लोक अॅनिमेटेड: व्हॅन फान, ट्रिबेका व्हीआर प्रीमियर 'अपस्टँडर' चे दिग्दर्शक

लोक अॅनिमेटेड: व्हॅन फान, ट्रिबेका व्हीआर प्रीमियर 'अपस्टँडर' चे दिग्दर्शक


अॅनिमेशन दिग्दर्शक व्हॅन फानने त्याच्या पहिल्या दोन अॅनिमेटेड शॉर्ट्ससाठी दोन विद्यार्थी एमी जिंकले: वाइल्ड कार्ड e वालोरी, जे USC चित्रपटात त्याच्या सहभागादरम्यान बनवले होते. वालोरी २००१ मध्ये त्याला सिग्ग्राफ येथे सर्वोत्कृष्ट अॅनिमेटेड लघुपटाचा पुरस्कार देखील मिळाला. ड्रीमवर्क्स, सोनी इमेजवर्क्स, डिजिटल डोमेन, द थर्ड फ्लोअर, हॅलॉन स्टुडिओ, ऍक्‍टिव्हिजन, झिंगा, नॉटी यांनी निर्मित चित्रपट आणि गेमसाठी अॅनिमेटर, कलाकार आणि डिझायनर म्हणून काम केले आहे. डॉग , 2001K, ILM आणि ब्लू स्काय स्टुडिओ. फानचा नवीनतम प्रकल्प, VR अॅनिमेटेड लघुपट वरचा माणूस, Tribeca Festival च्या Cinema360 ऑनलाइन स्पॉटलाइटचा भाग म्हणून आज पदार्पण करत आहे. त्याच्या नवीनतम उपक्रमाबद्दल आमच्या काही प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी तो दयाळू होता:

तुमच्या गुंडगिरी विरोधी VR प्रकल्पाची कल्पना तुम्हाला कशी सुचली?

व्हॅन फान: अपस्टँडर युथ चॅरिटी द डायना अवॉर्ड आणि ऑक्युलस व्हीआर फॉर गुड क्रिएटर्स लॅबच्या सहकार्याने तयार केले गेले. त्यांच्या गुंडगिरीविरोधी संदेशाला समर्थन देण्यासाठी 360-अंश व्हिडिओ अनुभव घेण्यासाठी मी डायना पुरस्कारासह भागीदारी केली. डायना पुरस्कारासाठी माझ्या भेटीदरम्यान, राजदूताने काही संभाव्य गुंडगिरीची परिस्थिती मांडली. त्यांच्या अनुभवाचे ज्ञान अमूल्य होते आणि अनेक दृश्यांना प्रेरित केले अपस्टँडर, ते अधिक प्रामाणिक बनविण्यात मदत करते. निर्मात्याच्या लॅबमधील फीडबॅक वापरून, मी मूळ कथेची पुनर्रचना केली आणि कथेच्या दृष्टीकोनात धमकावण्यापासून ते दर्शकापर्यंत बदल केले. मी आउटडोअर खेळाच्या मैदानापासून इनडोअर बास्केटबॉल कोर्टमध्ये सेट देखील बदलला आहे, कारण इनडोअर जागा असल्यास उपस्थितांचे लक्ष वेधून घेणे सोपे होईल.

सृष्टीचा प्रवास अपस्टँडर हे माझ्यासाठी परिवर्तनकारी ठरले आहे, कारण मी नवीन माध्यमाची क्षमता शोधून काढली आहे आणि लोकांना अनुभव देण्यासाठी आणि अधिक विचार करण्यासाठी एक सहानुभूतीपूर्ण मशीन म्हणून त्याच्या क्षमतेवर विश्वास ठेवतो. ते VR मध्‍ये तयार केल्‍याने, मला अनुभवाची रचना करण्‍याची इच्छा होती जेणेकरुन ते माध्यमाचा फायदा घेऊ शकेल आणि सीमांना दृश्‍यरित्या पुश करू शकेल, तसेच VR चे काही अनोखे वर्णनात्मक घटक, जसे की सहभागीच्या शरीराची हालचाल सादर करून.

तुम्ही त्यावर काम केव्हा सुरू केले आणि ते पूर्ण व्हायला किती वेळ लागला?

प्रकल्प जून 2018 मध्ये सुरू झाला आणि डिसेंबर 2019 मध्ये उत्पादन संपले.

अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी तुम्ही कोणती साधने वापरली?

आम्ही बहुतेक मॉडेल्स आणि वातावरणांसाठी अवास्तव मार्केटप्लेस आणि VR उत्पादनासाठी वापरलेले अवास्तव गेम इंजिन वापरले.

त्यावर किती लोकांनी काम केले आणि बॉलपार्कसाठी तुमचे बजेट काय होते?

तेथे बरेच लोक सामील होते, परंतु उत्पादनामध्ये उत्पादनाच्या वेगवेगळ्या टप्प्यात काही लोक काम करत होते.

या प्रकल्पातील तुमचे सर्वात कठीण आव्हान कोणते होते?

व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीचा विकास नवीन असल्याने, कोणताही कार्यप्रवाह पाळला गेला नाही. मला माझ्या अद्वितीय उत्पादन गरजा आणि मर्यादांना अनुरूप असा कार्यप्रवाह विकसित करावा लागला. हे गुंतागुंतीचे असल्याने, पाइपलाइन विकास, पूर्व-उत्पादन आणि उत्पादनादरम्यान हजारो अपयशांची आवश्यकता आहे.

तयार आवृत्तीबद्दल तुम्हाला काय आवडते?

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हे नवीन माध्यम असल्याने दिग्दर्शक काहीतरी अनोखे आणि फ्रेश तयार करू शकतो. नवीन माध्यमाच्या कथनाचे मार्गदर्शन करण्यासाठी मी अवतार, जागा आणि दृष्टीकोनातील बदलांचा वापर शोधण्यात सक्षम होतो. संकल्पनेपासून ते प्रमोशनपर्यंतच्या संपूर्ण प्रक्रियेचा भाग बनणे खूप समाधानकारक होते.

अपस्टँडर ते असामान्य वर्णांसह पारंपारिक रेखीय कथा म्हणून सुरू होते, कारण ते वर्णांचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी बॅकपॅक वापरते. POV मधील बदल, कॅमेऱ्याची हालचाल आणि अवतार अनुभवाच्या कथनात्मक चाप तसेच नवीन व्हिज्युअल भाषा एक्सप्लोर करण्यासाठी समर्थन देतात. कोविड-19 दरम्यान गुंडगिरी पूर्वीपेक्षा अधिक प्रासंगिक आहे कारण साथीच्या रोगाने आशियाई लोकांबद्दल वांशिक गुंडगिरी तीव्र केली आहे. मला आशा आहे की त्याच्या पुढील संवादात्मक प्रकल्पासह कथाकथनाच्या सीमांना धक्का लागेल.

2020 मध्ये व्हर्च्युअल रिअॅलिटीच्या स्थितीबद्दल तुमचे काय मत आहे?

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ही महत्त्वाची वेळ आहे आणि कधीही चांगली सामग्री तयार केल्यामुळे पुन्हा सुरू होईल, जसे की अर्ध-जीवन: अ‍ॅलेक्स. याव्यतिरिक्त, COVID-19 चा आभासी वास्तवावर सकारात्मक प्रभाव पडू शकतो कारण लोक त्याचा वापर आभासीपणे जोडण्यासाठी साधन म्हणून करतात. उदाहरणार्थ, ट्रिबेका इमर्सिव्ह फिल्म फेस्टिव्हल सुरू राहील आणि ते ऑक्युलस गो आणि क्वेस्ट हेडफोन्सवर विनामूल्य दाखवले जाईल. यासारख्या परिस्थितींमुळे लोकांना सामाजिक अंतराशी जुळवून घेण्याचे आणि घरात अडकून राहण्याचे मार्ग शोधण्याचे साधन म्हणून VR एक्सप्लोर करता येईल. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी देखील अधिक परवडणारी आहे, कारण तुम्ही आता फक्त $200-400 मध्ये व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट मिळवू शकता.

VR सपोर्टमध्ये प्रवेश करू पाहणाऱ्या अॅनिमेटर्सना तुम्ही कोणत्या प्रकारचा सल्ला द्याल?

कथाकथन आणि अॅनिमेशनच्या मूलभूत गोष्टींवर उत्तम प्रकारे प्रभुत्व मिळवा आणि चांगल्या कथेची रचना करण्यासाठी या ज्ञानाचा वापर करा. तसेच, अवास्तविक किंवा युनिटी सारख्या उदयोन्मुख तंत्रज्ञानाबद्दल जाणून घ्या, कारण ही आभासी वास्तविकता आणि आभासी वास्तविकता विकसित करण्यासाठी साधने आहेत.

आपण पुढे काय काम करत आहात?

मला परस्परसंवादाचा वापर करून एक अनुभव तयार करायचा आहे ज्यामुळे केवळ सहानुभूती निर्माण होत नाही तर सहभागींना एजन्सीची भावना देखील मिळते, जेणेकरून ते अनुभव घेतल्यानंतर ते अनुभवू शकतात, विचार करू शकतात आणि कृती करू शकतात. आम्ही एक प्रोटोटाइप विकसित केला आहे आणि आम्हाला ते पूर्ण करण्यात मदत करण्यासाठी काही भागीदार शोधत आहोत.

अपस्टँडर Facebook च्या Oculus च्या सहकार्याने प्रस्तुत Tribeca Film Festival चा Cinema360 पाहण्यासाठी उपलब्ध आहे. येथे कार्यक्रम पहा आणि www.upstandervr.com वर चित्रपटाबद्दल अधिक जाणून घ्या

अपस्टँडर



लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर