Трон - Научно-фантастичен анимиран и акционен филм од 1982 година

Трон - Научно-фантастичен анимиран и акционен филм од 1982 година

Трон е научно-фантастичен акционо-авантуристички филм од 1982 година, напишан и режиран од Стивен Лизбергер од приказна на Лизбергер и Бони МекБрд. Во филмот играат Џеф Бриџис, Брус Бокслејтнер, Дејвид Ворнер, Синди Морган и Барнард Хјуз. Бриџис го игра Кевин Флин, компјутерски програмер и развивач на видео игри, кој е пренесен во светот на компјутерскиот софтвер (сајбер просторот) каде што комуницира со програмите во обид да избега. Трон, заедно со Последниот Ѕвезден борец, ја има разликата како еден од првите филмови што користел големи компјутерски генерирани слики (CGI). Набрзо по филмот беше објавена аркадна игра и беше наградена со „Coin-op Game of the Year“ од страна на списанието Electronic Games.

Инспирацијата за Трон датира од 1976 година, кога Лизбергер се заинтересирал за видео игрите откако го видел Понг. Тој и продуцентот Доналд Кушнер основаа студио за анимација за развој на Трон со намера да го направат анимиран филм. За да го промовираат самото студио, Лизбергер и неговиот тим создадоа анимација од 30 секунди со првото појавување на насловниот лик. На крајот, Лизбергер одлучи да вклучи елементи во живо со анимација, и со позадинско осветлување и компјутерски потпомогната, за вистинскиот игран филм. Различни филмски студија ги одбија приказните за филмот пред Волт Дизни продукција да се согласи да го финансира и дистрибуира Трон. Таму, анимацијата со позадинско осветлување конечно беше комбинирана со компјутерска анимација и акција во живо.

Трон беше пуштен во кината на 9 јули 1982 година. Филмот имаше умерен успех на бокс офисот и доби позитивни критики од критичарите кои ги пофалија револуционерните визуелни и актерски игри. Сепак, заговорот во тоа време беше критикуван дека е неконзистентен. Трон доби номинации за најдобар дизајн на костими и најдобар звук на 55. Оскари Трон не беше номиниран во категоријата за најдобри визуелни ефекти. Трон создаде неколку видео игри и, станувајќи култен филм, мултимедијална франшиза која вклучува стрипови и анимирана телевизиска серија. Продолжение со наслов Трон: Наследството во режија на Џозеф Косински беше прикажан во кината на 17 декември 2010 година, со Бриџис и Бокслајтнер кои ги повторија своите улоги и Лизбергер како продуцент, проследено со анимираната серија Трон: Востание сместено помеѓу двата филма.

историја

Кевин Флин е истакнат компјутерски инженер, софтверски програмер, порано вработен во компјутерската компанија ENCOM, кој сега води аркада за видео игри и се обидува да го хакира главниот систем на ENCOM. Сепак, главната програма за контрола на ENCOM (MCP) го запира својот напредок. Во ENCOM, програмерот Алан Бредли и неговата девојка, инженерката Лора Бејнс, откриваат дека МЦП им го блокирал пристапот до проектите. Кога Алан се соочува со високиот извршен потпретседател Ед Дилингер, Дилинџер вели дека безбедносните мерки се голем напор да се запрат обидите за хакерство однадвор. Меѓутоа, кога Дилинџер приватно го испрашува MCP преку неговото компјутерско биро, тој сфаќа дека MCP се проширил во моќна виртуелна интелигенција и станал гладен за моќ, незаконски присвојува лични, корпоративни и владини програми за да го зголеми сопствениот капацитет. МЦП го уценува Дилинџер со информации за неговото плагијат на игрите на Флин, доколку тој не се придржува до неговите директиви.

Лора заклучува дека Флин е хакерот, а таа и Алан одат во неговата аркада за да го предупредат. Флин открива дека се обидел точно да ги лоцира доказите за плагијатот на Дилинџер, што го започна подемот на Дилинџер во компанијата. Заедно, тројцата формираат план да се приклучат на ENCOM и да ја отклучат програмата „Tron“ на Алан, самоуправувана безбедносна мерка дизајнирана да го заштити системот и да ги спречи функциите на MCP. Откако ќе влезат во ENCOM, тројцата се разделуваат и Флин доаѓа во директен конфликт со MCP, комуницирајќи со неговиот терминал. Пред Флин да ги добие потребните информации за да ги открие дејствијата на Дилинџер, МЦП користи експериментален ласер за дигитализирање и вчитување на Флин во сајбер-просторот ENCOM, каде што програмите се живи ентитети кои се појавуваат под маската на „Корисници“. луѓе (програмери) кои ги создал.

Флин дознава дека MCP и неговиот втор човек, Сарк, управуваат и ги принудуваат програмите да се откажат од својата вера во корисниците. МЦП ги принудува програмите кои се спротивставуваат да играат смртоносни игри и почнува да го става Флин во дуел. Флин се среќава со други снимени емисии, Рам и Трон, помеѓу игрите. Заедно, тројцата бегаат во главниот компјутер за време на натпревар со лесен циклус (аркадна игра за која Флин ја напишал програмата и е вешт), но Флин и Рам се одвоени од Трон со тим за потера на MCP. Додека се обидува да му помогне на Рам, кој беше повреден во потера, Флин открива дека може да манипулира со делови од главниот компјутер со тоа што ќе добие пристап до неговото знаење за програмерот. Рам го препознава Флин како корисник и го охрабрува да го пронајде Трон и да го ослободи системот пред „derezzare“ (умре). Користејќи ја својата нова способност, Флин обновува возило и се маскира во војник на Сарк.

Трон бара помош од Јори, убава програма, и во I/O кула ги добива информациите што му се потребни за да го уништи MCP од Алан. Флин им се придружува и тројцата се качуваат на киднапиран соларен брод за да стигнат до јадрото на МЦП. Сепак, командниот брод на Сарк го уништува бродот, заробувајќи ги Флин и Јори и веројатно убивајќи го Трон. Сарк го напушта командниот брод и наредува негово умирање, но Флин го задржува недопрен со повторно манипулирање со главниот компјутер, додека Сарк стигнува до јадрото на MCP во шатл што ги носи заробените програми. Додека МЦП се обидува да ги апсорбира заробените програми, Трон, за кој се открива дека преживеал, се соочува со Сарк и тешко го повредува, што го поттикнува МЦП да му ги даде сите негови функции. Сфаќајќи дека неговата способност да манипулира со главниот компјутер може да му даде отвор на Трон, Флин скока во опсегот на MCP, одвлекувајќи му го вниманието. Гледајќи го кршењето на штитот на MCP, Трон напаѓа низ празнината и ги уништува MCP и Sark, завршувајќи ја контролата на MCP врз главниот компјутер и дозволувајќи им на заробените програми повторно да комуницираат со корисниците.

Флин повторно се појавува во реалниот свет, рематеријализиран на неговиот терминал. Победата на Трон во главниот компјутер ги отклучи сите брави на пристапот до компјутерот, а блискиот печатач дава докази дека Дилинџер ги плагијат креациите на Флин. Следното утро, Дилинџер влегува во неговата канцеларија за да го најде МЦП оневозможен и објавени докази за неговата кражба. Флин подоцна е промовиран во извршен директор на ENCOM и среќно е пречекан од Алан и Лора како нивен нов шеф.

Карактери

Кевин Флин 

Кевин Флин е поранешен вработен во компанијата за измислен софтвер ENCOM и протагонист на првиот филм. Тој е портретиран од Џеф Бриџис.

На почетокот на првиот филм, тој е сопственик на „Flynn's“, аркада каде што ги импресионира своите клиенти со своите вештини со игрите што (ним не им се познати) ги дизајнирал во ENCOM, но останува решен да најде докази дека потпретседателот на ENCOM Ед Дилинџер ја плагијат работата на Флин за да ја унапреди неговата позиција во компанијата. Во голем дел од филмот, Флин патува низ дигиталниот свет, придружувајќи го истоимениот лик Трон; но подоцна открива дека како Корисник ги командува физичките закони на дигиталниот свет кои го подобруваат надвор од можностите на нормална програма. На крајот, тој му дозволува на Трон да ја уништи главната програма за контрола на која се покажа дека го угнетува дигиталниот свет, а по враќањето во материјалниот свет ги стекнува потребните докази за да го разоткрие Дилинџер и станува ENCOM.

CLU

CLU (кратко за C одификуван L сличност U Пу) е хакерска програма создадена од Флин, со негова сличност, за да го разоткрие плагијатот на Дилинџер.

Во филмот, тој е виден како управува со тенк во потрагата за откривање на украдените податоци, но е фатен од Master Control Program и се апсорбира во неа. Информациите добиени од Клу подоцна се користат против Флин додека тој се обидува да избега од мрежата на играта со светлосен циклус.

Алан Бредли

Алан Бредли е работен партнер за компјутерско програмирање на Кевин Флин во ENCOM. Тој е портретиран од Брус Бокслајтнер.

На почетокот на првиот филм, тој ја создава програмата Трон која ги следи комуникациите помеѓу MCP и реалниот свет, но смета дека нејзиниот напредок е ограничен. Како резултат на тоа, тој му помага на Флин да го разоткрие Дилинџер. Во филмот, Трон му се обраќа на Алан со корисничкото име „Alan-One“.

Трон

Трон е безбедносна програма создадена од Алан, во негова маска, за следење на комуникациите помеѓу MCP и реалниот свет. Тој е главниот дигитален протагонист на првиот филм.

Во филмот, тој е заробен од MCP и принуден да игра на Game Grid, но е ослободен од Флин и наложено од Алан да го затвори MCP. Неговиот код е „JA-307020“.

Лора Бејнс

Лора Бејнс е истражувачки инженер во ENCOM, поранешната девојка на Кевин Флин и тогашната девојка на Алан Бредли. Таа е портретирана од Синди Морган.

Таа работи како еден од асистентите на Волтер Гибс во дизајнирањето на ласерот што го телепортира Кевин Флин во дигиталниот свет и ја создава програмата Јори која помага во постапката за одвраќање.

Јори 

Јори е влезно/излезна програма создадена од Бејнс, по негова сличност, за да се справи со создавањето на дигитални симулации (како што е Solar Sailer) и да помогне во постапката за де-рззирање на дигитализираниот ласер.

Романтичниот интерес на Трон и Флин, Јори повторно се соединува со Трон откако тој ја спасува од канџите на МЦП и им помага на Трон и Флин да стигнат до неговото јадро, каде што нивните заеднички напори го уништуваат МЦП и неговите фракционерски програми.

Волтер Гибс

Волтер Гибс е основач на ENCOM, каде што продолжува да работи како научник заедно со Лора Бејнс, работејќи на ласерот за телепортација. Откако изрази загриженост за тешкото ограничување на главниот компјутер на компанијата на состанокот со Ед Дилингер, Дилинџер одговара со закана дека ќе добие отказ. Тој е портретиран од Барнард Хјуз.

Dumont 

Dumont е програма „чувар“ создадена од д-р Гибс, по негова сличност, за заштита на I/O кулата на главниот ENCOM. Тој, исто така, има слична близина на Јори што ја имаше Гибс со неговата корисничка Лора Бејнс.

Ед Дилинџер 

Ед Дилинџер е виш извршен потпретседател на ENCOM и главен антагонист на првиот филм. Тој е портретиран од Дејвид Ворнер.

Дилинџер бил работник во ENCOM пред да ја плагијат оригиналната работа на Кевин Флин, по што тој станал висок извршен директор на компанијата. Придонесува за раѓањето на Master Control Program, која го контролира главниот ENCOM и ја создава програмата Sark која делува како втор во командата на MCP. Дилинџер го чисти MCP за да ги заостри безбедносните проверки откако дозна за потрагата на Флин по докази за неговата кражба на работа, но кога тој почнува да ја доведува во прашање намерата на MCP да ги оспори неговите планови да фати други програми, MCP се заканува дека ќе ги открие злоделата на Дилинџер. Тој е поразен и навистина обесчестен кога МКП е уништена, но и олеснува што МКП го нема.

Неговиот син Ед Дилинџер Џуниор се појавува на почетокот на Трон: Наследството во помала улога, која ја игра незаслужниот Силијан Марфи.

Сарк

Командант Сарк е командна програма создадена од Дилинџер, со неговата сличност, за да служи како главен поручник на МЦП и секундарен дигитален антагонист на првиот филм.

Тој ја надгледуваше обуката на новите програми киднапирани и донесени на Game Grid од MCP и беше познат по тоа што одвреме-навреме влегуваше во игри. Тој е уништен од Трон кон крајот на филмот. Во романот, неговиот код е „ES-1117821“.

Главна контролна програма 

Il Мастер програма за контрола ( ГПМ ), гласот на Дејвид Ворнер и со Барнард Хјуз во главната улога, е главниот дигитален антагонист на првиот филм.

Станува збор за вештачка интелигенција создадена од основачот на ENCOM, Волтер Гибс, а подобрена од Ед Дилингер, кој управуваше со главниот компјутер на Encom. За време на владеењето на МКП, многу програми се поробени и принудени да играат против нејзините послушници. За да добие информации и моќ, МЦП се заканува дека ќе ја разоткрие кражбата на Дилинџер на креациите на Флин. Дилинџер користи MCP за администрирање на компјутерската мрежа на компанијата (ефективно суперкорисник на вештачка интелигенција); но, придвижуван од Дилингер, почнува да краде податоци од други системи и сака да има контрола над надворешни компании, па дури и влади. MCP на крајот е уништен од Флин и Трон.

Пред неговото уништување, МЦП ги завршува повеќето свои разговори со Дилинџер со фразата за компјутерско програмирање „Крај на линијата“. Во продолжението, Трон: Наследството , дигиталниот свет содржи ноќен клуб наречен „End of Line Club“.

Рој Клајнберг 

Рој Клајнберг е еден од најраните компјутерски програмери на ENCOM и соработник на Алан Бредли. Тој е портретиран од Ден Шор.

Тој прави само кратко камео на почетокот на првиот филм, каде што ја создава програмата Рам што ги поврзува ENCOM и неименувана осигурителна компанија и почнува да работи во кабина до онаа на Алан. Кога Алан отишол кај Ед Дилинџер за тоа дека е заклучен надвор од системот, Клајнберг го прашува дали може да има дел од неговите пуканки што Алан го дозволува. Клајнберг е заслужен во филмот како „Ко-работник за пуканки“.

Клајнберг се појавува и во краткиот филм „Следниот ден“, кој беше вклучен во Blu-ray изданието на Трон наследство, а го има и во филмот каде официјално се споменува неговото име. Тој е лидер на движењето „Живее Флин“, заедно со Алан Бредли.

Овен

Овен е актуарска програма создадена од Клајнберг, во неговата маска, за да „работи за голема осигурителна компанија“ пред да биде заробен од MCP и принуден да игра на Game Grid.

Додека е вклучен во игрите, Рам оди подалеку од неговото оригинално програмирање за да стане вешт играч и изразува голема доза на доверба во неговите способности помеѓу трките; но тој беше горд на својата работа како актуарска програма, која се чинеше дека ја поврзува со хуманитарни цели. Тој е ранет од тенк откако избегал од играта со Флин и Трон и умира од овие рани во друштвото на Флин.

Кром 

Кром е срамежлива и полна програма за сложени камати, создадена од г-дин Хендерсон, програмер во банка за штедење и заем, кој беше заробен од MCP и принуден да игра на мрежата на играта. Тој е портретиран од Питер Јурасик.

Кром и Флин се принудени да се борат во играта со прстен. Флин ја презема, но одбива да го убие беспомошниот Кром, двапати пркосејќи на наредбите на Сарк да го стори тоа. Сарк потоа се осмелува на парчето од полето за играње од кое виси Кром, што предизвикува несреќната програма да падне во негова смрт.

Производство

Инспирацијата за Трон дојде во 1976 година кога Стивен Лизбергер, тогаш аниматор за цртање со своето студио, погледна примерок од ролна од компјутерска компанија наречена MAGI и го виде Понг за прв пат. Веднаш бил фасциниран од видео игрите и сакал да сними филм во кој ќе бидат вградени. Според Лизбергер, „Сфатив дека постојат овие техники кои би биле многу погодни за прикажување видео игри и компјутерски слики на екранот. И тоа беше моментот кога целиот концепт ми блесна во умот “. Концептот на филмот за влегување во паралелен свет на игри беше инспириран и од класичната приказна Алиса во земјата на чудата.

Лизбергер веќе создаде рана верзија на ликот „Трон“ за анимација од 30 секунди што се користеше за промовирање на студиото Лизбергер и голем број различни рок радио станици. Оваа анимација со позадинско осветлување го прикажува Трон како лик што свети жолто; истата нијанса што Лизбергер првично ја имаше наменето за сите херојски ликови развиени за играниот филм Трон. Ова подоцна беше променето во сино за готовиот филм (види претпродукција подолу). Прототипот Трон беше со брада и личеше на Cylon Centurions од ТВ серијата Battlestar Galactica од 1978 година. Покрај тоа, Трон бил вооружен со два „експлозивни дискови“, како што Лизбергер ги опишал во изданието на ДВД со 2 дискови.

Лизбергер објаснува: „Во 70-тите сите правеа анимации со позадинско осветлување, знаете. Тоа беше тој клупски изглед. И си помисливме, што ако го имавме овој лик кој беше неонска линија, а тоа беше нашиот воин Трон - Трон за електроника. И она што се случи беше што го видов Понг и реков, добро, тоа е арената за него. И во исто време бев заинтересиран за раните фази на компјутерски генерирана анимација, која ја открив на MIT во Бостон, а кога стигнав таму запознав група програмери кои беа заинтересирани за сето ова. И тие навистина ме инспирираа, колку што веруваа во ова ново царство“.

Беше фрустриран од природата на компјутерите и видео игрите и сакаше да создаде филм што ќе го отвори овој свет за сите. Лизбергер и неговиот деловен партнер Доналд Кушнер се преселиле на Западниот брег во 1977 година и основале студио за анимација за развој на Трон. Тие позајмија против очекуваниот профит од нивната 90-минутна анимирана телевизиска специјална „Animalympics“ за да развијат приказни за Трон со идеја да направат анимиран филм. Но, откако Variety накратко го спомна проектот во неговата почетна фаза, тој го привлече вниманието на компјутерскиот научник Алан Кеј. Таа го контактираше Лизбергер и го убедила да го користи како консултант за филмот, а потоа го убедила да користи вистински CGI наместо едноставна рачна анимација.

Бони МекБрд ги напиша првите нацрти на Трон со широк придонес од Лизбергер, базирајќи ја оригиналната личност на Алан на Алан Кеј. Таа нејзе и на Лизбергер ја одржа истата турнеја на Xerox PARC што славно го инспирираше Apple Macintosh, а нивните многубројни разговори (и лекцијата што ја зеде со Доналд Кнут во Стенфорд) ја инспирираа да вклучи многу референци за компјутерски науки. Како резултат на соработката, Кеј и МекБирд се зближија и подоцна се венчаа. [12] Тој, исто така, ги создал Трон како лик (наместо визуелно демо) и Флин. МекБирд првично го замислил Флин покомично, предлагајќи го тогаш XNUMX-годишниот Робин Вилијамс за улогата. Покрај многуте промени на приказната откако сценариото отиде во Дизни, вклучително и давање „посериозен тон со речиси религиозни призвук“ и отстранување на повеќето научни елементи, ниту еден од неговите дијалози не останува во последниот филм, а таму беше „прилично горчлив кредитен спор“.

Филмот на крајот беше замислен како анимиран филм во заграда со секвенци во живо. Останатото вклучуваше комбинација од компјутерски генерирани слики и анимација со позадинско осветлување. Лизбергер планирал самостојно да го финансира филмот со свртување кон различни компјутерски компании, но имал мал успех. Сепак, една компанија, Information International Inc., беше приемчива. Тој се сретна со Ричард Тејлор, претставник, и тие почнаа да разговараат за користење на фотографија во живо со анимација со позадинско осветлување на таков начин што ќе може да се интегрира со компјутерска графика. Во овој момент, имаше сценарио и филмот беше целосно набиен со приказна, со завршени некои тестови за компјутерска анимација. Тој потрошил околу 300.000 долари за развојот на Трон и исто така обезбедил 4-5 милиони долари приватно финансирање пред да влезе во ќорсокак. Лизбергер и Кушнер ги однесоа своите приказни и компјутерски генерирани примероци од филмови на Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer и Columbia Pictures, кои одбија.

Во 1980 година, тие одлучија да ја пренесат идејата во Волт Дизни продукција, која во тоа време беше заинтересирана за производство на похрабри продукции. Том Вилхајт, потпретседателот за креативен развој на Дизни, ја гледал тест снимката на Лизбергер и го убедил Рон Милер да му даде шанса на филмот. Сепак, директорите на Дизни се двоумеле да дадат 10-12 милиони долари на продуцент и режисер за прв пат користејќи техники кои, во повеќето случаи, никогаш не биле пробани. Студиото се согласи да финансира тест ролна што вклучува примерок од летечка чинија лансирање на груб прототип на дисковите користени во филмот. Тоа беше можност да се измешаат снимки во живо со анимации со позадинско осветлување и слики генерирани од компјутер. Тоа ги импресионираше директорите на Дизни и тие решија да го поддржат филмот. Сценариото на МекБрд и Лизбергер подоцна беше препишано и повторно поставено на приказната со влез во студиото. Во тоа време, Дизни ретко ангажирал странци да им снимаат филмови, а Кушнер открил дека тој и неговата група добиле студен прием бидејќи „се соочиле со нервниот центар - одделот за анимација. Не гледаа како микроб однадвор. . Се обидовме да ангажираме неколку аниматори на Дизни, но никој не дојде. Дизни е затворена група “. Како резултат на тоа, тие ја најмија Wang Film Productions за анимација.

Технички податоци и кредити

Директен од Стивен Лизбергер
Филмско сценарио од Стивен Лизбергер
историја од Стивен Лизбергер, Бони МекБрд
производ од Доналд Кушнер
Протагонист Џеф Бриџис, Брус Бокслејтнер, Дејвид Ворнер, Синди Морган, Барнард Хјуз
Кинематографија Брус Логан
Изменето од Џеф Гурсон
Музика од Венди Карлос
Продукција на Волт Дизни, Лизбергер-Кушнер
Дистрибуирани од Дистрибуција Буена Виста
Датум на излез: Јули 9 1982
времетраењето 96 минути
Нација Соединети Држави
Буџет 17 милиони американски долари
Благајна 50 милиони долари

Извор: https://en.wikipedia.org

Ianанлуиџи Пилуду

Автор на статии, илустратор и графички дизајнер на веб-страницата www.cartonionline.com