Blur Studio-г ашиглан "Хайр, Үхэл + Роботууд: Муу аялах" хэсэгт шилжинэ үү

Blur Studio-г ашиглан "Хайр, Үхэл + Роботууд: Муу аялах" хэсэгт шилжинэ үү

Da Club тэмцэх di Манк, Найруулагч Дэвид Финчер хүний ​​ёс суртахууны алдааг илрүүлэхийн тулд зөөлөн гэрэлтүүлэг, бараан палитрыг ашиглах мастер юм. Одоо найруулагч өөрийн гоо зүйн шинж чанарыг өөртөө авчээ Муу аялал Харь гарагийн далайд хөвж яваа шударга бус багийнхан болон хөлөг онгоцны ахмадтай аллагын гэрээ байгуулж буй мангасын тухай триллер кино.

Хайр, Үхэл + Роботуудад зориулж бүтээгдсэн Боть III, анги нь Финчерийн анхны бүрэн компьютерийн хүүхэлдэйн киног тэмдэглэж байна. Мөн тэрээр Тим Миллертэй хамтран бүтээсэн Netflix антологид шууд хувь нэмрээ оруулсан анхны тохиолдол юм. Далайн болон далайн ертөнцийг бий болгох Муу аялал Финчер 3ds Max-ийн гэрэлтүүлгийн хэрэгсэлд V-Ray-г ашигласан Миллерийн хөдөлгөөнт дүрс, визуал эффектийн компаний Blur Studio-ийн багтай хамтран ажиллаж, Финчерийг харанхуйг даван туулахад нь тусалсан.

“Дэвид Финчер урам зориг өгсөн анхны богино түүхийг уншсан Муу аялал 15 жилийн өмнө энэ санаа түүний толгойноос хэзээ ч гараагүй гэж би бодож байна "гэж Blur Studio-ийн CG-ийн удирдагч Жан-Батист Камбиер хэлэв. "Хэдийгээр Муу аялал Энэ бол түүний анхны анимэйшн төсөл байсан тул Финчер угаасаа сониуч зантай, ур чадвараа судлах шинэ арга замыг үргэлж эрэлхийлдэг байсныг бид хурдан ойлгосон. Гэсэн хэдий ч түүнд хүүхэлдэйн кинотой ажиллах талаар сурах шинэ зүйл байсан нь гарцаагүй. Амьд үйлдлээс ялгаатай нь хөдөлгөөнт дүрс нь зураг авалтын үеэр аз жаргалтай тохиолдлууд эсвэл зөн совингийн шийдвэр гаргахад тийм ч их зай үлдээдэггүй: бүх зүйлийг бодож, төлөвлөж, тооцоолсон байдаг.

Үүнийг эсэргүүцэхийн тулд Blur багийнхан V-Ray-ийн гэрлийн сонголт ба физик камерын өртөлтийн хяналтыг ашиглан шууд үйлдэл болон CG хоёрын хоорондох зайг холбосон. Эхний үе шатанд дарааллыг ингэж үзүүлснээр хэт ачаалалгүй зураг авалтын тусламжтайгаар илүү ойлгомжтой үр дүнд хүрч чадсан. Тус багийнхан Nuke-д зориулж Light Rig хэмээх хувийн хэрэгслийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь V-Ray-ийн Light Selects-ийг зураг авалтын зураглаач шиг эмчлэх боломжийг олгосон. Гэрлийн тус бүрийн өртөлтийг дахин үзүүлэхгүйгээр интерактив байдлаар удирдаж, хүрээлэн буй орчин, дүрүүд болон шингэн сим-гүүдийг бодит цаг хугацаанд шууд гэрэлтүүлэх боломжтой.

Финчер шиг гэрэлтүүлэг

Гэрэлтүүлгийн ажил нь Blur-ийн lookdev процессын эхэн үеэс эхэлсэн бөгөөд энэ нь эд хөрөнгийг бүтээхээс өмнө дараалал бүрийн гоо зүйн байдлыг сайжруулах явдал байв. "Финчер янз бүрийн бүтэц, гадаргуу, материалын практик байдал, бодит ертөнцөд гэрэлд хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэх физикийн талаар маш сайн мэддэг" гэж Blur-ийн найруулгын удирдагч Нитант Ашок Карник хэлэв.

“Түүний өнгөний нүд нь үнэхээр гайхалтай. Жишээлбэл, биднийг хөлөг онгоцны зогсоолд гэрэлтүүлэг хийж байх үед Финчер зөвхөн тосон дэнлүү, сарны гэрэл, тухайлбал 1.800К ба 4.000К тус тус хүсч байгаагаа хэлсэн. Мэдээжийн хэрэг, тэд бүгд гадаад төрх, мэдрэмжээрээ онцгой байсан. ”

Гэрэлтүүлэг, өнгөнөөс гадна Финчер гол үзэгдлүүдийн үеэр үзэгчид ямар сэтгэгдэлтэй байгааг маш их сонирхож байсан. Жишээлбэл, түүхэн дэх нар жаргах нь тэдний санаж буй ногоон өнгөтэй, муухай харагдах ёстой байв Se7en. Энэ хооронд киноны өрнөж буй хөлөг онгоц нь жигшүүртэй байх ёстой байсан бөгөөд доор нь харанхуй ачааны агуулах нь там шиг, чийглэг байх болно, яг л үлгэрийн хавч хэлбэрийн мангас шиг газар байх болно.

"Бид эдгээр дүрүүдэд аймшигтай, өрөвдөлтэй газар байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд, мөн үзэгчдэд дүрүүдийнх шигээ эвгүй байдалд оруулахын тулд шаргуу ажилласан" гэж Карник хэлэв. “Бид мөн дүрүүдийн гэрэлтүүлэг дээр тоглосон. Анти баатрын Торрины хувьд манай урлагийн захирал 50/50 гэрэлтүүлгийн хэв маягийг ашиглах санааг гаргаж ирсэн бөгөөд нүүрнийх нь талыг л гэрэлтүүлдэг. Үзэл баримтлалын хувьд бид энэхүү гэгээрэл нь түүний зан авир нь ёс суртахууны хувьд хэр саарал байсныг харуулж байна гэж бодсон. Торрины нүүрийг гэрэл бүрхсэн богино киноны эхнээс эхлээд бүх багийнхныг алж, нүүр нь хагас гэрэлтсэн төгсгөл хүртэл энэ шилжилтийг харж болно.

Далайг сэгсэрнэ үү

Бодит бөгөөд аймшигтай далайн ландшафтыг бүтээх чадвартай байх нь эцсийн анимэйшнийг сэтгэл татам болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Үүнийг хийхийн тулд Blur Studio багийнхан V-Ray-ийн хязгааргүй VRayPlane-ийг ашиглан дараалал бүрийн давхрагын шугамыг тодорхойлсон.

"Бүх зүйл дотор Муу аялал Энэ нь далайд завин дээр тохиолддог "гэж Камбиер хэлэв. "Энэ нь харьцангуй жижиг орон зайг илэрхийлж байгаа тул бидний параллакс болон масштабын дүрслэл нь эцсийн дүрслэлийг бодитой болгох түлхүүр гэдгийг бид мэдэж байсан."

Далайн давалгааны шугамыг тодорхойлсны дараа багийнхан далайн давалгаанаас байнга эргэлдэж байгаа хуурмаг байдлыг бий болгох шаардлагатай болсон бөгөөд үүнийг анимэйшн үзүүлбэр дээр баталгаажуулах шаардлагатай байв. Үүнийг хийх хоёр арга байсан: бүхэл бүтэн завь болон түүн дээрх бүх дүрүүд, мөн даавуу, үсийг дүүжин; эсвэл зүгээр л завины эргэн тойронд байгаа бүх зүйлийг хөдөлгөж, дүүжин эргэлддэг.

"Тавцан дээр болсон бүх зүйлийг амилуулах нь хар дарсан зүүд байх байсан тул завины эргэн тойронд байгаа бүх зүйлд нөлөөлөхийн тулд сонголт хийсэн" гэж Камбиер хэлэв. “VRayPlane ашиглах нь үүнд бас чухал байсан. Энэ нь бидэнд хүүхэлдэйн киноноос эхлээд гэрэлтүүлэг, эцсийн найруулга хүртэлх бүх дүрслэлдээ хязгааргүй далайг багтааж, барьж авах энгийн кодчилол хийх боломжийг олгосон.

Хүргэлтийн дээд амжилт

Хэдийгээр 386 зураг авалт хийхэд ердөө зургаан сарын хугацаа үлдсэн ч Blur Studio-ийн баг гүйцээж чадсан Муу аялал хуваарийн дагуу, ажлын урсгалыг оновчтой болгох. “Эмх замбараагүй байдал бидний гэмт хэргийн хамтрагч болоод удаж байна. Дэвид Финчерийн V-Ray-тай харилцах харилцаа нь бас эрт дээр үеэс эхэлсэн: түүний Nine Inch Nails-ийн "Зөвхөн" (Digital Domain-ээр бүтээгдсэн) видео нь V-Ray-ийн фотореалист туяа хянах аргыг анх удаа ашигласан. арилжааны төсөлд "Cambier гэж хэлэв.

“Blur гэх мэт студийн хувьд V-Ray-ийн шинэ хувилбар бүр богино хугацаанд үзүүлэх хугацаатай байдаг нь үнэхээр тоглоомыг өөрчилдөг. Бид шоугаа илүү хурдан хийхээр шийдэж, ингэснээр төслүүд хооронд илүү хурдан шилжих боломжтой эсвэл манан дахь хаалтын согог, идэмхий бодис, бүтэц гэх мэт функцуудыг идэвхжүүлснээр чанараа нэмэгдүүлэхээр шийдэж болно. Ямар ч байсан бид тоглолтыг анхны зорилго, хуваарийнхаа хүрээнд байлгах илүү их эрх мэдэлтэй болж, уран бүтээлчдэд ажил амьдралынхаа тэнцвэрийг олж, эцсийн үзүүлбэрийнхээ чанарт золиослолгүйгээр цаг гаргаж өгдөг."

-ийн хөшигний арын нууцын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу Муу аялал зочилно уу эмх замбараагүй блог. 3ds Max-д зориулсан V-Ray-ийн талаар илүү ихийг эндээс авна уу chaos.com.

Эх сурвалж: animationmagazine.net

Жанлуижи Пилуду

Нийтлэлийн зохиогч, www.cartonionline.com вэб сайтын зураач, график дизайнер