MPC кино нь "Godzilla vs. Kong" хэмээх шуугианыг аймшигтай хэмжээст график эффектээр амьдруулдаг

MPC кино нь "Godzilla vs. Kong" хэмээх шуугианыг аймшигтай хэмжээст график эффектээр амьдруулдаг


Продакшны визуал эффектийн удирдагч Жон "DJ" Дес Жардин, MPC VFX-ийн ахлах ажилтан Пиер Лефебвр, MPC анимейшний удирдагч Майкл Лангфорд нар MPC Film-ийн VFX багийг удирдаж "Downtown Battle" цувралд 177 зураг авалт хийжээ. Годзилла ба Конг. Монреаль, Бангалор, Лондон дахь MPC Film студийн VFX уран бүтээлчид хамтран ажиллаж, Хонконгын төв хэсэгт болсон хоёр титан хоорондын мөргөлдөөнийг хүргэжээ.

Лос Анжелесийн Кулвер Сити дэх Technicolor-ийн урьдчилсан продакшны студид суурилсан бүтээлч баг Хонконгын дарааллын хувьд дүрслэх үйл явцын бүх талаар, урьдчилж харахаас дараахь зураглал хүртэл ажилласан. Баг найруулагч Адам Вингардтай Ванкувераас Австралийн Хавай дахь байрлал, Лос Анжелес дахь студид буцаж очихдоо нягт хамтран ажилласан. Урьдчилсан мэдээний ахлах ажилтан Кайл Робинсон хөрөнгө босгогч ба дарааллын уран бүтээлчдийн багтайгаа хамт үүрэг гүйцэтгэв. "Харааны эффектийн удирдагч DJ Дежардины удирдамж, удирдамжаар MPC баг бид хоёр энэ киног сэтгэл хөдлөм, ер бусын амьдралд хүргэхэд тусалж чадсан" гэж Робинсон хэллээ.

Урьдчилсан шатанд MPC Film-д Хонконг хотын ягаан, цэнхэр, улбар шар гэрлүүдээс тодорч, цэнхэр манан дунд ханасан Кинг Конг, Годзилла нарын концепт урлагийг өгсөн. Шөнийн цагаар неон тэмдэг, лазер шоу, асар том LED дэлгэцийн дүр төрхөөрөө алдартай тул Хонконг хотын өнгө төрхийг жинхэнэ дүрслэн харуулах нь чухал байв.

Урьдчилан тооцоолох болон дараахь бэлтгэлийн багууд хоёулаа энэхүү чухал дараалалд тулгарсан олон бүтээлч сорилтуудыг шийдвэрлэхэд тусалсан. Урьдчилсан үйлдвэрлэлийн үеэр хийсэн ажил нь үйлдвэрлэлийн дараа, мөн үйлдвэрлэлийн дараа шилжих үед амжилттай үйлдвэрлэхэд тусалсан. Урьдчилсан продакшнаас эхэлсэн бүтээлч хамтын ажиллагаа нь киноны эцсийн төгсгөлтэй тодорхой харааны холболтыг харуулж байна.

Годзилла ба Конг

MPC Film багийн гол зорилтуудын нэг нь гэрэлтүүлгийн тодорхой концепцийг дахин бүтээх явдал байв. Хотын неон гэрэлтүүлгийн өнгөний схемийн талаар Wingard-тай олон тооны яриа хэлэлцээр үргэлжилж байв. Түүнчлэн Конг хотын бодит байдалтай зэрэгцэн Конг, Годзиллагийн хэмжээг харуулах нь чухал байв.

Хонконгийн динамик дүр төрхийг хөгжүүлэхийн зэрэгцээ баг нь эдгээр гайхалтай өнгө нь маш хурдан бөгөөд маш их сүйрэлд өртөж буй сөргөлдөөний үеэр дүрүүдийг үнэн зөв гэрэлтүүлэх боломжийг олгов. Бүүдгэр, өнгөлөг товчлуурын багцаас эхлээд галын тамын ландшафтад чадварлаг цоолтуур ордог.

Годзилла ба Конг

Populate HK (Хонг Конг) технологи нэртэй шинэ програм хангамжийн хэрэгслийг нэвтрүүлсэн Годзилла ба Конг. Энэ бол хотын гол орчныг бүх зураг авалтад түлхэхэд туслах зорилгоор MPC Film CG-ийн удирдагч Жоан Пэнисийн бүтээсэн PACS дээр үндэслэсэн зохиол байв. Popola HK нь үндсэн орчны бүтээн байгуулалтад гарсан аливаа шинэчлэлтийг шинэ зураг авалтад хялбархан нэгтгэх боломжтой гэсэн үг юм. Үүнд анимэйшн багийн хийсэн бичлэгүүдэд оруулсан аливаа өөрчлөлтийг уншихыг багтаасан болно. Populate HK нь үндсэн орчин болон өөрчлөгдсөн анимейшнийг уншаад хотыг үзүүлж амрахад бэлтгэх болно. Энэхүү скрипт нь тухайн хотын аль хэсгүүд харагдсаныг харгалзан буудлага хүн амын тоогоор дүүргэж, дүрслэхэд ачаалал багатай байх боломжийг багтаасан байв.

"Хотын төвийн тулаан" нь маш хэцүү дараалал байсан бөгөөд ихэнх зураг авалтууд бүрэн CG байсан бөгөөд маш их хэмжээний цогц эвдрэлийг багтаасан байв. Дараалал дахь тасралтгүй байдал нь урьд өмнө сүйтгэгдсэн барилгуудын хуваагдмал төрх байдал, үй олноор хөнөөх үеэр анивчсан неон гэрэлнүүд хэвээр үлдэх гол цэг байв.

Годзилла ба Конг

CG-ийн удирдагч Тимуцин Озгер нь Houdini-ийг устгах ажлын урсгалын дүр зургийг автоматаар бүтээсэн бөгөөд энэ нь Мантра Рендерер дэх Neons-той гэрлийн эх үүсвэр болгон гаргах боломжтой юм. Энэхүү ажлын урсгал нь гэрэлтүүлгийн хэлтэстэй ижил төстэй үр дүнг бий болгосон. Энэ нь хэлтэс хоорондын харилцан адилгүй гэнэтийн зүйлээс зайлсхийж, тогтвортой байдлыг хадгалахад тусалсан. MPC нь Parallax Shader-ийг шинэчилж, тэнгэр баганадсан барилгуудыг фотогоорой болгожээ. Шинэ shader нь оффисынхоо цонхыг нэгтгэж, дан өрөөнүүдээр хязгаарлагдахгүй параллакс өрөөнүүдийг бий болгож чадна.

Хөдөлгөөнт багийн гол бэрхшээл нь титануудын хэмжээг онцлон тэмдэглээд зогсохгүй тулалдааны сэтгэл хөдлөлийг нүүрэн дээр нь харуулсан ширүүн, динамик тулаан хийх явдал байв. Анимэйшнууд тулаанд тоглож, Конг, Годзилла нар хэрхэн тулалдаж болох талаар бүжиг дэглээч, дараа нь тэр үзүүлбэрийг keyframe animation дээр дахин тайлбарлахад таатай байв. Нэмэлт сорилт бол Конгын аймшигтай цар хүрээ, гадаад төрхөөс үл хамааран Конг, Жиа хоёрын хооронд хайраар дүүрэн, заналхийлэлгүй харилцан үйлчлэлийг бий болгох явдал байв. Түүний мэдрэмжийг үг хэлэлгүйгээр зарахын тулд Конгын нүүрэнд төгс сэтгэл хөдлөл, илэрхийлэлийг олж авах нь зайлшгүй чухал байв.

Годзилла ба Конг
Годзилла ба Конг

Домогт дүрс " Годзилла ба Конг Одоо Warner Bros. Pictures, Toho (Япон) -аар дамжуулан дэлхийн театруудад гарч байна.

Эх сурвалж: MPC Film



Www.animationmagazine.net дээрх нийтлэлийн эх сурвалж руу очно уу

Жанлуижи Пилуду

Нийтлэлийн зохиогч, www.cartonionline.com вэб сайтын зураач, график дизайнер