Kovinis žaidimas „Granblue Fantasy: Versus“

Kovinis žaidimas „Granblue Fantasy: Versus“

Žaidimas buvo išleistas Japonijoje 2020 m. Vasario mėn., O vėliau - Šiaurės Amerikoje 2020 m. Kovo mėn. „Marvelous Europe“ žaidimą Europoje ir Australijoje išleido 2020 m. Kovo mėn. Žaidimas taip pat buvo paleistas asmeniniame kompiuteryje 2020 m. Kovo mėn.

Paleidžiami personažai: Gran, Katalina, Charlotta, Lancelot, Ferry, Lowain, Ladiva, Percival, Metera, Zeta ir Vaseraga. Muziką žaidimui sukūrė Stella Magna.

„Granblue Fantasy Versus“ turi 12 pradinių simbolių. Personažą galima atrakinti per pagrindinę istoriją, tačiau jį taip pat galima įsigyti naudojant „Character Pass 1“, kad būtų galima greitai pasiekti. Po žaidimo paleidimo buvo sukurti keli papildomi personažai ir pridėti prie žaidimo naudojant „Character Pass“. Įsigijus „Character Pass“, pagrindiniam žaidimui taip pat suteikiamos įvairios premijos Granblue fantazija .

Žaidimo tikslas

„Granblue Fantasy Versus“ yra 2.5D kovinis vaizdo žaidimas, sukurtas „Arc System Works“, skirtas „PlayStation 4“. Jis pagrįstas vaidmenų vaizdo žaidimu Granblue fantazija vasario 6 d. Japonijoje ir Azijoje išleido atitinkamai „Cygames“ ir „TSS Ventures“ („Tencent“, „Square Enix“ ir „Sega“), o 2020 m. kovo 3 d. - „Marvelous 'Xseed Games“. „Microsoft Windows“ išleidimas buvo oficialiai paskelbtas 13 m. Kovo 2020 d., Minint serijos 6 -ąsias metines.

„Granblue Fantasy Versus“ Tai visų pirma kovinis žaidimas, kurio tikslas yra pašalinti priešininką, naudojant atakų derinį, kad ištuštintumėte savo personažo gyvenimo juostą, daug kartų iki laimėjimo. Kiekvienas veikėjas turi ypatingų sugebėjimų, vadinamų „Skybound Arts“, kurie atitinka sugebėjimus, kuriuos personažas gali panaudoti pagrindiniame žaidime Granblue fantazija . Siekiant, kad žaidimas būtų labiau prieinamas naujiems žaidėjams, kiekvieną „Skybound Arts“ galima suaktyvinti vienu mygtuko paspaudimu, tačiau žaidėjas turės palaukti trumpą atvėsimo laikotarpį, kol galės vėl jį naudoti. Tačiau jei žaidėjas naudoja pažangesnį judesio ir mygtukų paspaudimų derinį, kad pradėtų ataką, įgūdžių atšalimo laikas sumažės.

Žaidime taip pat yra istorijos režimas, vadinamas RPG režimu. Skirtingai nuo pagrindinio žaidimo režimo, RPG režimas yra daugiau šoninis slinkimo, kovos ir veiksmo RPG (panašus į Kovotojų karalius „All Star“ ). Istorijos režimas apima išskirtinius viršininkus ir pakalikus kovoti, ginklų tinklelio nustatymą ir bendradarbiavimo režimą

„Grandblue Fantasy Versus“ vaizdo žaidimo istorija

RPG režimu, „Granblue Fantasy Versus“ yra nepriklausoma siužetinė linija, kurioje žaidėjai leidžiasi į kelionę, aplankydami kovinio žaidimo vietas. Žaidėjas perima Grano ir kompanijos kontrolę, kad galėtų kovoti su kitais svarbiais Granblue Fantasy visatos personažais, aplankydamas įvairias salas ir atrasdamas paslaptingą jėgą, supančią smurtą ir chaosą, kylantį per misijas. Žaidėjas ne tik susitinka su pagrindiniais personažais, bet ir supažindinamas su jų užuomazgomis ir esamais santykiais su kitais personažais

Vaizdo žaidimo kūrimas

„Granblue Fantasy Versus“ è buvo sukurta „Arc System Works“, skirta „PlayStation 4“, kuri sukūrė kitus pavadinimus, tokius kaip Dragon Ball FighterZ e BlazBlue: kryžminis miuziklas kūrybos vadovė Tetsuya Fukuhara kartu su leidykla „Cygames“ norėjo pristatyti franšizę Granblue fantazija . Dėl išgalvotos visatos ir gerbėjų bazės, jau įkurtos prieš pradinį debiutą prieš daugelį metų kaip RPG, Fukuhara tikėjo, kad įtraukus žaidėjus į vykstančius pasakojimus, Vakarų naujokams bus sunku pritraukti į jos visatą. Todėl Fukuhara nusprendė sukurti kovos žaidimą franšizei dėl savo tikėjimo kovinių žaidimų žanro populiarumu tarp Vakarų auditorijos. 

Žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į prieinamumą, dalijantis daugeliu dizaino filosofijų, susijusių su jų neseniai sukurtais pavadinimais Dragon Ball FighterZ e BlazBlue: kryžminis miuziklas , diegiant mechaniką, kurią reikia lengviau suprasti. Jie pasirinko sąmoningesnį ir paprastesnį kovos dizainą, kuriame pabrėžtos trumpesnės kombinacijos ir specialūs vieno mygtuko judesiai naudojant sparčiuosius klavišus, taip sumažinant naujų žaidėjų įėjimo barjerą. Tetsuya pabrėžė, kad nors kovinis žaidimas būtų laikomas patogesniu pradedantiesiems, vis tiek būtų vietos gilumai, kai kalbama apie konkurencinį žaidimą, pvz., Specialių judesių su sparčiu klavišu su trumpu atvėsimu ir žaidėjo, kuris turi tai padaryti, suaktyvinimas. unikalus mechanikas „Granblue Fantasy Versus“ . 

„Granblue Fantasy Versus“ yra Iš pradžių jis buvo išleistas tik „PlayStation 4“ 6 m. Vasario 2020 d. Japonijoje ir 3 m. Kovo 2020 d. Šiaurės Amerikoje. Vėliau „Cygames“ leidėjas 27 m. Vasario 2020 d. Patvirtino, kad žaidimas bus perkeltas į „Microsoft Windows“ 13 m. Kovo 2020 d. kodų forma, skirta žaisti mobiliesiems Granblue fantazija nebus prieinama „Windows“ prievadui „Granblue Fantasy Versus“ .

Žaidimo direktorė Tetsuya Fukuhara sakė, kad turi šio žaidimo tęsinį. Tačiau neaišku, ar Palyginti su gaus „PlayStation 5“ atnaujinimą su nedideliais atnaujinimais arba bus tęsinys tiek PS4, tiek PS5. 

Šeštadienį leidėjas „XSEED Games“ paskelbė, kad „DLC“ personažas pasirodo „Granblue Fantasy“: priešingai. Kovinis žaidimas prasidės gruodžio mėnesį. Daugiau informacijos apie personažą ir jo kovos stilių bendrovė paskelbs vėliau šiais metais.

„XSEED Games“ apibūdina DLC charakterį:

Užaugusi tvirtovės mieste Albiono citadelėje, Vira užaugo kartu su Katalina, kurią ji mylėjo kaip seserį ir dievino kaip stabą. Sekdama Katalinos pėdomis, Vira greitai pakilo į gretas kaip nuostabus kardo meistras ir gudrus strategas. Tačiau pamaldos virto mirtina manija, kai Katalina sąmoningai pralaimėjo Virai dvikovoje dėl Viešpaties vado titulo, o jaunesnioji moteris liko įstrigusi Albione, o labiausiai mylimas žmogus plaukė begaliniu mėlynu dangumi.

Pirmasis kovinio žaidimo simbolių rinkinys buvo išleistas 2020 m. Balandžio mėn. Pirmojo rinkinio veikėjai yra „Belzebubas“, „Narmaya“, „Soriz“, „Djeeta“ ir „Zooey“. Antrasis žaidimo simbolių rinkinys buvo išleistas kartu su žaidžiamu DLC personažu Belial rugsėjo 24 d., DLC „Cagliostro“ spalio 19 d., „Yuel“ debiutavo gruodžio 1 d., Po to - „Uno“ sausio 26 d., „Eustace“ pristatyta balandžio 20 d., O „Seox“ - liepos 12 d. . „Seox“ yra paskutinis žaidžiamas personažas antrame simbolių perdavimų rinkinyje.

„XSEED Games“ anksčiau paskelbė, kad vaizdo žaidimas visame pasaulyje parduotas daugiau nei 500.000 4 vienetų „Play Station XNUMX“ ir asmeniniam kompiuteriui per „Steam“.

Šaltinis: www.animenewsnetwork.com

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė