मोल्ड 3 डी ची अवास्तव इंजिन शॉर्ट फिल्म “स्ले” कॅरेक्टर शेअरिंगसह रिलीज केली जाईल

मोल्ड 3 डी ची अवास्तव इंजिन शॉर्ट फिल्म “स्ले” कॅरेक्टर शेअरिंगसह रिलीज केली जाईल

आज रिलीज झालेल्या प्रकल्पाच्या अंमलबजावणीवर वैशिष्ट्यीकृत ब्लॉग पोस्टमध्ये, एपिक गेम्सच्या अवास्तव इंजिन टीमने जाहीर केले की मोल्ड 3 डी स्टुडिओच्या नवीन रिअल-टाइम अॅनिमेटेड शॉर्टची सुरुवात खून अवास्तव इंजिन 4.27 आणि अवास्तव इंजिन 5 अर्ली .क्सेसमध्ये डाउनलोड करण्यायोग्य मालमत्तेमध्ये विंडवॉकर इको हीरो कॅरेक्टरची भर घालून ते अधिक मनोरंजक बनवले आहे. यूई 5 प्रकट व्हिडिओमध्ये हे पात्र सादर केले गेले, नॅनाइटच्या भूमीतील लुमेन (नॅनाइटच्या भूमीतील लुमेन). मोल्ड 3 डी आणि एपिक पूर्ण नमुना प्रकल्प करेल खून या महिन्याच्या शेवटी डाउनलोड आणि एक्सप्लोरेशनसाठी उपलब्ध.

मोल्ड 3 डी ची स्थापना 2016 मध्ये सीईओ एडवर्ड क्विन्टेरो यांनी केली होती, जे 22 वर्षांचे अनुभवी क्रिएटिव्ह लीडर, अॅनिमेटर, व्हीएफएक्स आणि पर्यावरण कलाकार आहेत ज्यांच्या रेझ्युमेमध्ये आयएलएम, ड्रीमवर्क्स अॅनिमेशन आणि यशस्वी प्रकल्प जसे भूमिका समाविष्ट आहेत. मॅट्रिक्स त्रिकोण, अवतार e मंडोरियन. रिअल-टाइम तंत्रज्ञान आणि सामग्री निर्मितीच्या संभाव्यतेचा शोध घेण्यासाठी स्टुडिओची स्थापना करण्यात आली होती, कारण क्विन्टेरो अवास्तव इंजिन प्रकल्पांवर एपिकसह सहयोग करत होते तुलना करणे e रोबो रिकॉल.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=खूनक्विंटरोने प्रकाशन सुरू केले खून UE5 डेमो पूर्ण झाल्यानंतर एपिक वर.

अवास्तव इंजिनमध्ये अंतिम पिक्सेल अॅनिमेटेड सामग्रीचा तयार तुकडा तयार करण्याचा प्रस्ताव होता.

Mold3D ने पर्यावरणीय कलेसाठी नावलौकिक मिळवण्यास सुरुवात केल्यामुळे, कथा विकास आणि पात्र डिझाइनमधील त्यांचा अनुभव स्पष्ट करण्यासाठी ते रोमांचित झाले.

विंडवॉकर इकोचा अपवाद वगळता,  ची मालमत्ता खून (त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यासह) सर्व मोल्ड 3 डी द्वारे डिझाइन आणि तयार केले गेले होते.

कोविड -१ pandemic च्या साथीच्या रोषणाईप्रमाणे प्रकल्पाला हिरवा कंदील मिळाला म्हणून, आभासी उत्पादन तंत्रांचा वापर करून स्टुडिओ त्वरीत रिमोट टाईम रेंडर केलेले अॅनिमेशन - तसेच इतर मोल्ड ३ डी प्रकल्प तयार करण्यासाठी दूरस्थ कामाच्या वातावरणाकडे वळले. लास वेगासमध्ये मोशन-कॅप्चर तयार करण्यात आले, बुरबँकमधील क्विन्टेरोच्या टीमने कलाकारांना झूमद्वारे निर्देशित केले आणि अवास्तव इंजिनमधील पात्रांवर रिअल टाइममध्ये परिणाम पाहताना त्यांना हवे असलेले फुटेज असल्याची खात्री करणे सोपे झाले. मुख्य चळवळ पकडल्यानंतर, टीमने फक्त चेहरा पकडण्यासाठी अभिनेत्याबरोबर दुसरे सत्र केले. यासाठी त्यांनी आयओएस लाईव्ह लिंक फेस अॅपचा वापर केला.

क्विन्टेरो म्हणाले, “जर महामारी नसती तर आम्ही कदाचित अशाच प्रकारे बर्‍याच गोष्टी केल्या असत्या, परंतु सुदैवाने आम्ही दिवस वाचवण्यासाठी चित्रपटाच्या आभासी निर्मिती पैलूवर अवलंबून राहू शकलो.” "आयफोनमधून बाहेर पडलेल्या रेकॉर्डिंगसह आम्ही तिचे फुटेज पाहू शकलो आणि दिवसातही, कॅमेरा तिच्याकडे पहाताना आम्हाला दिसला."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=मारणे

टीमने पूर्वी माया आणि ZBrush मध्ये मालमत्तेचे मॉडेलिंग केले होते, मायामध्ये अॅनिमेशन लॉक करण्यापूर्वी आणि FBX द्वारे अवास्तव इंजिनवर आणण्यापूर्वी, जेथे त्यांनी सिक्वेंसर, अवास्तव इंजिनच्या अंगभूत मल्टीट्रॅक नॉनलाइनर एडिटरमध्ये कॅमेरे लॉक केले. रिअल टाइममध्ये फायली रेंडर करण्याच्या इंजिनच्या क्षमतेचा फायदा घेऊन, ते दररोज अॅनिमेशन आणतात, अगदी कच्च्या अवस्थेतून, अगदी मॉडेल स्वतः अंतिम टप्प्यात असतानाही. देखाव्याच्या विकासासाठी, टीमने अवास्तव इंजिनमधील अनेक साहित्य आणि शेडर्सचा वापर केला, ज्यात शिरोबिंदू शेडर्स आणि डिकल्सचा समावेश आहे, केवळ एक अद्वितीय प्रभाव देण्यासाठीच नाही तर रिअल-टाइम कामगिरी राखण्यासाठी देखील.

“प्रकाश आणि रंगासह प्रिव्हिस पाहून खूप छान वाटले. थोडे अधिक गुंतणे सुरू करण्यासाठी काही महिने थांबावे लागण्याऐवजी तुम्हाला ते लगेच कसे असेल याची चव मिळाली. हे अमूल्य होते, कारण यामुळे आम्हाला वाटेत दृश्य आणि परिष्कृत करण्यात मदत झाली, ”क्विंटेरोने नमूद केले. "व्हिज्युअल इफेक्ट आणि अॅनिमेशन उद्योगात मी काम केलेल्या वर्षानुवर्षे शिकलेल्या युक्त्या, तंत्रे आणि प्रक्रिया एकत्र केल्या आहेत, ज्यात त्वरीत पुनरावृत्ती करण्यास आणि रिअल टाइममध्ये परिणामांची कल्पना करण्यास सक्षम होण्याच्या फायद्यांसह."

याव्यतिरिक्त, मोल्ड 3 डी ने अवास्तव इंजिनच्या लँडस्केप टूलसेटचा वापर करून भूप्रदेश तयार केला आणि क्विक्सल मेगास्कॅन, जे अवास्तव इंजिनसह सर्व वापरासाठी विनामूल्य आहेत, वातावरण तयार करण्यासाठी. चमकणारे गोलासारखे प्रभाव मुख्यतः नायगारा, अवास्तव इंजिनच्या दृश्य प्रभाव प्रणालीमध्ये केले गेले. प्रकल्पाच्या रूपात प्रकाशयोजनेने महत्त्वाची भूमिका बजावली, टीमने अत्याधुनिक प्रभाव निर्माण करण्यासाठी अवास्तव इंजिनच्या रिअल-टाइम रे ट्रेसिंग क्षमतेचा फायदा घेतला. पात्रांची क्लोज-अप प्रकाशयोजना परिपूर्ण करण्यासाठी, त्यांनी सिनेमॅटिक-शैलीतील प्रकाशयोजना अवास्तव इंजिनमध्ये तयार केल्या, ज्यामुळे त्यांना सौंदर्य प्रकाश, धार प्रकाश, की प्रकाशयोजना इत्यादी तयार करता आल्या.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=खून

“आमच्याकडे एक विशिष्ट देखावा होता ज्याचा आम्ही शोध घेत होतो. मला मूलतः वाटते की, ते मंगा / imeनिम प्रकाराच्या गोष्टीप्रमाणे अतिशय शैलीबद्ध असावे, परंतु ते वास्तववादी बनवण्याच्या प्रयत्नात अधिक गेले. आणि ते थोडे हायब्रिड बनले, सुपर फोटोरिअलिस्टिक नाही, परंतु त्यात थोडी शैलीयुक्त सावली आहे. प्रकाशयोजना हा एक महत्त्वाचा भाग होता; योग्य देखावा मिळवण्यासाठी आम्ही वेगवेगळ्या लाइटर्ससह काम केले, ”क्विंटेरोने स्पष्ट केले. रिअल टाइममध्ये प्रकाशाची वेगाने बदलणारी क्षमता ही टीमने सर्वात जास्त कौतुक केलेल्या गोष्टींपैकी एक होती: “जर ते शॉटसाठी कार्य करत नसेल, तर तुम्ही पटकन सूर्याची दिशा बदलू शकता किंवा पात्राचा प्रकाश पटकन बदलू शकता आणि अनुभवू शकता. तुमचा मार्ग, चालू करण्याऐवजी, रात्रभर रेंडर करा, परत या, तुमचे रेंडर तपासा आणि आनंदी होऊ नका.

मिनिट किंवा तासांऐवजी सेकंदाच्या अंशांमध्ये फ्रेम्स रेंडर करण्यास सक्षम होण्याच्या स्पष्ट फायद्यांव्यतिरिक्त, Mold3D ने एकाच वेळी उत्पादनाचे अनेक पैलू आयोजित करण्यास सक्षम असल्याचे कौतुक केले, जसे की अॅनिमेशनसह समांतर देखावा विकासावर काम करणे आणि प्रतिमांच्या संदर्भानुसार लवचिक मार्गाने निर्णय घेण्यास सक्षम; रचना, वेळ, कॅमेरा आणि प्रकाशयोजना यांचा उल्लेख करू नका.

"एपिक गेम्स संघाच्या सर्जनशील सहकार्याशिवाय आणि सतत पाठिंब्याशिवाय हे शक्य झाले नसते," क्विन्टेरो म्हणाले. “ते प्रत्येक टप्प्यावर आमच्यासाठी तेथे होते. आमची कंपनी या प्रकल्पावर झेप घेऊन वाढली आहे आणि आम्ही अवास्तव इंजिनमध्ये आणखी अनेक मनोरंजक निर्मिती पाहण्यास उत्सुक आहोत.

स्ले ऑन पहा यु ट्युब.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=खून

Www.animationmagazine.net वरील लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर