje Franky, Joe & Dirk: On the Tiles kartu su Franky iš Dr. Franken ir Joe iš Joe & Mac.

Techniniai duomenys

Programuotojas: Pažangios mikrokompiuterių sistemos
Leidėjai: NA: Cinematronics, ES: Atari Ireland, JP: Universal
„Direttore“ Don Bluth
Gamintojai: Don Bluth, Gary Goldman, John Pomeroy, Rickas Dyeris
Dizaineris: Don Bluth
Programuotojai: Michaelas Knaueris, Vince'as Lee
Rašytojai Rickas Dyeris
Muzika Chrisas Stone'as
Pavadinimas Dragon Lair
Platforma: Pasažas
Paskelbimo data NA: 19 m. birželio 1983 d., ES: 1983 m. ruduo, JP: 1984 m. liepos mėn., AU: 1984 m.
Žanras Interaktyvus filmas
režimas Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
procesorius Z80 arkadinė sistema patentuotoje pagrindinėje plokštėje

šaltinis: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė