„Dream Farm Studio“ generalinis direktorius aptaria naujus įmonės projektus ir prioritetus

„Dream Farm Studio“ generalinis direktorius aptaria naujus įmonės projektus ir prioritetus


Neseniai turėjome galimybę pasivyti Dave'as Ansari, Kanados animacijos namų generalinis direktorius Dream Farm Studios. Toronte ir Lenkijoje įsikūrusi įmonė, šiemet švenčianti XNUMX metų jubiliejų, kuria menines animacijas ir žaidimus žiniatinklio ir transliavimo programoms bei bendradarbiauja su daugybe reklamos, nepriklausomų ir prekės ženklų agentūrų visame pasaulyje. Štai ką Ansari mums papasakojo apie savo studiją:

Ar galite šiek tiek papasakoti apie Dream Farm Studios ištakas ir kilmę?

Ansari: Pradėsiu nuo mūsų animacijos studijos fono. Kai buvau vaikas, prie mūsų namų buvo gyvybės ir energijos kupina kavinė. Sėdėjau priešais langą ir piešiau tos kavinės scenas, įsitikinęs, kad kiekvieną emociją galiu užfiksuoti rašikliu ir popieriumi.

Laikui bėgant vis geriau piešiau ir pasakojau istorijas per formas, bet netrukus supratau, kad jausmų ir istorijų reiškimas yra ribotas, kai reikia piešti sceną. Suintriguota kurti patrauklesnių istorijų, susipažinau su animacijos pasauliu. Padedami brolio, kuris yra aistringas 3D programinei įrangai, įkūrėme Dream Farm Studios, tikėdamiesi, kad galėsime sukurti geresnes ir patrauklesnes istorijas nei iš mano vaikystės lango.

Kiek žmonių šiuo metu dirba studijoje?

Džiaugiamės galėdami patekti į animacijos kūrimo pasaulį, 2011 m. įgyvendinome pirmąjį animacijos projektą, kuriame dalyvavo tik penki menininkai, kurių dauguma buvo pažįstami draugai. Laimei, mūsų įsipareigojimas kokybei reiškė, kad vis daugiau klientų ateidavo, todėl supratome, kad reikia padidinti savo darbuotojų skaičių, kad galėtume imtis prasmingesnių projektų. Šiuo metu turime nuolatinę 110 žmonių komandą. Tačiau šis skaičius svyruoja priklausomai nuo mūsų produkcijos ir kartais pasiekia apie 200, priklausomai nuo projekto.

Kur yra jūsų įmonės būstinė ir kokias animacijos priemones naudojate?

Mūsų animacijos studija dabar turi veikiančius biurus Lenkijoje ir Kanadoje (Toronte). Mūsų pasaulinė menininkų komanda kuria išskirtines 2D ir 3D animacijas, kad padėtų mūsų auditorijai įgyvendinti savo svajones ir pasiekti naujas aukštumas.

Nuolat naudojame standartinę ir visame pasaulyje pripažintą programinę įrangą ir papildinius, tokius kaip Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti ir Maxon Redshift. .

Kuo „Dream Farm“ išsiskiria konkurencinės animacijos srityje?

Manau, kad mūsų animacijos studija skiriasi tuo, kad mes ieškome neištirtų ir neatrastų istorijų, kurios taip ir nepateko į animaciją. Animaciją matome ne tik kaip pramogų priemonę, bet ir tokią, kuri gali padėti suprasti žmones ir paslaptingą visatą, kurioje gyvename. Vienas dalykas, kurio norėčiau daugiau pamatyti animacijoje, yra projektai, padedantys išsklaidyti stereotipinius kultūrinius prietarus apie juodaodžių bendruomenę. Viename iš mūsų naujausių projektų sugalvojome suteikti juodaodžių bendruomenei galių įvairiais bendravimo būdais ir perspektyvomis, fiksuojant sluoksnius, kaip gyvenimą asmeniškai ir kolektyviai veikia sprendimai, kuriuos gali priimti asmuo ar bendruomenė. Todėl mes bendradarbiavome su „McBath Media“ ir „Tri Destined Studios“ kurdami šeimai pritaikytą 3D animacinį TV serialą, kurio centre – afroamerikiečių šeima.

Šios laidos kūrėjai CJ McBathas ir C Wrightas, naudodamiesi platformos animaciniu pasauliu, norėjo parodyti skirtingas afroamerikiečių šeimos perspektyvas ir jų panašumus, bet įvairiais gyvenimo būdais. Juodųjų vaizdų kelionė animacijoje buvo epinė. Šis projektas pagerbia šią kelionę, nes veikėjams, siužetams ir menui suteikiamas sąžiningumas ir sudėtingumas.

Tucano ašaros

Ar galite papasakoti apie kitus savo didelius projektus?

2D animacijos atveju taip pat bendradarbiavome su labai gerais klientais. 2020 m. liepos mėn. pabaigoje Ostinas Ransonas Khemraj, „Austin Art Productions“ autorius ir savininkas, susisiekė su mumis, kad sukurtų 2D animacinius šortus. Austinas, išleidęs kelias knygas, kurių dauguma yra skirtos vaikams, sugalvojo knygas paversti trumpais 2D CGI animaciniais filmukais ir pirmoji knyga, pagal kurią planas buvo įgyvendintas, buvo Tucano ašaros.

Dėl animacijos metodo Austinas pateikė keletą animacijos nuorodų, kurios atitiko jo projekto viziją. Atsižvelgdami į nuorodas ir išstudijavę tinkamus stilius, pasirinkome kadras po kadro ranka pieštos animacijos metodą. Laimei, animacija turės galimybę dalyvauti tarptautiniuose animacijos festivaliuose ir Tucano ašaros bus šio bendradarbiavimo pradžia.

Mūsų kitų klientų sąraše yra „Firefox“, „Cambridge University Press“, „DISH Network“, „Flare Games“ ir „Macbeth Media“.

Ar savo projektams gaunate vyriausybės paramą?

Mūsų įmonė niekada nesinaudojo ir neprašė valstybės finansavimo. Tačiau Kanada imasi neatidėliotinų, prasmingų ir ryžtingų veiksmų, siekdama paremti kanadiečius ir įmones, kurios susiduria su sunkumais dėl COVID-19 protrūkio. Manau, kad ateityje mums būtų naudinga pasinaudoti valstybės parama.

Kaip vertinate pasaulinę animacijos sceną šiandien?

Pastarąjį dešimtmetį animacijos pramonės augimas ir rinkos vertė smarkiai išaugo. Manau, kad kuo daugiau svorio įgyja animacijos pramonė, tuo svarbiau tampa apibrėžti IP, kad būtų maksimaliai padidintas autorių teisių pelnas. Šiuo metu planuojame kurti ir turėti savo IP įvairioms paslaugoms, tokioms kaip personažai ir istorijos, siekdami pabrėžti IP 2021 m. ir vėliau. Be to, mūsų tyrimų ir plėtros komanda šiuo metu kuria interaktyvią žaidimų laikmeną, siekdama vadovauti ir įkvėpti animacijos ir žaidimų studijas visame pasaulyje.

Kaip studijoje prisitaikėte prie sunkių pandemijos ir namų eros sąlygų?

Manau, kad ši pandemija mums visiems parodė, kad nebūtina dalytis fizine erdve, kad būtų galima patobulinti projektus animacijos kūrimo srityje, tačiau glaudžiai bendradarbiaujančio animacijos kūrimo žanre projektų judėjimas vidutiniu tempu atskleidė, kad yra sudėtinga. COVID-19 tikrovė. Šiuo metu dauguma mūsų darbuotojų dirba patogiai savo namuose, siekdami užtikrinti, kad jų sveikata ir gerovė būtų mūsų prioritetas net ir tada, kai terminai yra trumpi. Galiausiai prireikė šiek tiek laiko, kol pripratome prie projektų valdymo nuotoliniu būdu, tačiau nuo to laiko dauguma mūsų projektų pajudėjo be pastebimų vėlavimų.

Norėdami sužinoti daugiau apie tyrimą, apsilankykite dreamfarmstudios.com.

DISH tinklas



Eikite į straipsnio šaltinį www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė