भारतातील कॉसमॉस-माया अॅनिमेशनमधील वाढीची 25 वर्षे साजरी करत आहे

भारतातील कॉसमॉस-माया अॅनिमेशनमधील वाढीची 25 वर्षे साजरी करत आहे


आम्हाला अलीकडेच पकडण्याची संधी मिळाली अनिश मेहतa, चे CEO कॉस्मो-माया, भारतातील अग्रगण्य अॅनिमेशन स्टुडिओपैकी एक. या वर्षी आपला 25 वा वर्धापन दिन साजरा करणारी कंपनी, भारतीय मनोरंजन उद्योगाच्या मध्यभागी असलेला 14.000 चौरस फुटांचा अत्याधुनिक स्टुडिओ, फिल्म सिटी, मुंबईत आहे. 70.000 चौरस फुटांपेक्षा जास्त स्टुडिओ क्षेत्रासह मुंबई आणि हैदराबादमधील इतर ठिकाणी त्याचा विस्तार झाला आहे.

1996 मध्ये सेवा प्रदाता म्हणून जन्मलेल्या कॉसमॉस-मायाने स्पष्ट व्यवसाय विस्तार योजनेसह जागतिक वाढीच्या मार्गावर सुरुवात केली आहे. स्टुडिओ स्थानिक भाड्याच्या कामाच्या दुकानापासून बीबीसी आणि डिस्ने सारख्या आंतरराष्ट्रीय कंपन्यांसाठी उत्पादन लाइनपर्यंत गेला आहे. 2021 मध्ये त्यांच्या कंपनीच्या वाढीच्या योजनांबद्दल मेहता यांनी आम्हाला जे सांगितले ते येथे आहे:

अनिमग: कंपनीच्या सुरुवातीच्या दिवसांबद्दल थोडे सांगू शकाल का?

अनिश मेहता: कॉसमॉस-माया ची स्थापना दिग्गज दिग्दर्शक केतन मेहता आणि दीपा साही यांनी केली होती, ज्यांनी 1996 मध्ये मुंबईतील फिल्मसिटीच्या मध्यभागी सर्व्हिस अॅनिमेशन युनिट म्हणून काम करण्यास सुरुवात केली तेव्हा त्यांनी अॅनिमेशनची मुळे भारतात स्थापित केली. या काळात, त्यांनी वाढत्या 3D अॅनिमेशन मार्केटमध्ये तांत्रिक शिक्षण इकोसिस्टमला उत्प्रेरित करण्यासाठी माया अकादमी ऑफ अॅडव्हान्स्ड सिनेमॅटिक्स (MAAC) सुरू करताना अॅनिमेशनसाठी सर्वात विश्वासार्ह युनिट्सपैकी एक म्हणून प्रतिष्ठा निर्माण केली.

2021 मध्ये कॉसमॉस-माया कशावर लक्ष केंद्रित करत आहे?

वाढ! आम्ही 2020 मध्ये पाच नवीन मुलांच्या टीव्ही शोसह भारतीय देशांतर्गत क्षेत्रात आश्चर्यकारकपणे चांगली कामगिरी केली आहे आणि 2021 मध्ये आधीच पाइपलाइनमध्ये असलेल्या दोन आंतरराष्ट्रीय सह-उत्पादनांसह हा मार्ग कायम ठेवण्याचा आमचा मानस आहे. आम्ही एक नवीन शो नावाने येत आहे दबंग, त्याच नावाच्या बॉलीवूड फ्रँचायझीवर आधारित, जी आमच्यासाठी एक ऐतिहासिक निर्मिती असेल आणि भारतीय सामग्री क्षेत्रात बौद्धिक संपत्तीच्या विस्ताराची व्याप्ती विस्तृत करेल. चा तिसरा हंगाम इना मीना डीका रिलीज होईल, यावेळी WildBrain Spark आमच्याशी एक आंतरराष्ट्रीय भागीदार म्हणून सामील होईल जे या IP च्या जागतिक संभाव्यतेने आकर्षित झाले आहेत. या वर्षी देखील प्रकाशन चिन्हांकित Putra, इंडोनेशियन बाजारासाठी आमचे नवीनतम आंतरराष्ट्रीय उत्पादन.

मुलांच्या अॅनिमेशन व्यतिरिक्त, आम्ही वेगाने वाढणाऱ्या EdTech उद्योग आणि जागतिक परवाना आणि व्यापारी बाजारपेठेत आणखी विस्तार करण्याची योजना आखत आहोत. या पार्श्वभूमीवर आम्ही उत्पादनाचे काम सुरू केले आहे अविश्वसनीय मॉन्स्टा ट्रक, ग्राहक उत्पादनांमध्ये आमच्या वाढीसाठी स्वतःला कर्ज देण्यासाठी डिझाइन केलेला शो.

डबंग

तुम्ही सेवा प्रदात्यापासून सामग्री निर्मात्याकडे कसे गेलात?

आम्ही जवळपास 15 वर्षे सर्व्हिस अॅनिमेटर आणि ट्रेनर होतो आणि आम्ही काम केलेल्या प्रोजेक्टच्या प्रत्येक सीझननंतर आम्हाला पुढच्या सीझनसाठी आमचे कामाचे मोठेपण पुन्हा स्थापित करावे लागेल. आम्ही ज्या प्रकल्पांवर काम करत होतो त्यात आम्हाला रस नव्हता. अखेरीस आम्ही ठरवले की हा व्यवसाय करण्याचा एक अनिश्चित मार्ग आहे आणि आम्हाला आमच्या प्रकल्पांमध्ये अधिक सर्जनशील नियंत्रण स्थापित करण्यासाठी कार्य करणे आवश्यक आहे. याचा अर्थ अधिक उद्योजक बनणे, आमचा IP तयार करणे सुरू करणे आणि कथा सांगण्याची आमची इच्छा जोपासणे.

2010 मध्ये, कंपनीने या दिशेने वाटचाल केली आणि लोकप्रिय शोची संकल्पना सुरू करून, आयपी उत्पादन क्षेत्रात प्रवेश केला. मोटक पट्लू - जो 2012 मध्ये निकेलोडियनवर प्रदर्शित होईल. यामुळे स्टुडिओच्या सामग्री लायब्ररीला सुरुवात झाली.

2015 मध्ये, कॉसमॉस-मायाने त्याच्या पहिल्या आंतरराष्ट्रीय स्तरावर केंद्रित IP सह जागतिक स्तरावर जाण्यासाठी धोरणात्मक पाऊल उचलले, इना मीना डीका, जे युरोपियन मार्केटमध्ये लॉन्च केले गेले होते, ज्याचा परिणाम म्हणून आम्ही Wow Kidz नावाने डिजिटल प्लॅटफॉर्म आणि परवाना/व्यापारी विंग तयार केली. Wow Kidz चे YouTube वर स्वतःचे मल्टी-चॅनल नेटवर्क देखील आहे, जिथे ते सध्या 54 चॅनेलमधील 18 भाषांमध्ये 34 दशलक्ष सदस्यांची सेवा करते.

2016 पर्यंत, कॉसमॉस-मायाने एकाच वेळी उत्पादनात दहा टीव्ही मालिकांसह बाजारात नेतृत्वाचे स्थान प्रस्थापित केले होते, राष्ट्रीय आणि जागतिक अॅनिमेशन उद्योगातील नामांकित नावांसोबत काम करून दरमहा सुमारे 25 भाग तयार केले होते. 2017 मध्ये, कंपनीने भारतातील होम अॅनिमेशन उत्पादनाच्या 60% वर बाजारपेठेची मालकी मजबूत केली आणि KKR द्वारे समर्थित एमराल्ड मीडिया कंपनीमधील कंट्रोलिंग स्टेकचा भाग बनला.

इना मीना डीका

2021 मध्ये अभ्यासाला तोंड द्यावे लागणारी सर्वात मोठी आव्हाने कोणती आहेत असे तुम्ही म्हणाल कारण आपण सर्वजण कोविडच्या वास्तविकतेचा सामना करत आहोत ज्याने जगाचा नाश होत आहे?

मला वाटते की बहुतेक व्यावसायिक घटकांप्रमाणे - मध्यम किंवा गैर-मध्यम - 2021 मधील सर्वात मोठे आव्हान हे आहे की आम्ही 2020 मध्ये केले होते त्याच टाइमलाइनचे पालन राखण्यासाठी आमचे काम / उत्पादन प्रक्रिया सुव्यवस्थित करणे हे आहे, आम्ही घरातून किंवा बाहेर काम करतो. स्टुडिओ आम्ही नेहमीच बदलाशी जुळवून घेण्यात सक्रिय असतो आणि नवीन सामान्यमध्ये आमची लय शोधण्यात सक्षम होतो. उत्पादन वेळा आणि वेळेवर वितरण हमी आणि तडजोड न होता. आमचे सर्व नियोजित 2020 शो आणि प्रकल्प नियोजित वेळेनुसार रिलीझ केले जातील याची खात्री करण्यासाठी कॉसमॉस-माया येथील आमचे संपूर्ण कर्मचारी कमालीचे एकत्र आले आहेत आणि आम्ही त्या प्रक्रियेतील अडथळे दूर करण्याची आशा करतो (असल्यास) सतत आणि उत्पादनक्षम कामाची प्रक्रिया सुलभ करण्यासाठी. . आशा आहे की आम्ही जुन्या सामान्य सारख्याच स्थितीत परत येऊ.

तुमची टीम सध्या अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी कोणती अॅनिमेशन साधने वापरते?

आमच्या कामाच्या मोठ्या भागात, 3D अॅनिमेशनसाठी आम्ही Autodesk वरून माया वापरतो आणि 2D अॅनिमेशनसाठी आम्ही Adobe वरून Flash वापरतो. प्रस्तुतीकरणासाठी आम्ही इतर विविध तंत्रज्ञानाशी जुळवून घेतो आणि वापरतो: आम्ही Epic Games' Unreal Engine (बेस्टसेलरसाठी ओळखले जाते जसे की फेंटनेइट) च्या उत्पादनासाठी अविश्वसनीय मॉन्स्टा ट्रक. या व्यतिरिक्त, आम्ही 2D अॅनिमेशनच्या समाप्तीला गती देण्यासाठी Toon Boom Harmony विकसित करण्यावर काम करत आहोत. कार्यक्षम आणि वेळेवर उत्पादन निरीक्षण आणि सर्व प्रक्रियांमध्ये अखंड वितरण सुनिश्चित करण्यासाठी, आमच्याकडे आमचे स्वतःचे मालकीचे सॉफ्टवेअर आहे.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s-Cosmos-Maya-celebra-25-anni-di-crescita-nell39animazione.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "taglie =" (larghezza massima: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=टिटू

स्टुडिओमध्ये सध्या किती लोक काम करत आहेत?

आम्ही एंड-टू-एंड आणि सर्वसमावेशक अॅनिमेशन क्षमतांसह पूर्णतः स्वयंपूर्ण स्टुडिओ कॉन्सन्ट्रेट बनण्याच्या दिशेने वाटचाल करत आहोत. जवळपास 1.200 अॅनिमेशन कलाकार आणि तंत्रज्ञांची टीम आम्हाला हे ध्येय साध्य करण्यात मदत करते.

2021 मध्ये कॉसमॉस-माया मधील काही अॅनिमेशन हायलाइट्स कोणती आहेत?

आमची वैशिष्ट्यपूर्ण वितरण व्हॉल्यूम राखून आमच्याकडे कलात्मक आणि शैलीत्मक दृष्टिकोनातून, अॅनिमेशनची अधिक वैविध्यपूर्ण श्रेणी असेल. नमूद केल्याप्रमाणे, आमच्याकडे आणखी आंतरराष्ट्रीय फीचर फिल्म्स आणि चार ते पाच नवीन शो आणि सीझन आधीच 2021 साठी शेड्यूल केलेले आहेत. आम्ही आमच्या सह-निर्मिती व्यवसायाचा विस्तार करण्यासाठी काम करू, जे आमची जागतिक पोहोच वाढवण्याव्यतिरिक्त, आम्हाला अधिक चांगले साध्य करण्यात मदत करेल. समजून घेणे लोकांचे आणि वेगवेगळ्या प्रदेशांमधील त्याची अभिरुची आणि आज कुटुंबांना आणि त्यांच्या मुलांना शोधण्यात स्वारस्य असलेले विषय आणि विषयांचे प्रकार.

आम्ही ही समज भविष्यात अधिक समकालीन आणि परिपक्व कथानका आणण्यासाठी आणि आमच्या पोर्टफोलिओमध्ये मानक प्रीस्कूल आणि मुलांच्या शैलींच्या पलीकडे विविधता आणण्यासाठी वापरत आहोत. शिवाय, आम्ही आमच्या विद्यमान बेस्टसेलरसह नवीन सर्जनशील परिमाण सादर करण्याचा प्रयत्न करतो जसे की मोटक पट्लू ज्यांनी युरोपियन बाजारपेठेत मोठ्या प्रमाणात प्रेक्षक आकर्षित करण्यास सुरुवात केली आहे.

भारतातील अॅनिमेशन उद्योगाबद्दल तुमचे मत काय आहे?

भारतीय मुलांचा अॅनिमेशन उद्योग, जो देशांतर्गत बौद्धिक संपदा उत्पादन उद्योग आहे, जन्माला येऊन एक दशक उलटले आहे. आम्ही या जागेत खूप सर्जनशील विकास पाहतो, कुशल कलाकार आणि तंत्रज्ञ समकालीन आवाजासह बोर्डवर येत आहेत. भारतीय अॅनिमेशन उद्योगासाठी वाढीचा मार्ग पूर्णपणे अपवादात्मक आहे, ज्याचा एक भाग मुलांसाठीच्या शैलींमध्ये आहे आणि या उद्योगाच्या भविष्यातील व्याप्तीचा एक मोठा भाग शैली आणि प्रेक्षकांच्या विविधतेमध्ये आहे. अॅनिमेटेड प्रौढ सामग्रीसाठी महत्त्वपूर्ण प्रगतीसह, विविध वयोगटांसाठी आणखी प्रौढ सामग्री येण्याची आम्हाला आशा आहे.

मोटक पट्लू

जगभरातील अॅनिमेशन आणि मुलांच्या सामग्री व्यावसायिकांना तुमच्या स्टुडिओबद्दल काय जाणून घ्यायचे आहे?

जर आम्ही आमच्या स्टुडिओचे थोडक्यात वर्णन करू शकलो तर ते असे होईल: तरुण, विजेचा वेगवान आणि शक्तिशाली. आम्ही आमच्या विस्ताराचा टप्पा अगदी दशकभरापूर्वी सुरू केला होता आणि आमची महत्त्वाकांक्षा भारताच्या आत आणि बाहेरील आमच्या सध्याच्या व्यवसायाच्या व्याप्तीमध्ये दिसून येते. आम्ही कलात्मक, प्रायोगिक आणि आमच्या वितरण क्षमतांमध्ये उत्कृष्टता राखण्यासाठी प्रसिध्द आहोत. कलात्मक वाकलेली, मीडिया स्पेसची दृष्टी आणि व्यवसायाची जाणीव असलेल्या प्रत्येकासाठी, कॉसमॉस-माया हे आपले पंख पसरवण्याचे ठिकाण आहे. गेल्या आठ वर्षांतील आमची वाढ संपूर्णपणे स्वयंपूर्ण सर्जनशील जीव बनण्याच्या आमच्या दृष्टीची साक्ष देते.

तुम्हाला अॅनिमेशन कामाबद्दल काय आवडते?

अॅनिमेशन हे वास्तवाच्या जाणिवांच्या कल्पनांना बांधील नाही. कोणतीही प्रतिमा जी मानवी मन संश्लेषित करू शकते, अॅनिमेशन साध्य करू शकते. हे असे स्वरूप आहे जे जवळजवळ नैसर्गिकरित्या स्वतःला सर्वात विलक्षण कथांना उधार देते. खर्चाच्या आणि लॉजिस्टिक इनपुटच्या काही अंशासाठी, सामग्री निर्माते पारंपरिक थेट-अ‍ॅक्शन फिल्म मेकिंगच्या तुलनेत अॅनिमेशनमधून सर्वात वास्तविक व्हिडिओ कथाकथन मिळवू शकतात, जे CGI सेवा उद्योगाच्या वाढीमध्ये देखील स्पष्ट आहे, जे कमी करण्यासाठी शोधत असलेल्या दिग्दर्शकांनी पुढे केले आहे. स्पेशल इफेक्ट्स आणि अॅनिमेशनच्या जादूद्वारे त्यांच्या सामग्रीमध्ये रेंडर केलेले पूर्णपणे वास्तववादी जग प्राप्त करून त्यांचे पायाभूत पायाचे ठसे. अॅनिमेशन आज कोणत्याही शैलीत स्वतःला उधार देते. वेड्या मुलांची व्यंगचित्रे, चित्रपट आणि शैक्षणिक सामग्रीपासून ते प्रौढ व्यंग्य आणि राजकीय भाष्यापर्यंत, चित्रपट निर्मात्यांनी त्यांच्या कथनांना अर्थपूर्ण खोली देण्यासाठी हे स्वरूप वापरले आहे जे मुख्य प्रवाहातील चित्रपटांमध्ये पाहिले जाऊ शकते. गोठलेले o उलटकिंवा यासारख्या गडद चित्रपटांमध्ये बशीर बरोबर वॉल्ट्ज. जिथे चित्रपट लार्जर दॅन लाईफ असायला हवेत, तिथे अॅनिमेशन दर्शकांना एक्सप्लोर करण्यासाठी पूर्णपणे नवीन आयाम देते.

डॉगटेनियन आणि तीन मस्केहाऊंड्स

कॉसमॉस-मायाचे भविष्य काय आहे?

कंपनी जागतिक स्तरावर कॉर्पोरेट ब्रँड वाढवण्यासाठी आपले प्रयत्न करत आहे. आम्ही थिएटर चित्रपट क्षेत्रात स्वतःला अधिक दृढपणे स्थापित करत आहोत, सह डॉगटेनियन आणि तीन मस्केहाऊंड, अपोलो फिल्म्ससोबत आमची सह-निर्मिती 2021 मध्ये होणार आहे आणि इतर अनेक चित्रपट प्रकल्प येणार आहेत. आम्ही आमच्या शीर्षकाच्या पुढील भागासाठी इटालियन उत्पादक ग्रुपो समसोबत भागीदारी केली आहे लिओ दा विंची. 1,336E मध्ये $2022 अब्ज किमतीचे डिजिटल टेक स्पेस डोलत आहे आणि आम्ही त्या वाढीच्या प्रत्येक इंचाचा जास्तीत जास्त फायदा घेत आहोत.

Cosmos-Maya ने 2020 चा वापर OTT आणि पे टीव्हीच्या विस्तारलेल्या वातावरणातून मुलांच्या सामग्रीच्या वाढत्या मागणीवर स्वार होण्यासाठी स्वतःला आदर्श स्थान देण्यासाठी वापरले. आमची वितरण आणि परवाना देणारी शाखा Wow Kidz उत्तर अमेरिका, युरोप आणि आशिया पॅसिफिकमधील इतर विविध बाजारपेठांमध्ये 2D आणि 3D अॅनिमेटेड सामग्री प्रदान करते. कंपनी अॅनिमेशन स्पेक्ट्रमच्या सर्व संभाव्य मार्गांमध्ये झेप घेत आहे. EdTech हा Cosmos-Maya चा सर्वात तरुण आणि सर्वात वेगाने वाढणारा विभाग आहे आणि आर्थिक वर्ष 20E साठी उत्पादन महसुलात 2022% + वाटा अपेक्षित आहे. आम्ही EdTech decacorn Byju चे पसंतीचे कंटेंट पार्टनर आहोत आणि भारतातील या क्षेत्रातील आघाडीच्या कंपन्यांशी सक्रियपणे चर्चा करत आहोत. याव्यतिरिक्त, आम्ही EdTech-नेतृत्वाखालील OTT मध्ये प्रवेश केला आहे, L&M ला व्यवसायाच्या ग्राहक बाजूपर्यंत सखोल प्रवेश मिळवून दिला आहे, काही उच्च-श्रेणीच्या मुख्य प्रवाहातील उत्तर अमेरिकन प्रकल्पांसह अॅनिमेशन गुणवत्ता वाढवण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे - त्याचा पाया आधीच आहे. घातली गेली आहे आणि भारतीय देशांतर्गत अॅनिमेशन बाजारपेठेतील लक्षणीय बहुसंख्य वाटा कायम राखण्यासाठी सतत विकसित होत आहे.

आंतरराष्ट्रीय सेवा कार्यासाठी आर्थिक वर्ष 2020A मध्ये सुरुवातीच्या प्रयत्नांवर आधारित, कंपनी अधिक उच्च-गुणवत्तेचे, उच्च-मार्जिन प्रकल्प जसे की, मिळवू शकली. टेनिसचा राजकुमार, माकडांचा राजा, इ. आणि ते त्यांच्या मागेही वाढत राहतील.

cosmos-maya.com वर अधिक जाणून घ्या.



Www.animationmagazine.net वरील लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर