കാരണം തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾ ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഭാവി ആയിരിക്കും

കാരണം തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾ ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഭാവി ആയിരിക്കും


പ്രമുഖ ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകൾ മുതൽ സ്വതന്ത്ര നിർമ്മാതാക്കൾ വരെ, സെറ്റിലെ ഷൂട്ടിംഗിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു ബദലായി തത്സമയ നിർമ്മാണ ഉപകരണങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. തത്സമയം സിജി ഒബ്‌ജക്റ്റുകളും പരിതസ്ഥിതികളും സൃഷ്ടിക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും സംവദിക്കാനും ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സോഫ്റ്റ്വെയർ ഫ്രെയിംവർക്കാണ് അൺരിയൽ എഞ്ചിൻ അല്ലെങ്കിൽ യൂണിറ്റി പോലുള്ള ഒരു തത്സമയ ഗെയിം എഞ്ചിൻ. ഇത് ഗ്രാഫിക്സിലേക്ക് കാര്യക്ഷമമായ ഒരു പ്രക്രിയ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം വലുതും മികച്ചതുമായ സി‌ജി‌ഐയിലേക്കുള്ള സ്ഥാപിത പ്രവണത പൂർ‌ത്തിയാക്കുന്നു.

ടിവിയിലും ഫിലിമിലും സി‌ജി‌ഐയുടെ ഉപയോഗം കുത്തനെ ഉയർന്നതും ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികാസവും (ഇപ്പോൾ ഹോളിവുഡിനേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്) ഒരു കൂടിച്ചേരലിന് കാരണമായി. ഇരുവിഭാഗവും സമാന വിപണികളിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണ്; ഉദാഹരണത്തിന്, കലാപ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ ഒരു ഫിലിം, ടെലിവിഷൻ സ്റ്റുഡിയോ സൃഷ്ടിക്കുകയും അതിന്റെ അവകാശങ്ങൾ വാങ്ങുകയും ചെയ്തു ജഡ്ജ് ഡ്രെഡ്ഡ്, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് ആനിമേഷനിൽ വളരെയധികം നിക്ഷേപം നടത്തുമ്പോൾ, ഗെയിമിംഗ് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ 2017 ലെ അഡാപ്റ്റേഷൻ Castlevania അത് തെളിയിക്കപ്പെട്ട വിജയമാണ്.

എന്നാൽ ടെലിവിഷൻ തത്സമയ എഞ്ചിനുകളുടെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും ഉപയോഗപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, അതിന്റെ ഉപയോഗം സിജിക്കും പശ്ചാത്തല ഇഫക്റ്റുകൾക്കും അപ്പുറമാണ്. ഫിലിം, ടെക്നോളജി, ഗെയിമിംഗ് എന്നിവയിലെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ട്രെൻഡുകൾ ഈ ലേഖനം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, തത്സമയ ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾക്ക് ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിന് ലഭിക്കുന്ന നേട്ടങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.

വ്യവസായങ്ങളുടെ ഒരു വഴിത്തിരിവ്

ചരിത്രപരമായി, ജനപ്രിയ ഗെയിം ശീർഷകങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സിനിമയിലേക്ക് നന്നായി വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടില്ല. അതുപോലെ, ജനപ്രിയ ഫിലിം ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ വിജയം ഉറപ്പാക്കിയിട്ടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് വ്യവസായങ്ങൾക്കിടയിൽ എന്തെങ്കിലും സംയോജനം ആരംഭിച്ചു; അറിവ്, അനുഭവം, സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നിവയുടെ പങ്കിടൽ.

മിക്ക സിനിമാ റിലീസുകളുടെയും പ്രേരകശക്തിയായി വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ മാറിയിരിക്കുന്നു. പോലുള്ള ഹ്രസ്വചിത്രങ്ങൾ പോലും സ്റ്റാർ വാർസ്: ഉത്ഭവം, പ്രധാന പ്രൊഡക്ഷനുകളുമായി യോജിക്കുന്ന സിജി കാണിക്കുക. വാസ്തവത്തിൽ, ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാണത്തിൽ തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾ ഇതിനകം ഉപയോഗത്തിലാണ്. രണ്ടിന്റെയും രംഗങ്ങളുമായി ഡിസ്നി അടുത്ത കാലത്തായി മുന്നേറി ഡോറി കണ്ടെത്തുന്നു e റോഗിന്റെ ഒന്ന്: സ്റ്റാർ വാർസ് കഥ ഉദാഹരണത്തിന് അൺ‌റെൽ‌ എഞ്ചിൻ‌ 4 ഉപയോഗിക്കുന്നു. വളരെയധികം പ്രചാരമുള്ളതും മണ്ടലോറിയൻ, അതിന്റെ മിക്ക എപ്പിസോഡുകൾക്കും തത്സമയ ഗെയിം എഞ്ചിനുകളും വെർച്വൽ എൽഇഡി പ്രൊഡക്ഷൻ സെറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ചു.

സമാന്തരമായി, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം സിനിമാറ്റിക് ആയിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു: രണ്ട് ഫീൽഡുകളെയും വേർതിരിക്കുന്ന ലൈൻ മങ്ങാൻ തുടങ്ങി. പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ യുദ്ധത്തിന്റെ ദൈവം പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന സീക്വൻസുകളുമായി തികച്ചും ഇഴചേർന്ന സിനിമാറ്റിക് അനുഭവങ്ങളെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുക. നമ്മിൽ അവസാനത്തേത് ശ്രദ്ധേയമായ കഥാഗതിയെ പ്രശംസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരാധകർക്ക് വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകളായി ആസ്വദിക്കാനായി രണ്ട് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുമുള്ള ഫൂട്ടേജുകൾ ഇപ്പോൾ YouTube- ൽ ഒരുമിച്ച് ചേർത്തിട്ടുണ്ട്.

ആൻഡ്രെജ് സപ്‌കോവ്സ്കിയുടെ പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സിഡി പ്രൊജക്റ്റ് റെഡ് ആഗോള പ്രശസ്തി നേടി Witcher ഫ്രാഞ്ചൈസി, ഇത് നെറ്റ്ഫ്ലിക്സിന്റെ വിജയകരമായ ടെലിവിഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനിലേക്ക് നയിച്ചു. തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾ ടിവി സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് സീനോഗ്രഫി, ലൈറ്റിംഗ്, ചിത്രീകരണം, പൂർത്തീകരണ വേഗത എന്നിവയ്ക്കായി നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു. സിനിമാറ്റിക് ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങളെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ടെലിവിഷൻ സീരീസ് ഉൽ‌പാദനത്തെ മാറ്റാനും വിട്ടുവീഴ്ചയില്ലാത്ത വേഗതയും വൈവിധ്യവും നൽകാനും കഴിയും.

സ്റ്റാർ വാർസ്: സഹാറ മരുഭൂമിയിലാണ് ഒറിജിൻസ് ചിത്രീകരിച്ചത്.

ഉടനടി ആനുകൂല്യങ്ങൾ

COVID- ന് ശേഷമുള്ള സാധാരണ നിലയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അടുക്കുമ്പോൾ, ഭാവിയിൽ ഉണ്ടാകുന്ന ഏതെങ്കിലും തകരാറിനെതിരെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് സമ്പ്രദായങ്ങൾ കവചവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുമെന്നതിൽ സംശയമില്ല. തത്സമയ-ആക്ഷൻ ഫൂട്ടേജ് എല്ലായ്പ്പോഴും നിലനിൽക്കും, പക്ഷേ ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് അവയുടെ ഘടനയെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന സാങ്കേതിക പരിഹാരങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ പ്രയോജനം ലഭിക്കൂ.

എൽ‌ഇഡി സ്‌ക്രീനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വെർച്വൽ സെറ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ, ഒന്നിലധികം പ്രീ-ഷോട്ട് പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിച്ച് ഉൽ‌പാദന പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം. ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ, പരിതസ്ഥിതികൾ വേഗത്തിലും ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കലും ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, എല്ലാം ഷൂട്ടിംഗ് ദിവസം തത്സമയം റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടും. ഒരു ഭ physical തിക സെറ്റ് നിർമ്മിക്കാതെ, വിദേശത്തിലേക്കോ വിദേശ സ്ഥലങ്ങളിലേക്കോ പോകേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കാതെ പരിസ്ഥിതിയുടെ അനുകരണം നേടാനാകും. എൽഇഡി സ്ക്രീനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സെറ്റ് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ് ഘടന മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ പച്ച സ്ക്രീനുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ സാധാരണയായി ആവശ്യമുള്ള പോസ്റ്റ് കളർ തിരുത്തലിന്റെ ആവശ്യകതയും ഇല്ലാതാക്കുന്നു.

തത്സമയ എഞ്ചിനുകളിൽ പ്രതീക്ഷിച്ച ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിലയേറിയ സെറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് കൃത്യമായ, സ്കെയിൽ ചെയ്ത 3 ഡി സെറ്റുകൾ കാണാനും ഫ്രെയിമിംഗ്, സ്വിച്ചിംഗ് ഷോട്ടുകൾ സ്ഥാപിക്കാനും പ്രൊഡക്ഷൻ ടീമുകളെ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെ സമയവും പണവും ലാഭിക്കാൻ കഴിയും. പ്രീ-പോസ്റ്റ് പ്രൊഡക്ഷൻ തമ്മിലുള്ള അന്തരം ഇത് കുറയ്ക്കുന്നു. അന്തിമ ഷോട്ടിന്റെ മുമ്പത്തെ ഏകദേശ കണക്കെടുക്കാനും തത്സമയ സമയത്തിന് കഴിയും, ഇത് ആവശ്യമായ ആവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകളും വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും - ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസി തന്ത്രത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും സൗകര്യപ്രദമാണ്.

സ്റ്റാർ വാർസ്: ഉത്ഭവം

എന്താണു പ്രശ്നം?

മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്ന എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഗെയിമുകളിലും സിനിമാശാലകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന തത്സമയ എഞ്ചിനുകളുടെ എണ്ണമറ്റ ഉദാഹരണങ്ങൾക്കൊപ്പം (പോലുള്ള അതിന്റെ ഇരുണ്ട വസ്തുക്കൾ), എന്തുകൊണ്ടാണ് വ്യാപകമായ ദത്തെടുക്കൽ സംഭവിക്കാത്തത്? സാങ്കേതികവിദ്യ താരതമ്യേന പുതിയതാണ്, ഇത് മുഴുവൻ വ്യവസായത്തെയും വ്യാപിപ്പിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും എന്നതാണ് യാഥാർത്ഥ്യം.

പരമ്പരാഗത വർക്ക്ഫ്ലോകളോടുള്ള വിശ്വസ്തതയോടൊപ്പം ചെലവുകളുടെയും കഴിവുകളുടെയും മുൻ‌കൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ആശയങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരു പ്രത്യേക വ്യവസായത്തിനായി മുമ്പ് കരുതിവച്ചിരിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും വാതുവെയ്ക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ വിമുഖത കാണിക്കുന്നു എന്നാണ്. ശരിയായി പറഞ്ഞാൽ ബജറ്റുകൾ വളരെ കുറയ്ക്കാം. ഒന്നിലധികം ലൊക്കേഷനുകൾക്കുള്ള ചെലവ് കുറയ്ക്കുന്നതിൽ കാര്യമായ മാറ്റമുണ്ടാകും. തത്സമയ ബിഡ്ഡിംഗിന്റെ വേഗത ഒരു സാധാരണ ഉൽ‌പാദനത്തിന് ആവശ്യമായ സമയം ഗണ്യമായി കുറയ്‌ക്കും.

സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വക്താക്കൾ സെറ്റിലും റെൻഡർ ചെയ്ത പരിതസ്ഥിതികളിലുമുള്ള ഷൂട്ടിംഗ് തമ്മിലുള്ള ചെലവ്-ആനുകൂല്യ വിശകലനം അവതരിപ്പിക്കണം. ആനുകൂല്യങ്ങൾ യഥാർഥത്തിൽ വിശദീകരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തും.

അതുപോലെ, ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഇപ്പോൾ ടെലിവിഷൻ, സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളിൽ നിക്ഷേപിക്കാനുള്ള മൂലധനമുണ്ട്, ഗെയിമുകളുടെ തന്നെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകളിലൂടെയും യഥാർത്ഥ സിനിമാറ്റിക് ഐപികളിലൂടെയും. ഇതിനകം സാങ്കേതിക വിദഗ്ദ്ധരായ വ്യക്തികൾക്ക് ദത്തെടുക്കൽ നാടകീയമായി ത്വരിതപ്പെടുത്താനാകും.

ടെലിവിഷനായുള്ള ഉൽ‌പാദനം ഇപ്പോഴും കുറഞ്ഞുവരികയാണ്, പരമ്പരാഗത സജ്ജീകരണങ്ങൾ‌ക്ക് പകരമായി പകരം തൽ‌സമയ മോട്ടോറുകളിൽ‌ സമയവും പണവും നിക്ഷേപിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. തത്സമയ എഞ്ചിനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നേടാനാകുന്ന ഗുണനിലവാരം - അൺ‌റെൽ‌ എഞ്ചിൻ‌ 5 ഉപയോഗിച്ച് സാധ്യമാകുന്ന പുതിയ ഫോട്ടോറിയലിസം ഉൾപ്പെടെ - സീരീസും ഫിലിം പ്രൊഡക്ഷനും വിപുലീകരിക്കുന്നതിലൂടെ വ്യവസായത്തെ പരിവർത്തനം ചെയ്യും. തത്സമയ സാങ്കേതികവിദ്യയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ടിവിയാണ് അവസാന അതിർത്തി.

സെൻട്രൽ മാഞ്ചസ്റ്റർ ആസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന മൾട്ടി ഡിസിപ്ലിനറി പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനിയായ ഫ്ലിപ്പ്ബുക്ക് സ്റ്റുഡിയോയുടെ സഹസ്ഥാപകനും സിഇഒയുമാണ് ആൻഡ്രൂ ലോർഡ്.

ആൻഡ്രൂ പ്രഭു



ലേഖനത്തിന്റെ ഉറവിടത്തിലേക്ക് പോകുക

ജിയാൻലുയിഗി പിലുഡു

www.cartonionline.com എന്ന വെബ്സൈറ്റിൻ്റെ ലേഖനങ്ങളുടെ രചയിതാവ്, ചിത്രകാരൻ, ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർ

അനുബന്ധ ലേഖനങ്ങൾ