Энэтхэгийн Космос-Маяа анимэйшн хөгжсөний 25 жилийн ойг тэмдэглэж байна

Энэтхэгийн Космос-Маяа анимэйшн хөгжсөний 25 жилийн ойг тэмдэглэж байна


Бид саяхан гүйцэх боломж байсан Аниш Мехтa, компанийн гүйцэтгэх захирал Космо-Майя, Энэтхэгийн анимэйшн студийн тэргүүлэгчдийн нэг. Энэ жил 25 жилийн ойгоо тэмдэглэж буй тус компани нь Мумбай дахь Энэтхэгийн зугаа цэнгэлийн салбарын зүрх сэтгэлд байрлах орчин үеийн, орчин үеийн 14.000 м70.000 талбай бүхий студитэй. Энэ нь Мумбай, Хайдерабад дахь бусад байршилд өргөжиж, нийт XNUMX хавтгай дөрвөлжин фут студийн талбайтай болжээ.

1996 онд үйлчилгээ эрхлэгчээр төрсөн Космос-Маяа бизнесээ өргөжүүлэх тодорхой төлөвлөгөөтэйгээр дэлхийн өсөлтийн замналаа эхлүүлжээ. Студи нь орон нутгийн түрээсийн ажлын дэлгүүрээс BBC, Disney зэрэг олон улсын компаниудын үйлдвэрлэлийн шугам руу шилжсэн. Мехта компанийнхаа 2021 онд өсөх төлөвлөгөөний талаар бидэнд ярьсан зүйлийг энд оруулав.

Анимаг: Компанийн анхны үеүүдийн талаар товч танилцуулахгүй юу?

Аниш Мехта: "Космос-Майя" -г ахмад найруулагч Кетан Мехта, Дипа Сахи нар байгуулсан бөгөөд тэд 1996 онд Мумбай хотын Кино хотын зүрхэнд үйлчилгээний анимэйшн ангиар ажиллаж эхлэх үедээ Энэтхэгт анимэйшн үндсээ тогтоожээ. Энэ хугацаанд тэд хөдөлгөөнт дүрсний хамгийн найдвартай нэгжүүдийн нэг болж нэр хүндээ өсгөсөн бөгөөд хөгжиж буй 3D анимэйшн зах зээл дээр техникийн боловсролын экосистемийг хурдасгах Майягийн дэвшилтэт кино урлагийн академийг (MAAC) нэгэн зэрэг эхлүүлсэн.

Космос-Маяа 2021 онд юун дээр анхаарлаа төвлөрүүлж байна вэ?

Өсөлт! Бид 2020 онд Энэтхэгийн дотоодын орон зайд хүүхдийн таван шинэ телевизийн хөтөлбөрөөр гайхалтай сайн ажилласан бөгөөд 2021 онд энэ чиглэлийг олон улсын хоёр хамтарсан продакшнтайгаар үргэлжлүүлэх бодолтой байна. Бид нэртэй шинэ шоу нэвтрүүлэг гарах гэж байна Дабанг, Болливудын ижил нэртэй франчайз дээр үндэслэсэн бөгөөд энэ нь бидний хувьд түүхэн бүтээл болох бөгөөд Энэтхэгийн агуулгын хүрээнд оюуны өмчийн өргөтгөлийн цар хүрээг өргөжүүлэх болно. Гурав дахь улирал Эена Мина Дика гарна, энэ удаад WildBrain Spark бидэнтэй энэ IP-ийн дэлхийн чадавхийг татсан олон улсын түншээр нэгдэх болно. Энэ жил мөн Путра, Индонезийн зах зээлд зориулсан манай олон улсын хамгийн сүүлийн үеийн үйлдвэрлэл.

Хүүхдүүдийн хөдөлгөөнт дүрсээс гадна бид хурдацтай хөгжиж буй EdTech салбар болон дэлхийн лиценз, худалдааны зах зээлийг улам өргөжүүлэхээр төлөвлөж байна. Үүнтэй холбогдуулан бид үйлдвэрлэлийн ажилдаа орлоо Монстагийн гайхалтай ачааны машинууд, өргөн хэрэглээний бүтээгдэхүүний өсөлтөд зээл олгох зорилгоор зохион байгуулсан шоу.

Dabangg

Та үйлчилгээ үзүүлэгчээс контент үйлдвэрлэгч рүү хэрхэн шилжсэн бэ?

Бид бараг 15 жилийн турш анимэйшн, сургагч багшаар ажиллаж байсан бөгөөд төслийн улирал бүрийн дараа ирэх улирлын хөдөлмөрийн нэр төрөө сэргээх ёстой байв. Бидний ажиллаж байсан төслүүд бидэнд огт сонирхолгүй байсан. Эцэст нь бид энэ нь бизнес эрхлэх нь тодорхойгүй арга байсан тул төслүүддээ илүү бүтээлч хяналтыг бий болгохын тулд ажиллах хэрэгтэй гэж шийдсэн. Энэ нь ажил хэрэгч болж, IP-гээ барьж эхлэх, түүх ярих хүсэл эрмэлзлийг төлөвшүүлэх гэсэн үг юм.

2010 онд компани энэ чиглэлд шилжиж, алдартай шоу нэвтрүүлгийн концепцийг эхлүүлж IP үйлдвэрлэлийн орон зайд нэвтрэв. Моту Патлу - 2012 онд Nickelodeon дээр гарах байсан. Энэ нь студийн контент номын санг эхлүүлсэн.

2015 онд Космос-Маяа анх удаа олон улсад чиглэсэн IP-гээ ашиглан дэлхийн хэмжээнд хүрэх стратегийн алхам хийлээ. Эена Мина ДикаЕвропын зах зээлд гарч эхэлсэн бөгөөд үүний үр дүнд бид Wow Kidz нэртэй дижитал платформ, лиценз / худалдааны далавчийг бий болгосон. Wow Kidz нь Youtube дээр өөрийн олон сувгийн сүлжээтэй бөгөөд одоогоор 54 сувгаар 18 хэл дээр 34 сая захиалагчтай болжээ.

2016 он гэхэд Космос-Маяа зах зээлд манлайллын байр сууриа нэгэн зэрэг бүтээсэн арван цуврал цуврал нэвтрүүлэг хийж, үндэсний болон дэлхийн анимэйшн салбарт нэр хүндтэй нэр хүндтэй ажиллаж, сард 25 шахам анги гаргажээ. 2017 онд компани нь Энэтхэг дэх гэрийн анимэйшн үйлдвэрлэлийн 60% -д зах зээлийн эзэмшлээ нэгтгэж, KKR-ийн дэмжлэгтэйгээр Emerald Media компанийн хувьцааны хяналтын хэсэг болжээ.

Эена Мина Дика

Бид бүгдээрээ дэлхий ертөнцийг сүйтгэж байгаа COVID-ийн бодит байдалтай тулгараад байгаа тул 2021 онд судалгаанд тулгарах хамгийн том бэрхшээлүүд юу гэж та хэлэх вэ?

2021 оны ихэнх бизнесийн нэгжүүдийн нэгэн адил хамгийн их бэрхшээлтэй асуудал бол бид гэрээсээ эсвэл гадуур ажилладаг эсэхээс үл хамааран 2020 онтой ижил цаг хугацааны дагаж мөрдөхийн тулд бидний ажил / үйлдвэрлэлийн процессыг оновчтой болгох явдал юм. студи. Бид өөрчлөлтөд дасан зохицохдоо үргэлж идэвхтэй байсан бөгөөд шинэ хэвийн байдалд хэмнэлээ олж чадсан. Үйлдвэрлэлийн хугацаа, цаг хугацаанд нь хүргэх ажлыг баталгаатай, буулт хийхгүйгээр баталгаажуулсан. Космос-Маяа дахь манай бүх ажиллах хүч 2020 онд төлөвлөсөн бүх шоу, төслүүдээ хуваарийн дагуу гаргахын тулд маш сайн хамтран ажиллаж байсан бөгөөд тасралтгүй, үр бүтээлтэй ажиллах явцыг хөнгөвчлөхийн тулд энэ процессын (хэрэв байгаа бол) кинонуудыг арилгах болно гэж найдаж байна. Бид хуучин хэвийн байдалтай адил нөхцөл байдалд эргэж ирнэ гэж найдаж байна.

Танай баг одоогоор хөдөлгөөнт дүрс гаргахдаа ямар хөдөлгөөнт дүрс ашигладаг вэ?

Ажлынхаа илүү том хэсэгт бид 3D хөдөлгөөнт дүрс хийхэд Autodesk-ийн Maya, 2D хөдөлгөөнт дүрс дээр Adobe-ийн Flash-ийг ашигладаг. Үзүүлэхийн тулд бид бусад янз бүрийн технологийг дасан зохицож ашигладаг: бид Epic Games 'Unreal Engine-тэй хамтран ажилладаг. Fortnite) үйлдвэрлэлийн зориулалттай Монстагийн гайхалтай ачааны машинууд. Эдгээрээс гадна 2D анимэйшний төгсгөлийг түргэсгэх зорилгоор Toon Boom Harmony-ийг хөгжүүлэхээр ажиллаж байна. Бүх процесст үйлдвэрлэлийн үр дүнтэй, цаг хугацаанд нь хяналт тавьж, тасралтгүй хүргэхийн тулд бид өөрсдийн эзэмшлийн програм хангамжтай байдаг.

Titoo "өргөн =" 760 "өндөр =" 445 "анги =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India -Cosmos-Maya-celebrates-39-years-growth-nell25animation.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-760x400.jpg 234w "хэмжээ =" (өргөн) дээд тал нь: 400 пиксел) 760 vw, 100 пиксел "/>Тито

Одоо студид хичнээн хүн ажиллаж байна вэ?

Бид анимацийн төгсгөл, иж бүрэн чадвар бүхий бүрэн бие даасан студийн баяжмал болох гэж байна. Энэ зорилтыг хэрэгжүүлэхэд 1.200 орчим анимэйшн уран бүтээлч, техникчдийн баг бидэнд тусалдаг.

2021 онд Космос-Маяагаас хайж олох боломжтой анимейшнуудын зарим нь юу вэ?

Бид уран сайхны болон хэв маягийн үүднээс олон янзын анимэйшн хийх болно. Дээр дурьдсанчлан бид олон улсын уран сайхны кинонууд болон 2021 онд XNUMX-XNUMX шинэ хөтөлбөр, шинэ улирлууд хийхээр төлөвлөсөн байгаа бөгөөд хамтын үйл ажиллагаагаа өргөжүүлэхийн төлөө ажиллах болно. олон янз байдал, өөр өөр газар нутаг дахь амт чанар, өнөө үед гэр бүл, үр хүүхдүүд нь судлах сонирхолтой сэдэв, сэдвүүдийн төрөл.

Бид энэхүү ойлголтыг ашиглан орчин үеийн, төлөвшсөн түүхийн түүхийг ирээдүйд авчрах, портфолио сургуулийн өмнөх болон хүүхдийн стандарт төрлөөс гадна төрөлжүүлэх зорилгоор ашиглаж байна. Цаашилбал, одоо байгаа шилдэг борлуулалттай шинэ бүтээлч хэмжээсүүдийг нэвтрүүлэхийг хичээдэг Моту Патлу Европын зах зээлд олон үзэгчдийг татаж эхэлсэн.

Энэтхэг дэх хүүхэлдэйн киноны салбарын талаар та ямар бодолтой явдаг вэ?

Дотоодын оюуны өмчийн үйлдвэрлэлийн салбар болох Энэтхэгийн хүүхдийн анимэйшн салбар үүсээд арав гаруйхан жил болжээ. Энэ орон зайд орчин үеийн дуу хоолой бүхий чадварлаг уран бүтээлчид, техникчид гарч ирснээр бид олон бүтээлч хөгжлийг харж байна. Өсөлтийн замнал нь Энэтхэгийн хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлийн хувьд үнэхээр онцгой байсан бөгөөд зарим хэсэг нь хүүхдэд зориулсан жанруудад багтдаг бөгөөд энэ салбарын ирээдүйн хамрах хүрээний томоохон хэсэг нь төрөл, үзэгчдийн олон янз байдалд оршдог. Насанд хүрэгчдийн антенны агуулгад ихээхэн ахиц дэвшил гарч, насанд хүрэгчдийн өөр өөр насны бүлгүүдэд зориулсан агуулга гарч ирнэ гэж найдаж байна.

Моту Патлу

Дэлхийн өнцөг булан бүрт хөдөлгөөнт дүрс, хүүхдийн агуулгын мэргэжилтнүүд танай студийн талаар юу мэдээсэй гэж хүсч байна вэ?

Хэрэв бид студийнхээ талаар товчхон тайлбарлаж чадвал энэ нь: залуу, аянга цахилгаан, хүчирхэг байх болно. Бид өргөтгөх үе шатаа арав гаруй жилийн өмнөөс эхлүүлсэн бөгөөд бидний хүсэл эрмэлзэл нь Энэтхэгийн дотор болон гадна тал дахь одоогийн бизнесийн цар хүрээгээр илэрхийлэгддэг. Бид уран бүтээлч, туршилт туршлагатай, хүргэх чадвараа дээд зэргээр хадгалдаг гэдгээрээ алдартай. Уран сайхны муруй, хэвлэл мэдээллийн орон зайг харсан, ажил хэрэгч мэдрэмжтэй хэн бүхний хувьд Космос-Маяа бол далавчаа дэлгэх газар юм. Бидний сүүлийн найман жилийн өсөлт нь бие даан өөрийгөө бүрэн хангах бүтээлч организм болох тухай бидний алсын харааг гэрчилж байна.

Хөдөлгөөнт дүрслэх ажил танд юу таалагддаг вэ?

Анимейшн нь бодит байдлын талаархи ойлголттой холбоотой байдаггүй. Хүний оюун санааг нэгтгэж чаддаг аливаа дүрсийг хөдөлгөөнт дүрс олж авах боломжтой. Энэ бол бараг л байгалиас заяасан хамгийн гайхалтай өгүүлэмжийг өгдөг хэлбэр юм. Контент бүтээгчид зардал, ложистикийн оролтын тодорхой хувийг анимейшнээс ердийн бодит үйл явдлуудтай харьцуулахад хамгийн бодитой түүхэн түүхийг авах боломжтой байдаг нь дэд бүтцийг нь багасгахыг эрмэлзсэн найруулагчдын түлхсэн CGI үйлчилгээний салбарын өсөлтөөс харагдаж байна. Тусгай эффект, анимэйшны ид шидээр дамжуулан агуулгаараа бүрэн бодит ертөнцийг олж авах замаар ул мөр. Өнөөдөр анимейшн нь ямар ч төрөлд нийцдэг. Галзуу хүүхдүүдийн хүүхэлдэйн кино, кино, боловсролын агуулгаас авахуулаад насанд хүрэгчдийн элэглэл, улс төрийн тайлбар зэрэг киноны уран бүтээлчид энэхүү форматыг ашиглан гол өгүүлбэрүүдээс харж болохуйц өгүүлэмжийг семиотик гүнзгийрүүлсэн. Хөлдөөсөн o Буцах ньэсвэл бараан өнгийн кинонуудад Баширтай хамт вальс. Кино нь амьдралаас том байх ёстой гэж үздэг анимейшн нь үзэгчдэд цоо шинэ хэмжээсийг санал болгодог.

Догтаниан ба гурван мушт нохой

Космос-Маяаг ирээдүйд юу хүлээж байна вэ?

Компани нь корпорацийн брэндийг дэлхийн хэмжээнд өсгөх хүчин чармайлтаа дайчлан ажиллаж байна. Бид театрын кино орон зайд өөрсдийгөө улам бататгаж байна Dogtanian ба гурван Muskehounds, 2021 онд ашиглалтад орох Apolo Films-тэй хамтран бүтээх болон бусад олон киноны төслүүд. Бид гарчгийнхаа дараагийн хэсэгт Италийн үйлдвэрлэгч Gruppo Some-тэй хамтран ажиллалаа Лео Да Винчи. Дижитал технологийн орон зай 1,336E онд 2022 тэрбум долларын өртөгтэй болох гэж байна. Бид энэ өсөлтийн бүх инчийг хамгийн их ашиглаж байна.

Космос-Маяа нь 2020 онд ОТТ-ийн цаг уурын тэлэлт, хүүхдийн төлбөрт телевизийн бүтээгдэхүүний хэрэгцээг нэмэгдүүлэх эрэлт хэрэгцээг хангахад хамгийн тохиромжтой байр суурийг эзэлсэн. Wow Kidz нь манай түгээлт, лицензийн гар нь Хойд Америк, Европ, Ази Номхон далайн бүсийн 2D ба 3D анимэйшн агуулгыг бусад олон төрлийн зах зээлд нийлүүлдэг. Компани нь хүүхэлдэйн киноны бүх боломжит гарцуудад үсрэнгүй алхам хийж байна. EdTech бол Космос-Маяагийн хамгийн залуу бөгөөд хамгийн хурдацтай хөгжиж буй салбар бөгөөд 20 оны санхүүгийн жилд үйлдвэрлэлийн орлогын 2022% -ийг бүрдүүлэхээр төлөвлөж байна. Бид бол EdTech decacorn Byju-ийн хамгийн дуртай контент түнш бөгөөд Энэтхэг дэх энэ салбарт тэргүүлэгч компаниудтай идэвхтэй ярилцаж байна. Нэмж дурдахад бид EdTech-ийн удирдсан OTT-ийн шинэчлэлийг хийж, бизнесийн хэрэглээний тал руу илүү гүнзгий нэвтрэх боломжийг L&M-ийг нэмэгдүүлж, анимэйшны чанарыг Хойд Америкийн зарим өндөр түвшний урсгал төслүүдээр сайжруулахад анхаарлаа хандуулав. Энэтхэгийн дотоодын анимэйшны зах зээлийн дийлэнх хувийг хадгалах нөхцлийг бүрдүүлэхийн тулд тавигдаж, байнга хөгжиж байдаг.

Олон улсын үйлчилгээний ажилд зориулж 2020A оны санхүүгийн жилд хийсэн анхны хүчин чармайлтаа үндэслэн компани нь илүү өндөр чанартай, өндөр ашигтай төслүүдийг багтааж чадсан. Теннисний хунтайж, Сармагчингуудын хаангэх мэт. тэд ч бас тэдний ард өссөөр байх болно.

Илүү ихийг cosmos-maya.com сайтаас авна уу.



Www.animationmagazine.net дээрх нийтлэлийн эх сурвалж руу очно уу

Жанлуижи Пилуду

Нийтлэлийн зохиогч, www.cartonionline.com вэб сайтын зураач, график дизайнер