Žiūrėti: „Reel FX“ atvyksta realiu laiku su „Super Giant Robot Brothers“

Žiūrėti: „Reel FX“ atvyksta realiu laiku su „Super Giant Robot Brothers“


Virtualios gamybos savaitės renginyje „Epic Games“ atskleidė naujos animacinės „Netflix“ serijos užkulisius. Super milžiniški robotai broliai!, gamintojas Reel FX („Gyvenimo knyga“, „Laisvieji paukščiai“, „Rumble“.) ir sukurta naudojant naujovišką ir patentuotą studijos virtualios gamybos animacijos vamzdyną, kuriame visi pasirodymo aspektai buvo vizualizuoti ir pateikti naudojant „Epic's Unreal Game Engine“.

Vaizdo įrašas su gatavo produkto peržiūros klipu demonstruoja „Reel FX“ lyderystę kuriant aukštos kokybės animaciją naudojant realaus laiko darbo eigą, kuri į animacinių filmų pasaulį perkelia tiesioginio veiksmo metodus, derinant pažangiausias technologijas ir tradicinę animaciją. įrankiai.

Režisierius – Akademijos apdovanojimą pelnęs režisierius Markas Andrewsas (Drąsus), Super milžiniški robotai broliai! yra 3D animacinė veiksmo komedija apie milžiniškus robotus, kurie turi išgelbėti pasaulį nuo kaiju invazijos įveikdami brolių ir seserų konkurenciją! „Netflix“ laidą, kurią sukūrė ir prodiusavo „Reel FX“, kuria vykdomieji prodiuseriai Victoras Maldonado ir Alfredo Torresas bei laidų vedėjo Tommy Blancha vykdomieji prodiuseriai, taip pat Jaredas Massas ir Steve'as O'Brienas iš „Reel FX Originals“. „Netflix“ debiutuos 10 serijų seriją 2022 m.

Vaizdo įraše užkulisiuose parodyta, kaip virtualus „Reel FX“ gamybos vamzdynas leido laidų dalyviams scenoje filmuoti judesio užfiksuotus aktorius su stilizuotais 3D animaciniais personažais ir aplinka, kuri jau buvo sukurta ir gyvena „Unreal. Engine“. Turėdamas šiuos išteklius filmavimo aikštelėje, režisierius sugebėjo virtualia kamera užšaldyti ir nufilmuoti aktorius (kurių pasirodymai vėliau bus naudojami kaip nuorodos animatoriams) ir pamatyti, kaip animacinių personažų pasirodymai atgyja vienu metu. kaimynai, suteikiantys daugiau lankstumo ir improvizacijos istorijai nei tradicinis procesas. „Unreal Engine“ įjungia apšvietimą ir atvaizdavimą realiuoju laiku, todėl galėsite geriau įsivaizduoti savo galutinius kūrybinius sprendimus filmavimo aikštelėje.

Vaizdo įraše taip pat minima, kaip ši darbo eiga keičia redakcinio proceso žaidimą. Po filmavimo dienų redaktoriui buvo įteikta „tonos aprėpties“, o tai nebūdinga animacijai. Tai įvyko dėl to, kad aktoriams pasibaigus dienai, scenoje virtualia kamera buvo galima filmuoti įrašytus pasirodymus iš skirtingų kamerų kampų. Galima rinktis iš daugybės filmuotos medžiagos, todėl parengiamas 3D laidos kirpimas ir pristatomas patyrusiai „Reel FX“ animacijos komandai. Animatoriai galėjo pasirinkti įprastus pagrindinio kadro animacijos kūrybinius sprendimus, tačiau jie turėjo daugiau informacijos, į kurią reikia kreiptis. Su Super milžiniški robotai broliai!, Reel FX pakeitė animacijos procesą, sukurdamas savo technologijas pagal tiesioginio veiksmo mąstyseną.

„Reel FX“ tiesioginio veiksmo metodas kuriant animacinius filmus sutraukia kelis animacijos proceso etapus ir sukuria daug erdvės darbo eigos efektyvumui. Dėl šių naujovių animacijos kūrimas tampa labiau prieinamas tiesioginiam režisieriui, todėl jie gali naudoti esamą įrankių rinkinį ir žodyną, kad galėtų greitai režisuoti animacinį filmą ir televizijos turinį, ir netgi samdyti tiesioginę komandą gamybai ir montavimui. Tai taip pat patinka animacinių filmų režisieriams ir televizijos laidų vedėjams, kurie nori būti praktiškesni pasakojimo procese, nes jie turi galimybę asmeniškai bendrauti su aktoriais ir dirbti kartu su animatoriais ankstyvose istorijos apibrėžimo ir tobulinimo stadijose. jų vizija.

Čia galite žiūrėti visą „Epic Games“ virtualios gamybos savaitės su „Reel FX“ klausimų ir atsakymų įrašą su režisieriumi Marcu Andrewsu, prodiuseriu Adamu Maieriu, operatoriumi Enrico Targetti ir „Unreal“ operatoriumi Rey Jarrellu. Prasideda po 12 minučių).



Eikite į straipsnio šaltinį www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė