Epic Games нь Unreal Engine 4.27 -ийг ажиллуулдаг

Epic Games нь Unreal Engine 4.27 -ийг ажиллуулдаг

Epic Games нь шинэ рендеринг, анимэйшн хөдөлгүүрийг гаргаснаа зарлалаа Бодит бус Engine 4.27, тоглоомын хөгжил, кино, телевиз, архитектур, автомашин болон бусад зүйлийг бүтээгчдэд хүчирхэг шинэ боломжуудыг танилцуулж байна. Онцлох шинж чанарууд нь виртуал үйлдвэрлэлд зориулагдсан камерын харааны эффект хэрэгслийн томоохон шинэчлэлтүүд, Lightmass GPU-ийг илүү хурдан гэрэлтүүлэх, Oodle Compression Suite-ийг нэгтгэх, Bink Video кодекийг Unreal Engine үйлдвэрлэлд ашиглах боломжтой Pixel Streaming-д үнэгүй ашиглах боломжтой юм. OpenXR дэмжлэг, Datasmith шинэчлэлтүүд болон бусад.

Энэхүү хувилбар нь Unreal Engine -ийн үр ашиг, чанар, ашиглахад хялбар байдлыг сайжруулах хэд хэдэн сайжруулалтыг танилцуулж байна камер дахь харааны эффектүүд (ICVFX) нь кино урлагийн нүүр царайг өөрчилж буй энэхүү хувьсгалт виртуал үйлдвэрлэлийн техникийг ашиглахыг урьд урьдынхаас илүү хурдан бөгөөд хялбар болгож байгаа юм. Epic саяхан Bullitt кино бүтээгчдийн багтай хамтран богино хэмжээний туршилтын хэсэг хийж, хамгийн сүүлийн үеийн үйлдвэрлэлийн ажлын урсгалыг туршиж үзэн эдгээр хэрэгслүүдийг харуулахаар болжээ. Энэхүү үнэгүй дээжийн төслийг олон нийт татаж авах боломжтой боллоо.

Шинээр 3D тохиргооны засварлагч 4.27-д хэрэглэгчид LED эзлэхүүн эсвэл бусад олон дэлгэц үзүүлэх програмуудад зориулагдсан nDisplay тохиргоогоо илүү хялбар зохион бүтээх боломжтой болно. NDisplay-тэй холбоотой бүх онцлог, тохиргоог нэг nDisplay Root Actor болгон нэгтгэж, илүү хялбар хандах боломжтой болсон бөгөөд олон GPU дэмжлэгийг нэмсэнээр nDisplay-ийг илүү үр дүнтэй хуваарьлах боломжтой боллоо. Олон GPU дэмжлэг нь хэрэглэгчдэд камерын пикселд нэг GPU зориулан өргөн хүрээний нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц хяналттай фустумтай олон камераар зураг авалт хийдэг. Нэмж дурдахад 4.27 нь OpenColorIO -ийн дэмжлэгийг nDisplay -д нэмж, Unreal Engine -ийн контентийг LED эзлэхүүн дээрх физик камераар яг таарч харагдуулдаг.

Мөн 4.27 онд Unreal Engine's Виртуал камерын систем маш их сайжирсан бөгөөд олон хэрэглэгчийн засварлах, хэрэглэгчийн дахин боловсруулсан туршлага, өргөтгөсөн үндсэн архитектурыг санал болгох гэх мэт олон онцлог шинж чанаруудын дэмжлэгийг нэмсэн. IOS -ийн шинэ програм болох Live Link Vcam нь хэрэглэгчдэд Cine камерыг iPad ашиглан хөдөлгүүрт оруулах боломжийг олгодог. Хөдөлгөөнт дэвсгэр бүхий физик камерыг харгалзан аяллын зураг авалтанд зохих хөдөлгөөний бүдэгрүүлэлтийг бий болгох сайжруулалтууд бас бий.

Эцэст нь шинэ Түвшингийн хормын хувилбар хэрэглэгчид тухайн үзэгдлийн байдлыг хялбархан хадгалах, дараа нь түүний бүх элементүүдийг сэргээх боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр зураг авалт эсвэл бүтээлч давталтын өмнөх тохиргоо руу буцах боломжтой болно.

Нэмж дурдахад Epic -ийн түншүүд a баг 4.27 чадавхийг бүрэн ашиглахын тулд шинэчлэгдсэн RenderStream дэд бүтцээрээ дамжуулан физик үе шатуудыг виртуал багцтай холбох техник хангамж, програм хангамж, үйлчилгээний бүрэн нэгдсэн экосистемийг санал болгож байна.

Бодит бус хөдөлгүүрийн GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 нь олон сайжруулалтыг санал болгодог Lightmass GPUонцлог шинж чанарыг дэмжих, тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлэх зэрэг. Систем нь DirectX 12 (DX12) болон Microsoft-ийн DXR хүрээний тусламжтайгаар хамгийн сүүлийн үеийн туяа хайх чадварыг ашиглан урьдчилж тооцоолсон гэрлийн зургийг аажмаар гаргахын тулд CPU-ийн оронд GPU ашигладаг.

GPU Lightmass нь дэлхийн гэрэлтүүлэг, зөөлөн сүүдэр болон бусад нарийн төвөгтэй гэрэлтүүлгийн эффектийг бодит цаг хугацаанд үзэх өндөр өртөгтэй дэлгэцийн гэрэлтүүлгийн өгөгдлийг бий болгох хугацааг эрс багасгадаг. Хэрэглэгчид үр дүнг аажмаар харж чаддаг тул эцсийн хоол хийхийг хүлээхгүйгээр өөрчлөлт хийж, дахин эхлүүлэх нь илүү интерактив ажлын урсгалыг бий болгодог.

Камер доторх VFX ажлын урсгалын хувьд GPU Lightmass нь багийн гишүүдэд виртуал багцын гэрэлтүүлгийг өмнөхөөсөө хамаагүй хурдан өөрчилж, үйлдвэрлэлийг илүү үр дүнтэй болгож, бүтээлч урсгалыг тасалдуулахгүй байх боломжийг олгодог.

Эцсийн пикселийн хувьд бодит бус хөдөлгүүрийн зам мөрдөгч

Il Замын зураач нь нэмэлт тохиргоог шаардалгүйгээр идэвхжүүлэх боломжтой Unreal Engine дэх DXR-ийн хурдасгасан, бие бялдрын хувьд нарийвчлалтай дэвшилтэт үзүүлэх горим юм. 4.27-д олон тооны сайжруулалтууд нь Path Tracer-ийг офлайн дүрслэлтэй харьцуулж болохуйц эцсийн пикселийн зургийг бүтээх боломжтой болгож, бие махбодийн хувьд зөв, эвгүй дэлхийн гэрэлтүүлэг, физик зөв хугарал, толин тусгал доторх бүрэн боломжит материал, хэт мэдрэмтгий хугарал, хөндлөнгийн эсрэг.

Хэрэглэгчид одоо Sequencer -ийн нарийн төвөгтэй тохиргоог хийлгүйгээр олон камераас багц хэлбэрээр гаргахын тулд Movie Render Queue дээр дарах боломжтой боллоо. Энэ нь бүтээлч давталт эсвэл өөрчлөлтийг даван туулах явцад өөр өөр өнцгөөс харуулсан том хэмжээний цуврал зургийг дахин дахин үүсгэхэд хялбар болгодог.

Хамтдаа RAD тоглоомын хэрэгсэл Epic Games -ийн гэр бүлд нэгдэж, Oodle шахалтын багц болон Бинк Видео кодекийг одоо Unreal Engine -д нэгтгэсэн бөгөөд энэ салбарын хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн алдартай шахалт, кодчилох хэрэгслүүдийг Unreal Engine хөгжүүлэгчдэд үнэ төлбөргүй ашиглах боломжтой болгож байна.

Бодит бус хөдөлгүүрийн пикселийн урсгал

Пикселийн урсгал одоо хэд хэдэн чанарыг сайжруулж, WebRTC -ийн шинэчилсэн хувилбарыг үйлдвэрлэхэд бэлэн боллоо. Энэхүү хүчирхэг технологи нь Unreal Engine болон түүн дээр суурилсан програмуудыг өндөр хүчин чадалтай үүл виртуал машин дээр ажиллуулах боломжийг олгодог бөгөөд ямар ч төхөөрөмж дээрх ердийн вэб хөтөч дээр хаана ч байсан эцсийн хэрэглэгчдэд бүрэн хэмжээний туршлага өгөх болно. Энэхүү 4.27 хувилбар дээр бид Linux -ийн дэмжлэг болон контейнер орчноос Pixel Streaming -ийг ажиллуулах чадварыг нэмж оруулсан болно.

Энэхүү хувилбар нь Epic -ийн Unreal Engine -ийг сайжруулсан нэмэлт хэрэгслүүдтэй аль болох тасралтгүй холбох зорилготой юм. USD болон Alembic -ийг дэмжих. 4.27-ийн тусламжтайгаар хэрэглэгчид Layers, Sub Layers, Landscape, Foliage and Animation Sequences зэрэг материалыг илүү олон доллараар экспортлох боломжтой бөгөөд MDL зангилаа болгон импортлох боломжтой. Хэрэглэгчид одоо USD-ийн шинж чанаруудыг USD-ийн үе шат засварлагчаас олон хэрэглэгчийн засварлах замаар засах боломжтой боллоо. Нэмж дурдахад, одоо хүргэний үс, үсийг Alembic -ээс импортолсон GeometryCache өгөгдөлтэй холбох боломжтой боллоо.

Unreal Engine 4.27-ийн тусламжтайгаар Unreal Engine дээр XR ​​контент бүтээхэд бэлэн болсон онцлог шинж чанарууд бий болгох нь урьд өмнө байгаагүй хялбар болсон. OpenXR хүрээг дэмжих. Хэрэглэгчид ижил API бүхий олон XR төхөөрөмжүүдийг онилох боломжийг олгодог OpenXR залгаас нь одоо стерео давхарга, цацах дэлгэц, Playspace хязгаарын хайлт, хөдөлгөөн хянагч харах, зах зээлээс өргөтгөл залгаас оруулах зэрэг нэмэлт боломжуудыг дэмжих боломжийг санал болгож байна. хөдөлгүүрийн хувилбаруудад найдахгүйгээр OpenXR -д функц нэмэх боломжийг танд олгоно.

Бид мөн VR ба AR загваруудыг шинэчилж, илүү их суурилуулсан функц, хялбар тохиргоог санал болгож, хэрэглэгчдэд төслөө хурдан эхлүүлэх боломжийг олгосон.

Unreal Engine USD ба Alembic (бета) дэмжлэг

4.27 -д гарсан шинэ онлайн дэд систем (OSS) -ээр дамжуулан, Эпик онлайн үйлчилгээ одоо шууд Unreal Engine -д багтсан болно. Энэхүү шинэчлэлт нь Epic Online Services SDK -ийг хөдөлгүүрт нэгтгэх, багаж хэрэгсэл, интерфэйсийг хурууны үзүүрт оруулах зэрэг болно.

Мөн шинэ Эв нэгдэлд зориулсан Epic Online Services Plugin Өнөөдөр нээлттэй эх сурвалж дээр ашиглах боломжтой. PlayEveryWare-ийн хөгжүүлж, засварлаж байгаа энэхүү залгаасыг эхлээд компьютер дээр эхлүүлэх бол консол болон хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн дэмжлэг энэ оны сүүлээр ирнэ.

Epic Online Services нь платформ, дэлгүүрийн аль алинд нь найз нөхөдтэйгээ холбогддог хөдөлгүүрээс хамааралгүй, нээлттэй, модульчлагдсан, үнэгүй онлайн үйлчилгээнүүдийн тусламжтайгаар платформ хоорондын нийгмийн тоглоомын туршлагыг идэвхжүүлдэг. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг dev.epicgames.com хаягаар орж үзнэ үү.

 



Www.animationmagazine.net дээрх нийтлэлийн эх сурвалж руу очно уу

Жанлуижи Пилуду

Нийтлэлийн зохиогч, www.cartonionline.com вэб сайтын зураач, график дизайнер