Dream Farm Studio-ийн гүйцэтгэх захирал компанийн шинэ төсөл, тэргүүлэх чиглэлүүдийн талаар ярилцав

Dream Farm Studio-ийн гүйцэтгэх захирал компанийн шинэ төсөл, тэргүүлэх чиглэлүүдийн талаар ярилцав


Бид саяхан гүйцэх боломж байсан Дэйв Ансари, Канадын хүүхэлдэйн киноны байшингийн гүйцэтгэх захирал Мөрөөдлийн фермийн студиуд. Энэ жил XNUMX жилийн ойгоо тэмдэглэж буй Торонто болон Польшид төвтэй компани нь вэб, өргөн нэвтрүүлгийн програмуудад зориулж уран сайхны анимац, тоглоом бүтээж, дэлхийн олон зар сурталчилгаа, хараат бус, брендийн агентлагуудтай хамтран ажилладаг. Ансари студийнхээ талаар бидэнд ярьсан зүйлийг энд оруулав.

Мөрөөдлийн аж ахуй студийн үүсэл гарал, түүхийн талаар товч танилцуулахгүй юу?

Ансари: Манай анимэйшн студийн талаархи зарим түүхээс яриагаа эхэлье. Намайг бага байхад манай байшингийн гадаа амьдрал, эрч хүчээр дүүрэн кафе байсан. Би цонхны урд суугаад тэр кафены үзэгдлүүдийг зурж, сэтгэл хөдлөл бүрийг үзэг, цаасаар буулгаж чадна.

Цаг хугацаа өнгөрөх тусам би зураг зурах, үлгэрээр үлгэр ярих нь илүү дээр болсон боловч удалгүй дүр зураг зурахдаа мэдрэмж, түүхийг илэрхийлэх нь хязгаарлагдмал болохыг ойлгосон. Илүү сонирхолтой түүхүүдийг бүтээх нь миний сонирхлыг татсан тул би хөдөлгөөнт дүрсний ертөнцтэй танилцсан. 3D програм хангамжид дуртай ахынхаа тусламжтайгаар бид бага насныхаа цонхоор илүү сайн, сэтгэл татам түүхүүдийг бүтээж чадна гэж найдаж, Dream Farm студийг байгууллаа.

Одоо студид хичнээн хүн ажиллаж байна вэ?

Анимэйшн үйлдвэрлэлийн ертөнцөд хөл тавьсандаа бид баяртай байсан бөгөөд 2011 онд анхны анимэйшн төслөө ердөө таван уран бүтээлчийн хамт хийсэн бөгөөд ихэнх нь бидний таньдаг найзууд байв. Аз болоход бид чанарыг эрхэмлэвэл илүү олон хэрэглэгчид тасралтгүй ирдэг гэсэн үг тул илүү ач холбогдолтой төслүүдийг хэрэгжүүлэхийн тулд дотооддоо ажиллагсдаа нэмэгдүүлэх шаардлагатай байна. Одоогийн байдлаар манай 110 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй байнгын баг ажиллаж байна. Гэсэн хэдий ч манай продакшнуудаас шалтгаалан энэ тоо хэлбэлздэг бөгөөд заримдаа төслөөс хамааран 200 орчим оргилд хүрдэг.

Танай компанийн төв байр хаана байдаг вэ, ямар хөдөлгөөнт дүрслэх хэрэгсэл ашигладаг вэ?

Манай анимэйшн студи одоо Польш, Канадад (Торонто) үйл ажиллагаагаа явуулдаг оффисуудтай. Манай дэлхийн уран бүтээлчдийн баг нь үзэгчдэд хүсэл мөрөөдлөө өсгөх, шинэ өндөрлөгт хүрэхэд туслах 2D, 3D анимэйшнуудыг онцгой байдлаар бүтээдэг.

Бид Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti, Maxon Redshift зэрэг стандарт, дэлхийн хэмжээнд хүлээн зөвшөөрөгдсөн програм хангамж, залгаасуудыг байнга ашигладаг. .

Мөрөөдлийн фермийг өрсөлдөөнт анимэйшний талбараар ялгаж харуулдаг гэж та юу хэлэх вэ?

Манай анимэйшн студийг ялгаруулж байгаа зүйл бол анимейшнд нэвтрээгүй, судлагдаагүй, нээгдээгүй түүхүүдийг судлах сэтгэлгээ гэж боддог. Хөдөлгөөнт дүрсийг бид зөвхөн зугаа цэнгэлийн хэрэгсэл биш, харин хүмүүсийн болон бидний амьдарч буй нууцлаг орчлон ертөнцийн талаархи ойлголтыг бий болгож чаддаг гэж үздэг. Хөдөлгөөнт зургаас илүү ихийг олж харахыг хүсч байгаа зүйл бол хар арьстнуудын талаар тогтсон хэвшмэл соёлын өрөөсгөл ойлголтыг арилгахад туслах төслүүд юм. Саяхны төслүүдийнхээ нэг дээр бид хар арьстнуудыг харилцааны янз бүрийн арга зам, хэтийн төлөвөөр чадавхижуулах, хүн эсвэл олон нийтийн гаргаж чадах шийдвэрээс амьдрал хувь хүний ​​болон хамтын нөлөөнд хэрхэн автдаг болохыг олж авах санааг дэвшүүлсэн. Үүний үр дүнд бид McBath Media болон Tri Destined Studios-той хамтран Африк гаралтай Америк гэр бүлийг тойрон хүрээлсэн гэр бүлд ээлтэй 3D анимэйшн телевизийн цуврал нэвтрүүлэг хийлээ.

Энэхүү шоу нэвтрүүлгийг бүтээгчид болох CJ McBath, C Wright нар Африк гаралтай Америк гэр бүлийн янз бүрийн үзэл бодол, платформын хүүхэлдэйн ертөнцийг ашиглан тэд хоорондоо ижил төстэй боловч амьдралын олон арга замаар хэрхэн ялгаатай болохыг харуулахыг зорьжээ. Хөдөлгөөнт дүрс дэх хар зургуудын аялал туульс байв. Энэхүү төсөл нь дүр, зохиомж, уран бүтээлд шударга байдал, нарийн төвөгтэй байдлыг бий болгосноор энэхүү аялалыг хүндэтгэн үздэг.

Туканогийн нулимс

Бусад томоохон төслүүдийнхээ талаар сонирхуулаач?

2D хөдөлгөөнт дүрсний хувьд бид маш сайн үйлчлүүлэгчидтэй хамтран ажилласан. 2020 оны 2-р сарын сүүлчээр Остин Арт Продакшны зохиогч, эзэмшигч Остин Рансон Хемраж бидэнтэй холбоо барьж 2 хэмжээст хүүхэлдэйн шорт урласан. Ихэнх хүүхдүүдэд чиглэсэн хэд хэдэн ном хэвлүүлсэн Остин номуудаа богино хэмжээний XNUMXD CGI хүүхэлдэйн кино болгох санааг гаргаж, төлөвлөгөөгөө биелүүлсэн анхны номоо гаргажээ. Туканогийн нулимс.

Хөдөлгөөнт аргын хувьд Остин төслийн талаархи алсын хараатай нийцсэн зарим анимацийн лавлагаа өгсөн болно. Ашигласан эшлэлийг харгалзан тохирох хэв маягийг судалж, жаазаар жаазаар гар аргаар зурсан хөдөлгөөнт дүрсийг сонгов. Аз болоход анимэйшн нь олон улсын анимэйшн наадамд оролцох боломжтой болно Туканогийн нулимс энэ хамтын ажиллагааны эхлэл байх болно.

Манай бусад үйлчлүүлэгчдийн жагсаалтад Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games, Macbeth Media орно.

Та төслүүддээ төрөөс дэмжлэг авдаг уу?

Манай пүүс хэзээ ч засгийн газраас санхүүжилт ашиглаагүй, хүсээгүй. Гэсэн хэдий ч Канад улс COVID-19 өвчний дэгдэлтийн улмаас хүнд хэцүү байдалд орсон Канадчууд болон бизнес эрхлэгчдийг дэмжихийн тулд нэн даруй, ач холбогдолтой, шийдвэртэй арга хэмжээ авч байна. Цаашид төрийн дэмжлэгийг ашиглах нь бидэнд ашигтай байх гэж бодож байна.

Өнөөдөр дэлхийн хүүхэлдэйн киноны талаар та ямар байр суурьтай байна вэ?

Сүүлийн арван жилд анимэйшн салбарын өсөлт, зах зээлийн үнэлгээ эрс нэмэгдсэн. Хөдөлгөөнт киноны салбар жин нэмэгдэх тусам зохиогчийн эрхийн ашгийг хамгийн их байлгахын тулд IP-ийг тодорхойлох нь илүү чухал болох болно гэж би бодож байна. Бид одоогоор 2021 ба түүнээс хойшхи хугацаанд IP-г онцолж тэмдэгт, түүх гэх мэт янз бүрийн үйлчилгээнд зориулж IP-ээ боловсруулж эзэмшихээр төлөвлөж байна. Нэмж дурдахад манай R&D баг одоогоор дэлхийн өнцөг булан бүрт анимэйшн, тоглоомын студиудыг удирдан чиглүүлэх, урам зориг өгөх зорилгоор интерактив тоглоомын медиа дээр ажиллаж байна.

Цартахал, гэрийн эрин үеийн хүнд нөхцөлд та студид хэрхэн дасан зохицсон бэ?

Энэхүү цартахал нь хөдөлгөөнт үйлдвэрлэлийн салбарт төслүүдийг урагшлуулахын тулд физик орон зайг хуваалцах шаардлагагүй гэдгийг харуулж байсан боловч гүнзгий хамтын хөдөлгөөнт анимэйшн жанрын хувьд төслийг дунджаар хурдаар хөдөлгөх нь хэцүү байсан гэдгийг баталж өгсөн. COVID-19 бодит байдал. Одоогийн байдлаар манай ажилтнуудын ихэнх нь гэр, байшингийнхаа тохь тухыг хангаж, эрүүл мэнд, сайн сайхан байдлаа баталгаажуулахын тулд цаг хугацаа давчуу байгаа ч гэсэн бидний нэн тэргүүний зорилт юм. Эцэст нь төслүүдийг алсаас удирдаж сурахад багагүй хугацаа зарцуулсан боловч тэр үеэс хойш манай ихэнх төслүүд мэдэгдэхүйц сааталгүйгээр хөдөлсөн.

Судалгааны талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсвэл dreamfarmstudios.com хаягаар зочилно уу.

DISH сүлжээ



Www.animationmagazine.net дээрх нийтлэлийн эх сурвалж руу очно уу

Жанлуижи Пилуду

Нийтлэлийн зохиогч, www.cartonionline.com вэб сайтын зураач, график дизайнер