ब्लर स्टुडिओसह "प्रेम, मृत्यू + रोबोट्स: वाईट प्रवास" नेव्हिगेट करा

ब्लर स्टुडिओसह "प्रेम, मृत्यू + रोबोट्स: वाईट प्रवास" नेव्हिगेट करा

Da फाईट क्लब di मांक, दिग्दर्शक डेव्हिड फिंचर मानवी नैतिकतेचे नुकसान शोधण्यासाठी सॉफ्ट लाइटिंग आणि गडद पॅलेट वापरण्यात मास्टर आहे. आता, दिग्दर्शकाने त्याच्या सौंदर्यात्मक वैशिष्ट्याचा ताबा घेतला आहे वाईट प्रवास परकीय समुद्रातून प्रवास करणार्‍या अप्रामाणिक क्रू आणि जहाजाच्या कॅप्टनशी एक खुनी करार करणारा राक्षस याबद्दलचा थ्रिलर.

प्रेम, मृत्यू + रोबोटसाठी तयार केले खंड III, हा भाग फिंचरचा पहिला पूर्णपणे संगणक-अ‍ॅनिमेटेड चित्रपट आहे. नेटफ्लिक्स अँथॉलॉजीमध्ये त्याने थेट योगदान देण्याची ही पहिलीच वेळ आहे जी तो टीम मिलरच्या बरोबरीने तयार करतो. च्या सागरी आणि समुद्री जग तयार करण्यासाठी वाईट प्रवास फिंचरने मिलरच्या अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट कंपनी, ब्लर स्टुडिओ येथे टीमसोबत काम केले, ज्यांनी 3ds मॅक्सच्या लाइटिंग टूल्ससाठी व्ही-रे वापरला, ज्यामुळे फिंचरला अंधाराचा सामना करण्यात मदत झाली.

“डेव्हिड फिंचरने प्रेरणा देणारी मूळ लघुकथा वाचली वाईट प्रवास 15 वर्षांपूर्वी, आणि मला वाटते की ही कल्पना त्याच्या मनातून कधीच सुटली नाही, ”ब्लर स्टुडिओचे सह-सीजी पर्यवेक्षक जीन-बॅप्टिस्ट कॅंबियर म्हणाले. "तरीही वाईट प्रवास हा त्याचा पहिला अॅनिमेशन प्रकल्प होता, आम्हाला त्वरीत समजले की फिंचर नैसर्गिकरित्या जिज्ञासू आहे, नेहमी त्याच्या हस्तकला एक्सप्लोर करण्यासाठी नवीन मार्ग शोधत होता. तथापि, अॅनिमेशनचे माध्यम म्हणून काम करताना त्याच्यासाठी नक्कीच नवीन गोष्टी शिकायला मिळाल्या. लाइव्ह अॅक्शनच्या विपरीत, अॅनिमेशन अनेकदा सेटवर किंवा सहज निर्णयांवर आनंदी घटनांसाठी जास्त जागा सोडत नाही: सर्वकाही विचारपूर्वक, नियोजित आणि गणना केली जाते ”.

याचा मुकाबला करण्यासाठी, Blur टीमने लाइव्ह अॅक्शन आणि CG मधील अंतर कमी करण्यासाठी V-Ray च्या लाइट सिलेक्ट्स आणि फिजिकल कॅमेरा एक्सपोजर कंट्रोल्सचा फायदा घेतला. सुरुवातीच्या टप्प्यावर अशा प्रकारे अनुक्रमांचे प्रस्तुतीकरण करून, त्यांना जास्त भार न वाटणाऱ्या शॉट्ससह अधिक अंतर्ज्ञानी परिणाम मिळू शकले. टीमने Nuke साठी लाइट रिग नावाचे एक मालकीचे इन्स्ट्रुमेंट देखील तयार केले, ज्यामुळे त्यांना V-Ray च्या लाइट सिलेक्‍सला सेटवर सिनेमॅटोग्राफरप्रमाणे वागवता आले. रिअल टाइममध्ये, वातावरण, वर्ण आणि फ्लुइड सिम्स फ्लायवर प्रकाशित करता येतील याची खात्री करून, प्रत्येक वैयक्तिक प्रकाशाचे प्रदर्शन परस्परसंवादीपणे नियंत्रित केले जाऊ शकते.

फिंचर सारखी प्रकाशयोजना

लाइटिंगचे काम ब्लरच्या लुकडेव्ह प्रक्रियेच्या सुरुवातीस सुरू झाले, ज्यामध्ये मालमत्ता तयार होण्यापूर्वी प्रत्येक अनुक्रमाचे सौंदर्यशास्त्र परिपूर्ण करणे समाविष्ट होते. “फिन्चरला विविध पोत, पृष्ठभाग आणि सामग्रीची व्यावहारिकता आणि ते वास्तविक जगात प्रकाशावर कशी प्रतिक्रिया देतात याचे भौतिकशास्त्र जाणून घेतात,” ब्लरचे रचना पर्यवेक्षक नितांत अशोक कर्णिक म्हणाले.

“त्याचा रंगासाठीचा डोळा अत्यंत अचूक आहे. उदाहरणार्थ, जेव्हा आम्ही जहाजाच्या होल्डसाठी प्रकाश व्यवस्था स्थापित करत होतो, तेव्हा फिंचरने निर्दिष्ट केले की त्याला फक्त तेलाचे कंदील आणि मूनशाईन हवे आहेत, विशेषतः अनुक्रमे 1.800K आणि 4.000K. आणि अर्थातच, ते सर्व लूक आणि फीलमध्ये स्पॉट होते”.

प्रकाशयोजना आणि रंगाव्यतिरिक्त, मुख्य दृश्यांदरम्यान प्रेक्षकांना कसे वाटले याबद्दल फिंचर देखील खूप उत्सुक होता. इतिहासातील सूर्यास्त, उदाहरणार्थ, त्यांना आठवलेल्या हिरव्या रंगाच्या छटासह कुरूप दिसले SeXNUM Xen. दरम्यान, चित्रपट ज्या जहाजात घडतो ते घृणास्पद असायला हवे होते, ज्याच्या खाली गडद कार्गो होल्ड असेल ते नरकमय आणि ओलसर असेल, कथेतील क्रस्टेशियन राक्षस नेमके कोणत्या प्रकारचे असेल.

कर्णिक म्हणाले, “ही पात्रे एका भयंकर, दयनीय ठिकाणी आहेत असे वाटावे आणि प्रेक्षकांना ही पात्रे दिसत होती तशी अस्वस्थ वाटावी यासाठी आम्ही कठोर परिश्रम केले. “आम्ही पात्रांवर प्रकाश टाकून खेळलो. अँटीहिरो, टॉरिनसाठी, आमच्या कला दिग्दर्शकाने 50/50 प्रकाश शैली वापरण्याची कल्पना सुचली, जिथे त्याचा अर्धा चेहरा प्रकाशित होता. वैचारिकदृष्ट्या, आम्हाला असे वाटले की हे ज्ञान त्याचे वर्तन किती नैतिकदृष्ट्या राखाडी होते हे प्रतिबिंबित करते. हे संक्रमण तुम्ही शॉर्टच्या सुरुवातीपासून पाहू शकता, जिथे प्रकाश टॉरिनच्या चेहऱ्याला झाकून टाकतो, शेवटपर्यंत जिथे त्याने संपूर्ण क्रू मारला आणि त्याचा चेहरा अर्ध-प्रकाशित आहे.

समुद्र तरल

अंतिम अॅनिमेशन आकर्षक असल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी वास्तववादी आणि भयानक सीस्केप तयार करण्यात सक्षम असणे देखील महत्त्वाचे होते. हे करण्यासाठी, ब्लर स्टुडिओ टीमने V-Ray च्या अनंत VRayPlane चा वापर प्रत्येक क्रमातील क्षितिज रेषा परिभाषित करण्यासाठी केला.

"आत सर्व काही वाईट प्रवास हे समुद्रात बोटीवर घडते, ”कॅम्बियर म्हणाला. "हे तुलनेने लहान जागेचे प्रतिनिधित्व करते, म्हणून आम्हाला माहित होते की आमचे पॅरालॅक्स आणि स्केलचे प्रतिनिधित्व अंतिम रेंडर वास्तववादी बनवण्याची गुरुकिल्ली आहे."

एकदा क्षितिज रेषा परिभाषित केल्यावर, संघाला समुद्राच्या लाटांमधून सतत स्विंग करण्याचा भ्रम निर्माण करावा लागला, ज्याची अॅनिमेशन पूर्वावलोकनांमध्ये पडताळणी करणे आवश्यक होते. असे करण्याचे दोन मार्ग होते: संपूर्ण बोट आणि त्यावरील सर्व पात्रे, तसेच कापड आणि केस झुलवणे; किंवा फक्त बोटीभोवती सर्व काही हलवा आणि झुलण्याचा भ्रम द्या.

“नौकेच्या आजूबाजूच्या प्रत्येक गोष्टीवर प्रभाव टाकण्यासाठी ही निवड त्वरीत करण्यात आली, कारण डेकवर घडलेल्या प्रत्येक गोष्टीला अ‍ॅनिमेट करणे हे एक दुःस्वप्न ठरले असते,” कॅंबियर म्हणाले. “VRayPlane चा वापर यासाठी देखील आवश्यक होता. आमच्या सर्व प्रस्तुतीकरणांमध्ये, अॅनिमेशनपासून प्रकाशापर्यंतच्या अंतिम रचनापर्यंत त्या अनंत महासागराचा समावेश करण्यासाठी आणि कॅप्चर करण्यासाठी आम्हाला एक साधे कोडिंग करण्याची परवानगी दिली.

रेकॉर्ड वेळेत वितरण

386 शॉट्स वितरीत करण्यासाठी फक्त सहा महिने असूनही, ब्लर स्टुडिओ टीम पूर्ण करू शकली वाईट प्रवास वेळापत्रकानुसार, वर्कफ्लो ऑप्टिमाइझ करणे. “अराजकता बर्याच काळापासून गुन्हेगारीमध्ये आमची भागीदार आहे. डेव्हिड फिंचरचे व्ही-रे सोबतचे नातेही खूप पूर्वीचे आहे: नाइन इंच नेल्सच्या "ओन्ली" (डिजिटल डोमेनसह तयार केलेला) व्हिडीओ हा व्ही-रेचे फोटोरिअलिस्टिक रे ट्रेसिंग पहिल्यांदाच वापरण्यात आले होते. एका व्यावसायिक प्रकल्पात, ”कॅम्बियर म्हणाला.

“ब्लर सारख्या स्टुडिओसाठी, V-Ray च्या प्रत्येक नवीन आवृत्तीचा रेंडर टाइम कमी असतो, जो खरोखर गेम चेंजर आहे. आम्‍ही आमचे शो जलद करण्‍याचे ठरवू शकतो, अशा प्रकारे आम्‍हाला प्रॉजेक्टमध्‍ये जलद गतीने जाण्‍याची अनुमती मिळते किंवा शटर अपूर्णता, कॉस्टिक किंवा धुक्यातील पोत यासारखी वैशिष्‍ट्ये सक्रिय करून आमची गुणवत्ता वाढवण्‍याचा निर्णय घेऊ शकतो. कोणत्याही परिस्थितीत, आमच्या अंतिम प्रस्तुतीच्या गुणवत्तेवर त्याग न करता, कलाकारांना निरोगी कार्य-जीवन संतुलन शोधण्यासाठी वेळ देऊन, शोला त्याच्या मूळ उद्देश आणि वेळापत्रकात ठेवण्याची आमच्याकडे अधिक शक्ती आहे."

च्या पडद्यामागील रहस्यांबद्दल अधिक वाचा वाईट प्रवास ला भेट द्या अनागोंदी ब्लॉग. येथे 3ds Max साठी V-Ray बद्दल अधिक जाणून घ्या chaos.com.

स्रोत: animationmagazine.net

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर