മോൾഡ് 3 ഡി യുടെ അൺ റിയൽ എഞ്ചിൻ ഷോർട്ട് ഫിലിം "സ്ലേ" ക്യാരക്ടർ ഷെയറിംഗിനൊപ്പം റിലീസ് ചെയ്യും

മോൾഡ് 3 ഡി യുടെ അൺ റിയൽ എഞ്ചിൻ ഷോർട്ട് ഫിലിം "സ്ലേ" ക്യാരക്ടർ ഷെയറിംഗിനൊപ്പം റിലീസ് ചെയ്യും

ഇന്ന് പുറത്തിറക്കിയ പ്രോജക്റ്റ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സവിശേഷതയുള്ള ബ്ലോഗ് പോസ്റ്റിൽ, മോൾഡ് 3 ഡി സ്റ്റുഡിയോയുടെ പുതിയ തത്സമയ ആനിമേഷൻ ഹ്രസ്വചിത്രത്തിന്റെ അരങ്ങേറ്റം എപിക് ഗെയിംസ് അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ ടീം പ്രഖ്യാപിച്ചു. കൊല്ലുക അൺ റിയൽ എഞ്ചിൻ 4.27, അൺ റിയൽ എഞ്ചിൻ 5 നേരത്തെയുള്ള ആക്‌സസ് എന്നിവയിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്ന ആസ്തികളിലേക്ക് വിൻഡ്‌വാൾക്കർ എക്കോ ഹീറോ ക്യാരക്ടർ ചേർക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കി. UE5 വെളിപ്പെടുത്തൽ വീഡിയോയിൽ ഈ കഥാപാത്രം അവതരിപ്പിച്ചു, നാനൈറ്റ് ദേശത്ത് ലുമെൻ (നാനൈറ്റ് ദേശത്ത് ലുമെൻ). മോൾഡ് 3 ഡിയും ഇതിഹാസവും ഇതിന്റെ പൂർണ്ണ സാമ്പിൾ പ്രോജക്റ്റ് ചെയ്യും കൊല്ലുക ഈ മാസം അവസാനം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും ലഭ്യമാണ്.

മോൾഡ് 3 ഡി 2016 ൽ സ്ഥാപിച്ചത് സിഇഒ എഡ്വേർഡ് ക്വിന്റേറോ, 22 വർഷത്തെ മുതിർന്ന ക്രിയേറ്റീവ് ലീഡർ, ആനിമേറ്റർ, വിഎഫ്എക്സ്, പരിസ്ഥിതി കലാകാരൻ എന്നിവരുടെ പുനരാരംഭത്തിൽ ഐഎൽഎം, ഡ്രീം വർക്സ് ആനിമേഷൻ, വിജയകരമായ പദ്ധതികൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. മാട്രിക്സ് ത്രയം, അവതാർ e മണ്ടലോറിയൻ. റിയൽ-ടൈം ടെക്നോളജിയുടെയും ഉള്ളടക്ക സൃഷ്ടിയുടെയും സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനാണ് സ്റ്റുഡിയോ രൂപീകരിച്ചത്, ക്വിന്ററോ എപ്പിക് ഓൺ അൺ റിയൽ എഞ്ചിൻ പ്രോജക്റ്റുകളുമായി സഹകരിക്കുന്നു ഉത്തമ e റോബോ തിരിച്ചുവിളിക്കുക.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(പരമാവധി വീതി: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=കൊല്ലുകക്വിന്ററോ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ തുടങ്ങി കൊല്ലുക UE5 ഡെമോ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം ഇതിഹാസത്തിൽ.

അന്തിമ പിക്സൽ ആനിമേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഒരു പൂർത്തിയായ ഭാഗം അൺ റിയൽ എഞ്ചിനിൽ സൃഷ്ടിക്കാനായിരുന്നു നിർദ്ദേശം.

മോൾഡ് 3 ഡി പാരിസ്ഥിതിക കലയ്ക്ക് പ്രശസ്തി നേടാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, കഥ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയിലും അവരുടെ അനുഭവം ചിത്രീകരിക്കുന്നതിൽ അവർ ആവേശഭരിതരായി.

വിൻഡ്‌വാക്കർ എക്കോ ഒഴികെ,  യുടെ ആസ്തികൾ കൊല്ലുക (അവന്റെ എതിരാളി ഉൾപ്പെടെ) എല്ലാം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത് സൃഷ്ടിച്ചത് മോൾഡ് 3 ഡി ആണ്.

കോവിഡ് -19 പാൻഡെമിക് ഹിറ്റ് ചെയ്തതുപോലെ പ്രോജക്റ്റിന് പച്ച വെളിച്ചം ലഭിച്ചതിനാൽ, വെർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തത്സമയം റെൻഡർ ചെയ്ത ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോ വേഗത്തിൽ വിദൂര തൊഴിൽ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് മാറി - കൂടാതെ മറ്റ് മോൾഡ് 3 ഡി പ്രോജക്റ്റുകളും. ലാസ് വെഗാസിലാണ് മോഷൻ-ക്യാപ്ചർ സൃഷ്ടിച്ചത്, ബർബാങ്കിലെ ക്വിന്ററോയുടെ സംഘം സൂം വഴി അഭിനേതാക്കളെ നയിക്കുന്നു, അതേസമയം അനിയൽ എഞ്ചിനിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ തത്സമയം കാണുകയും അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫൂട്ടേജ് ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്തു. പ്രധാന പ്രസ്ഥാനം പിടിച്ചെടുത്ത ശേഷം, മുഖം പിടിക്കാൻ വേണ്ടി ടീം നടനുമായി രണ്ടാമത്തെ സെഷൻ നടത്തി. ഇതിനായി അവർ iOS ലൈവ് ലിങ്ക് ഫേസ് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ചു.

“പകർച്ചവ്യാധി ഇല്ലായിരുന്നെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ചെയ്തതുപോലെ തന്നെ ഞങ്ങൾ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമായിരുന്നുവെങ്കിലും, ഭാഗ്യവശാൽ ദിവസം സംരക്ഷിക്കാൻ ചിത്രത്തിന്റെ വെർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ വശത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു,” ക്വിന്റേറോ പറഞ്ഞു. "ഐഫോണിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന റെക്കോർഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് അവളുടെ ഫൂട്ടേജ് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു, കൂടാതെ, പകൽ, ക്യാമറ അവളെ നോക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു."

കൊല്ലുക -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold1000D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 563w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-289654-2021x09.jpg 1631023702w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-428 -3x1000.jpg 3w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-400-225x400.jpg 3w" size="(പരമാവധി വീതി: 760px) 428vw, 760px"/> <p class=കൊല്ലുക

മായയിൽ ആനിമേഷൻ ലോക്ക് ചെയ്ത് എഫ്ബിഎക്സ് വഴി അൺറിയൽ എഞ്ചിനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നതിനുമുമ്പ് ടീം മുമ്പ് മായയിലും ഇസഡ് ബ്രഷിലും ഉള്ള ആസ്തികൾ മാതൃകയാക്കിയിരുന്നു, അവിടെ അവർ സീക്വൻസറിലും ക്യാമറകൾ ലോക്ക് ചെയ്തു, അൺറിയൽ എഞ്ചിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ മൾട്ടിട്രാക്ക് നോൺ ലീനിയർ എഡിറ്റർ. തത്സമയം ഫയലുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാനുള്ള എഞ്ചിന്റെ കഴിവ് പ്രയോജനപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട്, മോഡലുകൾ തന്നെ അന്തിമ ഘട്ടത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ പോലും, വളരെ അസംസ്കൃത അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് അവർ എല്ലാ ദിവസവും ആനിമേഷൻ കൊണ്ടുവന്നു. രൂപത്തിന്റെ വികാസത്തിന്, ടീം ഒരു അദ്വിതീയ പ്രഭാവം നൽകുന്നതിന് മാത്രമല്ല, തത്സമയ പ്രകടനം നിലനിർത്താനും വെർട്ടെക്സ് ഷേഡറുകളും ഡെക്കലുകളും ഉൾപ്പെടെ, അൺറിയൽ എഞ്ചിനിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി മെറ്റീരിയലുകളും ഷേഡറുകളും ഉപയോഗിച്ചു.

"പ്രകാശവും നിറവും കൊണ്ട് പ്രീവിസിനെ കാണുന്നത് വളരെ സന്തോഷകരമായിരുന്നു. കുറച്ചുകൂടി ഇടപഴകാൻ തുടങ്ങുന്നതിന് കുറച്ച് മാസങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടതിനുപകരം, അത് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ തന്നെ ഒരു രുചി ലഭിച്ചു. ഇത് അമൂല്യമായിരുന്നു, കാരണം അത് വഴിയിൽ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനും പരിഷ്കരിക്കാനും ഞങ്ങളെ സഹായിച്ചു, "ക്വിന്റേറോ കുറിച്ചു. "വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളിലും ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിലും ഞാൻ വർഷങ്ങളായി പഠിച്ച തന്ത്രങ്ങളും സാങ്കേതികതകളും പ്രക്രിയകളും ഇത് സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, വേഗത്തിൽ ആവർത്തിക്കാനും ഫലങ്ങൾ തത്സമയം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനുമുള്ള നേട്ടങ്ങൾക്കൊപ്പം."

കൂടാതെ, Mold3D, ഭൂപ്രകൃതി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി Unreal Engine- ന്റെ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ടൂൾസെറ്റ് ഉപയോഗിച്ചു, Quixel Megascans, അയൽ എൻജിനൊപ്പം എല്ലാ ഉപയോഗങ്ങൾക്കും സൗജന്യമാണ്, പരിസ്ഥിതി ജനവാസത്തിന്. തിളങ്ങുന്ന ഗോളം പോലുള്ള പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ കൂടുതലും നടന്നത് നയാഗ്രയിലാണ്, അൺ റിയൽ എഞ്ചിന്റെ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റ് സിസ്റ്റം. ഡിസൈനിന്റെ രൂപഭാവത്തിൽ ലൈറ്റിംഗ് ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിച്ചു, അത്യാധുനിക ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനായി ടീം അൺറിയൽ എഞ്ചിന്റെ തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗ് കഴിവുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തി. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ക്ലോസ്-അപ്പ് ലൈറ്റിംഗ് മികച്ചതാക്കാൻ, അവർ സിനിമാറ്റിക് ശൈലിയിലുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ഫിക്‌ചറുകൾ അൺറിയൽ എഞ്ചിനിൽ നിർമ്മിച്ചു, ബ്യൂട്ടി ലൈറ്റിംഗ്, എഡ്ജ് ലൈറ്റിംഗ്, കീ ലൈറ്റിംഗ് തുടങ്ങിയവ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.

കൊല്ലുക -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold1000D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 563w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-289655-2021x09.jpg 1631023702w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-286 -3x1000.jpg 5w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-400-225x400.jpg 5w" size="(പരമാവധി വീതി: 760px) 428vw, 760px"/> <p class=കൊല്ലുക

“ഞങ്ങൾ തിരയുന്ന ഒരു നിശ്ചിത രൂപം ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ കരുതുന്നത്, ഒരു മാംഗ / ആനിമേഷൻ തരം പോലെ അത് വളരെ സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് ആയിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ അത് യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിലേക്ക് അത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി. ഇത് ഒരു ഹൈബ്രിഡ് ആയിത്തീർന്നു, സൂപ്പർ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് അല്ല, പക്ഷേ ഇതിന് ഒരു സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് ഷേഡ് ഉണ്ട്. ലൈറ്റിംഗ് ഇതിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമായിരുന്നു; ശരിയായ രൂപം ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ലൈറ്ററുകളുമായി പ്രവർത്തിച്ചു, ”ക്വിന്റേറോ വിശദീകരിച്ചു. തത്സമയം ലൈറ്റിംഗിന്റെ അതിവേഗം മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന സാധ്യതകൾ ടീം ഏറ്റവുമധികം വിലമതിച്ച ഒന്നാണ്: “ഷോട്ടിനായി ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ സൂര്യന്റെ ദിശ മാറ്റാനോ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രകാശം മാറാനും കഴിയും നിങ്ങളുടെ വഴി, ഓണാക്കുന്നതിനുപകരം, ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് റെൻഡർ ചെയ്യുക, തിരികെ വരിക, നിങ്ങളുടെ റെൻഡറുകൾ പരിശോധിക്കുക, സന്തോഷവാനായിരിക്കരുത്.

മിനിറ്റുകളോ മണിക്കൂറുകളോ അല്ലാതെ ഫ്രെയിമുകൾ ഒരു സെക്കന്റിന്റെ ഫ്രാക്ഷനുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിന്റെ വ്യക്തമായ നേട്ടങ്ങൾക്ക് പുറമേ, ആനിമേഷനും സമാന്തരമായി രൂപവത്കരണത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതുപോലുള്ള ഉൽപാദനത്തിന്റെ ഒന്നിലധികം വശങ്ങളും ഒരേ സമയം നടത്താൻ കഴിയുമെന്ന് മോൾഡ് 3 ഡി അഭിനന്ദിച്ചു. ചിത്രങ്ങളുടെ സന്ദർഭത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, വഴങ്ങുന്ന രീതിയിൽ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയും; രചന, സമയം, ക്യാമറ, ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല.

"എപ്പിക് ഗെയിംസ് ടീമിന്റെ ക്രിയാത്മകമായ സഹകരണവും തുടർച്ചയായ പിന്തുണയും ഇല്ലാതെ ഇത് സാധ്യമാകില്ല," ക്വിന്റേറോ പറഞ്ഞു. "ഞങ്ങളുടെ ഓരോ ചുവടിലും അവർ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കമ്പനി ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലൂടെ വളർന്നിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അനിയൽ എഞ്ചിനിൽ കൂടുതൽ രസകരമായ നിർമ്മാണങ്ങൾ കാണാൻ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

സ്ലേ ഓൺ കാണുക യൂട്യൂബ്.

കൊല്ലുക -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold1000D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 563w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-289656-2021x09.jpg 1631023703w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-150 -3x1000.jpg 2w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-400-225x400.jpg 2w" size="(പരമാവധി വീതി: 760px) 428vw, 760px"/> <p class=കൊല്ലുക

Www.animationmagazine.net- ലെ ലേഖനത്തിന്റെ ഉറവിടത്തിലേക്ക് പോകുക

ജിയാൻലുയിഗി പിലുഡു

www.cartonionline.com എന്ന വെബ്സൈറ്റിൻ്റെ ലേഖനങ്ങളുടെ രചയിതാവ്, ചിത്രകാരൻ, ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർ