Филмот MPC ја оживува татнежот на „Годизила против Конг“ со графички ефекти со монструозна големина

Филмот MPC ја оживува татнежот на „Годизила против Конг“ со графички ефекти со монструозна големина


Продукција на супервизорот за визуелни ефекти, Johnон „диџејот“ Дес ardардин, супервизорот на MPC VFX, Пјер Лефевр и супервизорот на анимацијата на MPC, Мајкл Лангфорд, го водеа тимот на MPC Film VFX да сними 177 снимки за секвенцата „Downtown Battle“ во Гоџила против Конг. VFX уметниците од студиото MPC Film во Монтреал, Бангалор и Лондон работеа заедно за да го испорачаат епскиот судир меѓу двајцата титани во центарот на Хонг Конг.

Креативниот тим со седиште во студиото за предпродукција на Техниколор во Калвер Сити, Лос Анџелес, работеше на сите фронтови на процесот на визуелизација за низата Хонг Конг, од преглед до пост-визуелизација. Тимот соработуваше тесно со режисерот Адам Вингард додека патуваше од Ванкувер, до локацијата на Хаваи, Австралија и назад во студиото во Лос Анџелес. Супервизорот за прогнози, Кајл Робинсон, го водеше обвинението со неговиот тим на градежни средства и уметници на секвенци. „Со водство и водство на супервизорот за визуелни ефекти, Диџеј Дешардин, тимот на МПЦ и јас бевме во можност да помогнеме во донесувањето на овој филм во возбудлив и извонреден живот“, рече Робинсон.

Во прелиминарните фази, на MPC Film му беше дадена концептната уметност на Кинг Конг и Гоџила која се издвојува меѓу розовите, цијанот и портокаловите светла на градот Хонг Конг, заситени во сина магла. Познат по своите живописни ноќни сцени со неонски знаци, ласерски претстави и огромни ЛЕД-екрани, беше важно да се разбере автентичната претстава за градскиот пејзаж на Хонг Конг.

И тимовите за превизуелизација и поствизуелизација помогнаа да се решат многу креативни предизвици со кои се соочува оваа клучна низа. Работата направена за време на пред-производството помогна да се постави успешното производство на снимање, како и кога се премина на постпродукција. Креативната соработка што започна во пред-продукција покажува јасни визуелни врски со последниот пресек на филмот.

Гоџила против Конг

Една од главните цели на тимот на MPC Film беше да го пресоздаде специфичниот концепт на осветлување. Беа во тек бројни разговори со Вингард во текот на целиот процес во врска со шемата на бои за неонско осветлување во градот. Исто така, беше важно да се демонстрира големината на Конг и Годизила, заедно со реализмот на градот ЦГ.

Покрај развојот на динамичната репрезентација на Хонг Конг, тимот обезбеди овие впечатливи бои точно да ги осветлуваат ликовите за време на брзата и високо деструктивна конфронтација. Она што започнува како заматен и шарен сет со низок клуч, вешто се удира во огнен пеколен пејзаж.

Гоџила против Конг

Воведена е нова комерцијална софтверска алатка наречена Poplate HK (Хонг Конг) технологија Гоџила против Конг. Ова беше сценарио, базирано на PACS, изградено од супервизорот на MPC Film CG, anоан Панис, за да помогне во туркањето на главната градска средина во сите снимки. Popola HK значеше дека сите ажурирања направени во главната градба на околината можат лесно да се интегрираат во нови снимки. Ова вклучува читање на какви било измени направени на снимката од страна на тимот за анимација. Населението на Хонг Конг ќе ја прочита основната околина и изменетата анимација и ќе го подготви градот за рендерирање. Сценариото исто така ги содржеше можностите за да се осигура дека снимките се населени врз основа на кои делови од градот беа видливи, што ги прави помалку оптоварувачки за правење.

„Downtown Battle“ беше особено предизвикувачка низа бидејќи повеќето од снимките беа целосно CG и вклучуваа голема количина на комплексни ефекти на уништување. Континуитетот во низата беше клучна точка за да се осигури дека претходно уништените згради остануваат во нивниот фрагментиран изглед, како и разбиените неонски светла што трепереа среде масовното уништување.

Гоџила против Конг

Супервизорот на ЦГ, Тимуцин Озгер, создаде автоматизирана сцена на работно уништување на Худини, што исто така може да даде резултати со Неоните како извори на светлина во Мантра Рендерер. Овој работен тек создаде слични излези на она што одделот за осветлување би го дал. Ова помогна да се избегнат изненадувања од различни аспекти помеѓу одделенијата и да се задржи конзистентноста. MPC исто така го ажурираше својот Shader за Паралакс за да ги направи облакодерите за фотореал. Новиот засенчувач може да се приклучи на прозорците во канцелариите и да создаде простории за Паралакс кои всушност изгледаа како канцеларии, не ограничувајќи се на единечни соби.

Главниот предизвик на тимот за анимација беше да се создаде жестока и динамична битка која не само што ја нагласи големината на титаните, туку исто така ги покажа и емоциите од борбата на нивните лица. Аниматорите уживаа во играњето на битката и кореографија за тоа како можеа да се борат Конг и Годзила, а потоа ја интерпретираа таа изведба во анимација во клучна рамка. Дополнителен предизвик беше да се создаде lovingубовна, не-заканувачка интеракција помеѓу Конг и iaиа, и покрај монструозната големина и застрашувачкиот изглед на Конг. Од суштинско значење беше да се добијат совршени емоции и изрази на лицето на Конг за да ги продаде своите чувства без зборови.

Гоџила против Конг
Гоџила против Конг

Легендарни слики " Гоџила против Конг сега е во киносалите ширум светот преку Warner Bros. Pictures и Toho (Јапонија).

Извор: MPC Film



Одете на изворот на статијата на www.animationmagazine.net

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com