Kre8tif! मलेशियाची अ‍ॅनिमेशनवर व्हर्च्युअल परिषद

Kre8tif! मलेशियाची अ‍ॅनिमेशनवर व्हर्च्युअल परिषद

Kre8tif! 2020, मलेशिया डिजिटल इकॉनॉमी कॉर्पोरेशन (MDEC) च्या पुढाकाराने, मलेशिया आणि संपूर्ण आग्नेय आशियातील डिजिटल सामग्री उद्योगासाठी सर्वात महत्त्वाच्या व्यवसाय नेटवर्किंग प्लॅटफॉर्मपैकी एक म्हणून त्याची प्रतिष्ठा मजबूत करत यशस्वीरित्या पूर्ण झाली आहे. त्याच्या 11वी साठीth आवृत्ती, कोविड-19 मुळे अक्षरशः आयोजित केली गेली, Kre8tif! 1.200 दैनिक कॉर्पोरेट उपस्थित होते, ज्यात 200 जागतिक ब्रँड आणि प्लॅटफॉर्मचा भाग म्हणून नोंदणीकृत होते, जे चार दिवसांत अंदाजे 10.000 दृश्ये निर्माण करतात; या इव्हेंटने हे सिद्ध केले की त्याच्या ऑनलाइन स्वरूपाने जमलेल्या उपस्थितांचा आणि वक्त्यांच्या उत्साहाला रोखण्यासाठी फारसे काही केले नाही. या वर्षीच्या कार्यक्रमात जागतिक आणि स्थानिक उद्योग, तसेच अॅनिमोन्स्टा स्टुडिओ, कार्टून नेटवर्क, लेस कॉपॅक प्रोडक्शन, निकेलोडियन, नेटफ्लिक्स, पिक्सार अॅनिमेशन स्टुडिओ, वॉल्ट डिस्ने अॅनिमेशन स्टुडिओ आणि वेटा डिजिटल यासह समर्थकांचा समावेश होता.

Kre8tif! परिषद

Kre8tif इव्हेंट! परिषदेने उघडले, जिथे असंख्य तज्ञांनी उद्योग अंतर्दृष्टी, तांत्रिक ज्ञान कसे सामायिक केले आणि भविष्याला आकार देणाऱ्या ट्रेंडवर चर्चा केली.

Kre8tif! व्यवसाय Xchange

त्यासोबत Kre8tif होते! बिझनेस एक्सचेंज, एक अनन्य उपग्रह कार्यक्रम, ज्यामध्ये 24 प्रकल्प लाँच केले गेले आणि पत्रव्यवहार सत्रांसाठी 800 बैठका नियोजित आहेत.

Kre8tif! प्रदर्शन

Kre8tif साठी म्हणून! प्रदर्शन, सर्जनशील आणि तंत्रज्ञान कंपन्यांच्या जवळपास 50 आभासी प्रदर्शनांनी त्यांचे वर्तमान आणि भविष्यातील बौद्धिक गुणधर्म, डिजिटल सामग्री आणि उत्पादन सेवा प्रदर्शित केल्या.

पहिल्या दिवशी वक्ते

पहिल्या दिवसाच्या परिषदेतील प्रमुख वक्त्यांमध्ये उद्योग विकासाचे दिग्गज एरिक कॅल्डेरॉन, पिक्सरचे डिलन सिसन, वॉर्नरमीडियाचे कार्लीन टॅन, निकेलोडियन ब्रँड एशियाचे स्याह्रिझन मन्सोर, अॅनिमोन्स्टा स्टुडिओचे निझाम रझाक आणि वेटा डिजिटलचे सिडनी कोम्बो-किटोम्बो यांचा समावेश होता.

दुसऱ्या दिवशीचे वक्ते

दुसर्‍या दिवशी प्रमुख वक्त्यांमध्ये डिस्नेचे स्टीव्हन गोल्डबर्ग, नेटफ्लिक्सचे एडवर्ड बर्नीह, एपिक गेम्सचे सॅल्यान हॉटन आणि बेजुबा यांचा समावेश होता! एंटरटेनमेंटच्या तातियाना कोबेर.

आभासी Kre8tif वर टिप्पण्या

“सामायिक केलेल्या कथा आणि अंतर्दृष्टीमुळे मला खूप प्रोत्साहन मिळाले आणि मला माहित आहे की यामुळे स्थानिक सामग्री निर्मात्यांना उद्योगातील नेत्यांच्या आणि समवयस्कांच्या पावलावर पाऊल ठेवण्याची प्रेरणा मिळेल,” ती पुढे म्हणाली. "महत्त्वाचे म्हणजे, मलेशियाच्या पुरस्कार-विजेत्या अॅनिमेशन पोर्टफोलिओने पुढच्या पिढीतील प्रतिभेला अनुसरण्यासाठी एक ईर्ष्यपूर्ण पाइपलाइन तयार केली आहे आणि व्यावसायिक यश मिळविण्यासाठी मोठ्या संधी निर्माण केल्या आहेत."

"Kre8tif! 2020 ने जगभरातील सर्वोत्कृष्ट प्रतिभांना आकर्षित केले, सर्जनशील उद्योगातील स्थानिक प्रतिभेची ओळख आणि मलेशियाचा वेगाने वाढणारा जागतिक पदचिन्ह,” हसनुल हादी समसुदिन, उपाध्यक्ष, डिजिटल क्रिएटिव्ह कंटेंट विभाग, MDEC यांनी नमूद केले. “गेल्या काही दिवसांच्या घटनांमुळे हा संदेश नक्कीच घरोघरी पोहोचला आहे की डिजिटल सामग्रीची निर्मिती केवळ व्यक्ती किंवा संघाच्या सर्जनशील आणि तांत्रिक क्षमतांभोवती फिरत नाही. जागतिक दर्जाचे सर्जनशील तंत्रज्ञान आणि अत्यंत ग्रहणक्षम आणि सहाय्यक व्यावसायिक समुदायामध्ये प्रवेश असणे तितकेच महत्त्वाचे आहे.”

Kre8tif कार्यक्रमाचा इतिहास!

2009 मध्ये स्थापित, मलेशियामध्ये डिजिटल सामग्री उद्योग विकसित करण्यासाठी काम करत असलेल्या Kreatif!, अॅनिमेशन, चित्रपट आणि व्हिडिओ गेमचा समावेश असलेल्या वेगाने परिपक्व होत असलेल्या डिजिटल सर्जनशील उद्योगाला चालना देण्यासाठी महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली आहे. या क्षेत्राने देशाच्या वाढत्या डिजिटल अर्थव्यवस्थेला लक्षणीय आकार दिला आहे, 11.590 नोकऱ्या निर्माण केल्या आहेत, ज्याने US$1,9 अब्ज (MYR7,9 अब्ज) आणि US$34 दशलक्ष (MYR1,42 अब्ज) निर्यात विक्रीतून कमाई केली आहे. स्थानिक सर्जनशील उद्योग आणि ते तयार करत असलेल्या सामग्रीसाठी वाढता उत्साह यामुळे वाढला आहे. गेल्या वर्षी प्रदर्शित झालेले तीन सर्वात मोठे मलेशियन अॅनिमेटेड चित्रपट - एजेन अली चित्रपट, बॉबोबॉय २ e उपिन आणि इपिन: केरिस सियामंग तुंगगल - 20,7 मध्ये 85,8 च्या देशांतर्गत बॉक्स ऑफिसच्या 63,6% वाटा, US$2019 दशलक्ष (RM2019 दशलक्ष) पेक्षा जास्त कमाई केली.

स्रोत: MDEC

लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर