कारण रिअल-टाईम इंजिन हे टेलिव्हिजन निर्मितीचे भविष्य असेल

कारण रिअल-टाईम इंजिन हे टेलिव्हिजन निर्मितीचे भविष्य असेल


मोठमोठ्या फिल्म स्टुडिओपासून ते स्वतंत्र निर्मात्यांपर्यंत, सेटवर शूटिंगसाठी एक व्यवहार्य पर्याय म्हणून रिअल-टाइम उत्पादन साधनांचा शोध घेतला जात आहे. रिअल-टाइम गेम इंजिन, जसे की अवास्तविक इंजिन किंवा युनिटी, हे एक सॉफ्टवेअर फ्रेमवर्क आहे जे वापरकर्त्यांना रिअल टाइममध्ये CG ऑब्जेक्ट्स आणि वातावरण तयार करण्यास, हाताळण्यास आणि संवाद साधण्यास अनुमती देते. हे ग्राफिक्ससाठी एक सुव्यवस्थित प्रक्रिया देते आणि मोठ्या आणि चांगल्या CGI कडे प्रस्थापित ट्रेंडला पूरक आहे.

टीव्ही आणि चित्रपटात CGI च्या वापरात झालेली तीव्र वाढ, गेमिंग उद्योगाच्या जलद विस्तारासह (आता हॉलीवूडपेक्षा मोठ्या प्रमाणात) एकसंधता निर्माण झाली आहे. दोन्ही बाजू समान बाजारपेठेत डुबकी मारत आहेत; उदाहरणार्थ, रिबेलियन गेम स्टुडिओने चित्रपट आणि टेलिव्हिजन स्टुडिओ तयार केला आणि त्याचे हक्क विकत घेतले न्यायाधीश ड्रेड, Netflix अॅनिमेशनमध्ये मोठ्या प्रमाणावर गुंतवणूक करत असताना, 2017 चे गेमिंग फ्रँचायझीचे रुपांतर Castlevania हे सिद्ध झाले आहे.

परंतु टेलिव्हिजनने अद्याप रिअल-टाइम इंजिनची पूर्ण क्षमता वापरणे बाकी आहे, त्याचा वापर साध्या CG आणि पार्श्वभूमी प्रभावांच्या पलीकडे जातो. हा लेख चित्रपट, तंत्रज्ञान आणि गेममधील वाढत्या ट्रेंडचा शोध घेतो, रिअल-टाइम गेम इंजिनमुळे टेलिव्हिजन उत्पादनात कोणते फायदे मिळू शकतात हे स्पष्ट करतो.

उद्योगांचा आडमार्ग

ऐतिहासिकदृष्ट्या, लोकप्रिय गेम शीर्षके नेहमीच सिनेमात चांगले भाषांतरित होत नाहीत. त्याचप्रमाणे, लोकप्रिय चित्रपट फ्रँचायझींनी गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर यशाची हमी दिली नाही. तथापि, दोन उद्योगांमध्ये काहीतरी फ्यूजन सुरू झाले आहे; ज्ञान, अनुभव आणि तंत्रज्ञानाची देवाणघेवाण.

बहुतेक चित्रपट रिलीज होण्यामागे व्हिज्युअल इफेक्ट्स हे प्रेरक शक्ती बनले आहेत. अगदी शॉर्ट फिल्म्स, जसे स्टार वॉर्स: मूळ, मुख्य निर्मितीशी सुसंगत CG दाखवा. खरं तर, चित्रपट निर्मितीमध्ये रिअल-टाइम इंजिन आधीपासूनच वापरात आहेत. डिस्नेने अलिकडच्या वर्षांत दोघांच्या दृश्यांसह मार्ग दाखवला आहे डोरी शोधत आहे e नकली एक: एक तारा युद्धे कथा अवास्तव इंजिन 4 वापरणे, उदाहरणार्थ. आणि प्रचंड लोकप्रिय, मंडोरियन, त्याच्या बहुतेक भागांसाठी रिअल-टाइम गेम इंजिन आणि आभासी LED उत्पादन संच वापरले.

समांतर, गेमिंग उद्योग अधिकाधिक सिनेमॅटिक बनला आहे: दोन क्षेत्रांना वेगळे करणारी रेषा अस्पष्ट होऊ लागली आहे. खेळ सारखे युद्ध देव प्ले करण्यायोग्य सीक्वेन्ससह उत्तम प्रकारे गुंफलेल्या सिनेमॅटिक अनुभवांवर खूप अवलंबून राहा. आमच्यातला शेवटचा त्याच्या आकर्षक कथानकासाठीही त्याची प्रशंसा केली जाते. चाहत्यांसाठी वैयक्तिक वैशिष्ट्ये म्हणून आनंद घेण्यासाठी दोन्ही गेममधील फुटेज आता YouTube वर एकत्र जोडलेले आढळू शकतात.

Andrzej Sapkowski च्या पुस्तकांच्या मालिकेवर आधारित, CD Projekt Red ने जागतिक लोकप्रियता आणली आहे Witcher फ्रँचायझी, ज्यामुळे नेटफ्लिक्सचे यशस्वी टेलिव्हिजन रूपांतर झाले. रिअल-टाइम इंजिने टेलीव्हिजन स्टुडिओना दृश्यचित्र, प्रकाशयोजना, चित्रीकरण आणि पूर्ण होण्याच्या गतीसाठी असंख्य पर्याय देतात. सिनेमॅटिक गेमिंग अनुभवांना सामर्थ्य देणारे तंत्रज्ञान टेलिव्हिजन मालिका निर्मितीमध्ये बदल घडवून आणू शकते, बिनधास्त गती आणि अष्टपैलुत्व प्रदान करते.

Star Wars: Origins चे चित्रीकरण सहारा वाळवंटात झाले.

तात्काळ लाभ

जसजसे आपण कोविड नंतरच्या सामान्य स्थितीच्या जवळ जात आहोत, तसतसे भविष्यातील कोणत्याही व्यत्ययाविरूद्ध मानक पद्धती चिलखतीशी जुळवून घेतल्या जातील यात शंका नाही. लाइव्ह-अॅक्शन शूटिंग नेहमीच अस्तित्वात असेल, परंतु फिल्म स्टुडिओना केवळ त्यांच्या संरचनेचे समर्थन तंत्रज्ञान समाधानासाठी अनुकूल करून फायदा होऊ शकतो.

LED स्क्रीन वापरून व्हर्च्युअल सेट तयार करून, एकाधिक प्री-शॉट वातावरण तयार केले जाऊ शकते आणि उत्पादन पाइपलाइनमध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकते. प्रकाशाची परिस्थिती बदलण्यासाठी, वातावरण जलद आणि उच्च पातळीच्या सानुकूलनेसह तयार केले जाऊ शकते, जे सर्व शूटिंगच्या दिवशी रिअल टाइममध्ये प्रस्तुत केले जाते. परदेशात किंवा विदेशी ठिकाणी प्रवास करण्याची गरज दूर करून, भौतिक संच तयार न करता पर्यावरण अनुकरण प्राप्त केले जाऊ शकते. LED स्क्रीन वापरून सेट प्रकाशित करण्याची क्षमता रचना सुधारते आणि हिरवा पडदे वापरताना पोस्ट-पोस्ट रंग दुरुस्तीची आवश्यकता देखील काढून टाकते.

रिअल-टाइम इंजिनमध्ये अपेक्षित कल्पना तयार केल्याने उत्पादन कार्यसंघांना अचूक, स्केल केलेले 3D संच पाहण्याची परवानगी देऊन वेळ आणि पैशाची बचत होऊ शकते आणि महागडे संच तयार होण्यापूर्वी फ्रेमिंग आणि स्विचिंग शॉट्स स्थापित करू शकतात. हे प्री आणि पोस्ट प्रोडक्शनमधील अंतर कमी करते. रिअल-टाइम अंतिम शॉटच्या मागील अंदाजे देखील मोजू शकतो, आवश्यक पुनरावृत्तीची संख्या नाटकीयपणे कमी करतो. डिजिटल मालमत्तांचाही पुनर्वापर केला जाऊ शकतो - फ्रँचायझी धोरणावर काम करणाऱ्या स्टुडिओसाठी हे विशेषतः सोयीचे आहे.

स्टार वॉर्स: मूळ

समस्या काय आहे?

वर सूचीबद्ध केलेल्या सर्व फायद्यांसह आणि गेम आणि सिनेमांमध्ये वापरल्या जाणार्‍या रिअल-टाइम इंजिनच्या असंख्य उदाहरणांसह (जसे की त्याचे गडद साहित्य), व्यापक दत्तक का नाही? वस्तुस्थिती अशी आहे की तंत्रज्ञान तुलनेने नवीन आहे आणि संपूर्ण उद्योगात प्रवेश करण्यास थोडा वेळ लागू शकतो.

पारंपारिक वर्कफ्लोच्या निष्ठेसह खर्च आणि सक्षमतेच्या पूर्वकल्पित कल्पनांचा अर्थ असा आहे की स्टुडिओ वेगळ्या उद्योगासाठी आधी आरक्षित असलेल्या कोणत्याही गोष्टीवर पैज लावण्यास नाखूष आहेत. खरे तर, योग्यरित्या वापरल्यास बजेट मोठ्या प्रमाणात कमी होऊ शकते. एकट्या एकाधिक स्थानांसाठी खर्च कमी केल्याने लक्षणीय फरक पडेल. आणि रिअल-टाइम बिडिंगचा वेग सामान्य उत्पादनासाठी आवश्यक तास लक्षणीयरीत्या कमी करू शकतो.

तंत्रज्ञानाच्या वकिलांनी सेटवरील शूटिंग आणि प्रस्तुत वातावरणामध्ये खर्च-लाभ विश्लेषण सादर करणे आवश्यक आहे. वास्तविक अटींमध्ये फायद्यांचे उदाहरण दिल्यास अधिक परिणाम होईल.

त्याचप्रमाणे, गेम स्टुडिओजकडे आता टेलिव्हिजन आणि स्ट्रीमिंग सेवांमध्ये गुंतवणूक करण्यासाठी भांडवल आहे, दोन्ही गेमचे स्वतःचे रुपांतर करून आणि मूळ सिनेमॅटिक आयपीद्वारे. ज्या व्यक्ती आधीच तंत्रज्ञान जाणकार आहेत ते दत्तक घेण्यास नाटकीयरित्या गती देऊ शकतात.

टेलिव्हिजनचे ऑन-सेट उत्पादन अद्यापही कमी होत असताना, आता पारंपरिक सेटअप्सच्या बदल्यात रिअल-टाइम मोटर्समध्ये वेळ आणि पैसा गुंतवण्याची वेळ आली आहे. रिअल-टाइम इंजिनसह साध्य करता येणारी गुणवत्ता - अवास्तविक इंजिन 5 सह शक्य असलेल्या फोटोरिअलिझमच्या नवीन स्तरांसह - मालिका आणि चित्रपट निर्मितीचा विस्तार करून उद्योगात परिवर्तन घडवून आणेल. रिअल-टाइम तंत्रज्ञानासाठी, टीव्ही ही शेवटची सीमा आहे.

अँड्र्यू लॉर्ड हे फ्लिपबुक स्टुडिओचे सह-संस्थापक आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी आहेत, मध्य मँचेस्टर येथे स्थित एक बहुविद्याशाखीय उत्पादन कंपनी.

अँड्र्यू लॉर्ड



लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर