„Pavasario tiesioginėje konferencijoje“ per 150 sesijų surašyta per 100 pranešėjų

„Pavasario tiesioginėje konferencijoje“ per 150 sesijų surašyta per 100 pranešėjų


Il Konferencija realiu laiku (RTC) paskelbė savo pavasario renginio sudėtį, apimančią tris 16 valandų dienas, užpildytas tiesioginiais pristatymais, diskusijomis, interviu ir realiu laiku rodomomis demonstracinėmis versijomis. Balandžio 26–28 d. vyksiančiame virtualiame renginyje susirenka keletas garsiausių įvairių pramonės šakų atstovų, kurių tikslas yra bendras: rasti būdų, kaip panaudoti technologijas realiuoju laiku.

Tris dienas trunkančiame renginyje yra 100 seansų, išdėstytų 19 atskirų takelių, kurių kiekvienas sutelkiamas į skirtingą pramonės šaką ar temą. Renginyje dalyvaus daugiau nei 150 pranešėjų iš kai kurių novatoriškiausių pasaulio kompanijų, tokių kaip Epic Games Unreal Engine, Accenture, Chaos Group, Digital Domain, Disguise, NantStudios, DNEG, Facebook Reality Labs, Foundry, Framestore, HP, HTC Intel. Sportas, Khronos Group, Lucid Motors, Lux Machina, Meow Wolf, NVIDIA, Pixomondo, Renault-Mitsubishi-Nissan, Soul Machines, The Third Floor, Varjo, Visual Effects Society (VES), Volvo Cars, Volkswagen, Weta Digital ir daugelis kitų kiti, kurie kuria metaversą realiu laiku.

Tarp siūlomų dainų yra:

  • Kaip realus laikas keičia animaciją
  • Virtuali gamyba
  • XR ir tiesioginės transliacijos
  • Debesis / pikselių srautas realiuoju laiku
  • Bendradarbiaujantis dizainas metaverse
  • Skaitmeniniai žmonės / virtualūs agentai
  • Švietimo/įdarbinimo ir mokymo iššūkiai
  • Realaus laiko įtaka sveikatai
  • Įkvepiantys architektai
  • Realaus laiko technologija sporte
  • Mažmeninė prekyba ir 3D

Atsižvelgiant į renginio temą, „Metaversos kilimas – fizinio ir skaitmeninio pasaulių susiliejimas“, sesijose bus kalbama apie bendrų kolektyvinių erdvių augimą, įskaitant žvilgsnį į įrankius, leidžiančius žmonėms virtualiai, realiu laiku iš bet kurios pasaulio vietos bendradarbiauti įgyvendinant projektus. Ekspertai taip pat pateiks praktinių patarimų, kaip panaudoti realiojo laiko įrankius, aptars, kaip įmonės ir asmenys prisitaikė prie pandemijos, ir pažvelgs į kelių pramonės šakų ateitį per tiesioginius pristatymus ir demonstracines versijas iš žmonių, kurie padeda ją pateikti. figūra.

Tiesioginės demonstracinės versijos apima:

  • „Nuotolinis bendradarbiavimas su NVIDIA Omniverse ir HP ZCentral“ – Jeffas Kemberas, pasaulinis „Omniverse Platform“ kūrėjų ryšių direktorius, Nvidia; Joshua St. John, HP pasaulinės produktų planavimo ir pramonės strategijos kūrėjų vadovas
  • „MetaHuman Creator poveikis virtualiai gamybai, istorijų kūrimui ir prototipų kūrimui“ – Mike'as Seymouras, profesorius, žmonių tyrinėtojas ir skaitmeninių technologijų rašytojas, MOTUS Lab | vienas iš įkūrėjų, fxguide; Pranešėjai: Kim Libreri, CTO, Epic Games; Vladimir Mastilović, įkūrėjas, 3Lateral | „Epic Games“ skaitmeninių žmonių technologijų viceprezidentas; Mattas Workmanas, žaidimų kūrėjas, „Cine Tracer“.
  • „Iš naujo įsivaizduok pasakojimą“ – Edas Ploughmanas, CTO, maskuotė; Tomas Rockhillas, vyriausiasis komercijos pareigūnas, persirengėlis
  • „Pokalbis su Douglasu – iššūkiai kuriant savarankišką skaitmeninį žmogų“ – Matthias Wittmann, skaitmeninio domeno VFX vadovas
  • „Naujas aspektas – tūrinis vaizdo įrašas realiuoju laiku“ – Hayes Mackaman, generalinis direktorius, 8i
  • „Tinkinto virtualaus mažmeninės prekybos salono sukūrimas per mažiau nei 10 minučių naudojant „Metaverse Engine“ – Alanas Smithsonas, „MetaVRse“ įkūrėjas
  • „Miesto projekto patirtis iš debesies“ –Teïlo François, inovacijų direktorius, „Vectuel“ partneris; Christophe'as Robertas, vienas iš Furioos įkūrėjų
  • „Vertybių vertė, transakcinis menas „Blockchain“, formuojantis žmogiškąsias vertybes. Realaus laiko spartusis klavišas iš smegenų į „blockchain“ – Prof.Maurice Benayoun, Honkongo miesto universiteto Kūrybinės medijos mokyklos Neuro dizaino laboratorijos įkūrėjas

Nors visi pranešėjai bus rodomi praktiškai iš viso pasaulio, renginys bus tiesiogiai surengtas nuo Los Andželo iki NantStudios„Inovacijų miestelis. Naudodamas „NantStudios“ virtualią gamybos darbo eigą, įskaitant LED sienas ir „Unreal Engine“, RTC įkūrėjas Jeanas-Michelis Blottière'as pristatys sesijas, pateiks kasdienius adresus ir veda paneles bei diskusijas virtualioje scenoje.

„Realiojo laiko technologijos gali pakeisti pasaulį į gerąją pusę, tačiau vis dar yra sienos, skiriančios daugelį sektorių, kurie galėtų dalytis savo patirtimi ir technikomis visų labui“, – sakė Blottière. „RTC buvo sukurtas norint sugriauti tas sienas ir suburti žmones bei suteikti dalyviams pranašumą. Tūkstančiai žmonių užsiregistravę iš viso pasaulio, aplink renginį besiformuojanti bendruomenė ir toliau dalinsis ir bendraus dar ilgai po paskutinės sesijos pabaigos.

Panašūs garsiakalbiai:

  • Jeffas Burke'as – UCLA teatro, kino ir televizijos mokyklos profesorius ir docentas
  • Davidas Conley – Vykdomasis VFX gamintojas, „Weta Digital“.
  • Aleksas Kulonas – „Agile Lens“ kūrybos vadovas
  • Billas Desowitzas – „IndieWire“ amatų ir animacijos redaktorius
  • Paulas Franklinas – „Double Negative“ įkūrėjas ir kūrybinis direktorius DNEG
  • Evanas Goldbergas – „The Walt Disney Studios“ technologijų inovacijų tyrimų vadovas
  • Kadlubekas laimi – Miau vilkas įkūrėjas ir direktorius
  • Connie Kennedy – „LA Lab“, „Epic Games“ vadovas
  • Robas Legato – „KTM Productions“ prezidentas
  • Kim Libreri – CTO, Epic Games
  • Mattas Maddenas – „Epic Games“ virtualios gamybos direktorius
  • Gary Marshall – „NantStudios“ virtualios gamybos direktorius
  • Aleksas Makdauelis – Eksperimentinio dizaino įkūrėjas / kūrybinis direktorius
  • Chrisas Nicholsas – „Chaos Group Labs“ direktorius | Šeimininkas, „CG Garage“ podcast'as
  • Patrikas Osbornas – „Nexus Studios“ animatorius ir režisierius
  • Frankas Pattersonas – „Trilith Studios“ prezidentas ir generalinis direktorius
  • Marcas Petitas – „Epic Games“ „Unreal Engine“ viceprezidentas ir generalinis direktorius
  • Davidas Prescottas – „DNEG Animation“ kūrybinės gamybos vyresnysis viceprezidentas
  • Timas Webberis – „Framestore“ kūrybos direktorius

Visą programą žiūrėkite čia.

„Nors daugelis mūsų seansų sutelkia dėmesį į tai, kaip žmonės naudojasi realaus laiko technologijomis, „RealTime“ konferencija yra renginys, kuriame žmonės gali pažvelgti į ateitį“, – sakė Manny Francisco, RTC CTO. „Mūsų sąrašas suburia gerbiamus pramonės atstovus ir augančius novatorius mūsų bendruomenėje.

Po pavasario renginio RTC grįš lapkričio 15–17 d. su antruoju virtualiu renginiu, kuriame bus visiškai nauja grupė. Po rudens renginio vyks pirmieji „RealTime Innovation Awards“, kurie vyks lapkričio 18 d., ketvirtadienį. Nugalėtojus išrinks RTC bendruomenė.

Jau atidaryta registracija į virtualią pavasario konferenciją (balandžio 26-28 d.). Daugiau informacijos adresu realtimeconference.com.



Eikite į straipsnio šaltinį www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Straipsnių autorė, interneto svetainės www.cartonionline.com iliustratorė ir grafikos dizainerė