Студија за сајбер група додели епски мегагрант

Студија за сајбер група додели епски мегагрант

Cyber ​​​​Group Studios, меѓународен продуцент/дистрибутер на анимирани серии, интерактивни игри и креатор на забавни брендови за деца и семејства, со воодушевување објави дека е избран за примател на Epic MegaGrant од Epic Games. MegaGrant ќе се користи за да се забрза способноста на Cyber ​​​​Group Studios да создава извонредни забавни искуства и да ја продолжи неговата мисија да обезбеди содржина со квалитет на кино и интерактивни игри за телевизија и мобилни уреди.

MegaGrant, исто така, ќе ги зајакне напорите на компанијата за лансирање на нов виртуелен производствен гасовод, кој вклучува студио за снимање движења и рендерирање во реално време базирано на Unreal Engine, лоцирано во Рубе, во најсеверниот регион на Франција. Виртуелниот производствен цевковод на Cyber ​​​​Group Studios ќе ги забрза и рационализира креативните работни текови, овозможувајќи истовремено производство на линеарно анимирано програмирање, кратенки на социјалните медиуми, содржина на видео игри и интерактивни дигитални искуства.

„Одлучивме да го создадеме ова напредно студио за виртуелна продукција во Hauts-de-France, бидејќи регионот се развива како центар на извонредност во производството што ги обединува некои од главните играчи во индустријата и меѓу најдобрите училишта за анимација и видео игри во светот “, објасни претседателот и извршен директор Пјер Сисман. „Почестени сме што добивме MegaGrant Epic од Epic Games и сме воодушевени што имаме корист од нивната непроценлива технологија и поддршка во изградбата на нашата виртуелна производствена линија заснована на Unreal Engine.

„Благодарност до Cyber ​​​​Group Studios што ги избраа Roubaix и Hauts-de-France да го создадат првото големо француско студио за анимација во реално време! коментира Ксавиер Бертранд, претседател на регионот. „Иновацијата и новите техники развиени од студиото Cyber ​​​​Group придонесуваат Hauts-de-France да стане одличен креативен регион во Франција, препознатлив по своите програми за анимација, серии, игри, таленти и продолжува да ја пишува историјата на аудиовизуелната индустрија во Hauts. -де-Франс. Покрај важни компании и училишта, меѓународни фестивали, ова големо студио го зајакнува особено динамичниот аудиовизуелен екосистем во регионот“.

Новото студио ќе содржи најсовремена виртуелна продукција, рендерирање во реално време и хибридно магнетно/оптичко студио за снимање движења. Во моментов во изградба, студиото ќе биде целосно оперативно до крајот на март 2021 година и ќе ги комбинира своите операции со сегашниот објект на Cyber ​​​​Group Studios од 11.000 квадратни метри.

Лоциран во „La Plaine Image“, европски центар посветен на креативната индустрија, со новиот производствен капацитет ќе управува Стефани Бакле, која моментално го надгледува студиото за 2D и CG анимација што компанијата исто така го отвори во 2018 година.

„Со олеснување на создавањето на Cyber ​​​​Group Studios во Рубе во 2017 година, веќе знаевме дека наскоро ќе се отворат вистински можности за развој, како за иновативниот парк Plaine Images, така и за целиот анимациски екосистем во регионот. Создавањето студио во реално време, базирано на технологијата Unreal Engine, е одличен пример “, додаде Годефрој Вујичиќ, управен директор на Пикатаново. „Нашата цел да го направиме регионот Hauts-de-France репер во глобалната индустрија за анимација е повеќе реалност од кога било и им честитаме на Пјер Сисман и неговиот тим за нивната непоколеблива посветеност на вработувањето и регионалната динамика“.

Сисман продолжи: „Почестени сме што имаме корист од поддршката на Epic Games преку програмата Epic MegaGrants, бидејќи ја реализираме нашата визија за производство во виртуелно и во реално време за да создадеме поимпресивна забава за децата и семејствата ширум светот. Возбудени сме што го правиме тоа во регионот Haut-de-France, каде што веќе имаме воспоставено солидна основа со таленти, училишта и регионалниот технички центар Пиктаново “.

Оливие Леларду, постар потпретседател на студиото и соработник на Cyber ​​Group, додаде: „Собирањето на повеќето активности за анимација директно во Unreal Engine ни овозможува да произведуваме висококвалитетна содржина за која било дигитална платформа, како што е YouTube, и да го оптимизираме квалитетот и буџет на традиционална серија. "

Планирано да излезе во 2021 година, Клуб Гиганто, анимирана серија со оригинално сценарио (52 x 11 '), ќе биде првата програма што ќе се произведува во новото студио. Оваа најнова авантура со диносаурусите ќе го прошири успехот на анимираната серија за деца на компанијата Гигантосаурус, лансиран ширум светот во 2019/2020 година.

Секоја епизода на Клуб Гиганто ќе претстави фасцинантни факти за периодот на Креда и ќе даде интересни споредби со денешниот свет. Серијата ќе содржи пејзажи и места што го одземаат здивот. Ќе биде домаќин на Динос анимиран во реално време кој ќе ги ангажира гледачите со фантастични игри, песни и тематски сегменти, како што се „Дино-вести“ и „Дино-гости“. Детската серија ќе биде анимирана со помош на снимање на движење управувано од технологијата XSENS и напојувана од Unreal Engine.

Режија на Лелардо, а сценариото на Микаел Фрисон, програмата технички ќе ја надгледува Андреас Ј. Карлен, ветеран софтверски инженер и технички директор со 25-годишно искуство во производство во реално време и конвергенција на анимирани серии и видео игри. Назначен за технички директор да го насочува истражувањето и развојот на компанијата и технологиите во реално време, Карлен тесно ќе соработува со Леларду за производство на креативни дизајни.

исто така, Клуб Гиганто, Cyber ​​​​Group Studios планира да го примени својот работен тек на анимација во реално време во две дополнителни анимирани серии: Чудовиште во вашиот џеб, копродукција со MEG e Алекс играч, копродукција со Bee Prod и Webedia. И двајцата беа вклучени во Топ 5 серии на Форумот за цртани филмови 2020 година.

Виртуелната продукција и иницијативите за анимација во реално време потекнуваат од Cyber ​​​​Labs, оддел за бура на идеи и експерименти на компанијата задолжени да водат длабока култура на иновации во сите области на нејзиниот бизнис. Новите цевководи во реално време ќе овозможат линеарни средства повторно да се користат за производство на уметнички дела за играчки и други производи за широка потрошувачка, како и за дизајнирање и развој на нови производи во синергија со забавата и поврзаните видео и дигитални игри.

Epic Games вети 100 милиони долари во својата иницијатива за финансирање Epic MegaGrants за поддршка на развивачи на игри, деловни професионалци, креатори на медиуми и забава, студенти, едукатори и развивачи на алатки кои прават неверојатни работи со Unreal Engine или ги подобруваат можностите со отворен код. за заедницата за 3D графика .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Одете на изворот на статијата на www.animationmagazine.net

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com