Помни од The ​​Amazing Digital Circus

Помни од The ​​Amazing Digital Circus

Помни е главниот протагонист на анимираната серија на Youtube „The Amazing Digital Circus“. Тој е последното човечко суштество кое влезе во дигиталниот под на циркусот откако носеше визир. Помни е стилизиран хуманоиден лик, со голема глава и мали, тенки екстремитети. Тој има целосно бела кожа, со мали траги кои имитираат црвенило под очите и дебели црни линии околу очите кои би можеле да претставуваат ајлајнер. Неговите зеници често го менуваат изгледот, но најчесто имаат црвена и сина шема на тркалото. Тој има асиметрични трепки, при што левото око има трепки на горниот очен капак, а десното око на долниот очен капак. Тој има средна, црна, права коса (која често изгледа кафеава поради осветлувањето), со две мали прамени кои ѕиркаат од под неговата капа и две прамени коса кои му ги врамуваат страните на лицето.

Неговата облека наликува на онаа на кловн, како Кауфмо, но со карактеристики слични на оние на шегаџија, а не на циркуски кловн. Носи црвен-син комбинезон со тркалезни, надуени ракави и шорцеви, асиметрична распределба на црвените и сините бои во обични (за делот на торзото) и пругасти делови (за ракавите и шорцевите) и жолти детали, пар пом -пом, манжетни и внатрешна кошула. На главата, тој носи соодветна шарена капа со две раце и мали жолти ѕвончиња на врвовите на рацете. Носи и ракавици, при што левата е сина, а десната црвена. Спротивно на тоа, неговиот лев чевел е црвен, а десниот е сино.

Помни: Помеѓу срамежливост и параноја

Во живиот и надреален свет на „Неверојатниот дигитален циркус“, Помни се појавува како уникатна и сложена фигура. Нејзиниот лик е мешавина од интензивни емоции: таа е напната, срамежлива и склона кон параноја. Веќе во првата епизода ја гледаме како се бори со вознемиреноста и вознемиреноста предизвикани од нејзината ситуација. Неговата реакција на негирање, во комбинација со особини на параноја и делириум, открива длабоко вознемирен и ранлив карактер.

Неговата потрага по „излезот“ е патување низ неговата психа: тој покажува умерени знаци на параноја и се чини дека верува дека халуцинира. Овие кризни моменти визуелно се рефлектираат во неговото појавување во Дигиталниот циркус – неговите очи, кои обично се карактеризираат со спирални зеници, се претвораат во анимирани шкрипења кога доживува интензивна вознемиреност или страв.

Емпатијата и себичноста: несигурна рамнотежа

И покрај овие предизвици, Помни покажува знаци на емпатија. Забележителен пример е неговото враќање во Рагата, кој беше нападнат од апстрактна верзија на Кауфмо. Неговото ветување дека ќе го најде Кејн за да и помогне на Рагата е блесок на сочувство во инаку хаотичен и дезориентирачки свет. Сепак, оваа емпатична особина е ставена на тест поради неговата вродена желба да избега од Дигиталниот циркус. По наоѓањето на излезната врата, Помни не се двоуми да ја остави Рагата зад себе, избор што открива себична и самоодбранбена страна.

Комплексноста на Помни дополнително се манифестира кога таа подоцна чувствува каење поради тоа што ја напуштила Рагата, особено откако Кејн ќе ја поправи. Овој внатрешен конфликт помеѓу импулсот за самоодржување и одговорност кон другите е една од централните теми на неговиот лик.

Заклучок: Емотивно патување во дигиталниот циркус

Помни претставува емотивна одисеја во срцето на Дигиталниот циркус. Неговиот пат е обележан со несигурност, страв и повремени искри на емпатија. Овој комплексен спој на особини ја прави длабоко човечки карактер, и покрај нејзиниот дигитален и надреален контекст. Преку Помни, „Неверојатниот дигитален циркус“ ги истражува темите на анксиозноста, паранојата и борбата за автентичност во свет каде реалноста постојано се доведува во прашање.

Приказната за Помни

Помни - Неверојатниот дигитален циркус

Поглавје 1: Неочекувано пристигнување

Во живиот универзум на „Неверојатниот дигитален циркус“, приказната започнува со ненадејното доаѓање на Помни, девојка од Земјата. Тој магично се појавува во циркусот, ја прекинува песната и случајно ја скрши комичната маска на Гангл. Останатите ликови, исто така од Земјата, ја уверуваат во нејзината нова реалност. Помни, со визирот сè уште на главата, е шокирана и исплашена, не можејќи да го прифати своето ново дигитално постоење.

Поглавје 2: Истражување и име

Кејн, жител на циркусот, почнува да го води Помни низ чудата и опасностите на овој дигитален свет. Тој ја запознава со Шаторот, теренот за авантури надвор од Шаторот и мистериозната празнина, советувајќи ја Помни да не се впушта таму. За време на турнејата, Помни забележува излезна врата, но Кејн го одвраќа неговото внимание, припишувајќи ја неговата визија на дигитална халуцинација. Збунета и дезориентирана, Помни го заборава своето име, а Кејн решава да ја преименува во Помни.

Поглавје 3: Авантурата на Глоинкс

Кејн најавува нова авантура во Шаторот: фаќање на Глоинките, мали суштества кои напаѓаат сè што ќе наидат. За време на авантурата, Зубл решава да се повлече рано, но е заробен од Глоинкс. Во меѓувреме, Помни, заедно со Џекс и Рагата, оди да го посети Кауфмо, несвесен за доаѓањето на новодојдениот. Меѓутоа, Кингер известува дека Кауфмо полудел, беснеејќи за излет сличен на споменатиот Помни.

Поглавје 4: Соочување со теророт

Рагата ги запознава Помни во нивните студентски домови и разговара за лудилото што може да ги снајде ликовите на Циркус, дополнително исплашено Помни. Кога ќе стигнат до собата на Кауфмо, го наоѓаат преобразен во монструозна црна маса со виножитни очи, која насилно ја напаѓа Рагата. Кауфмо го брка Помни, додека Џекс бега. Во хаосот, Помни решава да го бара Кејн.

Поглавје 5: Бегството во лавиринтот

Помни наоѓа излезна врата која се појавува од никаде и влегува во неа, наоѓајќи се во лавиринт од канцеларии со реален изглед. Излезната врата исчезнува, оставајќи ја заробена. Во меѓувреме, кралицата на Глоинкс го открива својот план да трансформира сè во Глоинкс. Кауфмо, сега преобразен, ја напаѓа кралицата, ослободувајќи го Зубл и дозволувајќи им на другите да избегаат.

Поглавје 6: Патување во лавиринтот

Помни, изгубен во лавиринтот, открива стар компјутер и 'рѓосани VR слушалки. Продолжувајќи, тој наоѓа врата со логото на компанијата „C&A“, веројатно одговорна за транспортната технологија или самата игра. Вратата ја води до Празнината, каде што паѓа во транс.

Поглавје 7: Спасување и Откровение

Кејн и Бабл, во ресторан, откриваат дека Помни е во празнината. Кејн трча да ја спаси, враќајќи ја во Шаторот. Тој, исто така, открива дека Кауфмо станал апстрактен и го испраќа во „Визбата“, место наменето за таквите како него. Кејн ја враќа Рагата во нејзината нормална состојба и се извинува што лажел за излезната врата, признавајќи дека не можел да размисли што да стави на другата страна. Ја предупредува партијата за опасностите од празнината.

Поглавје 8: Вечерата и неверувањето

Како награда за нивната авантура, Бабл организира забава за сите да се чувствуваат како дома. Помни, сè уште во шок и неверување од настаните во денот, се обидува да остане смирена додека вечера со другите, борејќи се да го задржи својот разум.

Епилог: Празнината и понатаму

Епизодата завршува со тава подалеку од Void, поминувајќи низ стариот компјутер, што сугерира дека Void можеби е клучот за излез од Циркусот. Ова откритие отвора нови прашања и можности за Помни и нејзините придружници, означувајќи го почетокот на уште поголема и помистериозна авантура од „Неверојатниот дигитален циркус“.

Страници за боење Pomni

Pomni играчки и гаџети од The ​​Amazing Digital Circus

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com

Оставете коментар