तांत्रिक पुनरावृत्ती एप्रिल: ब्लेंडर 2.91, स्टॅन विन्स्टन स्कूल ऑफ कॅरेक्टर आर्ट्स, आणि FXPHD

तांत्रिक पुनरावृत्ती एप्रिल: ब्लेंडर 2.91, स्टॅन विन्स्टन स्कूल ऑफ कॅरेक्टर आर्ट्स, आणि FXPHD


ब्लेंडर 2.91
3D कलाकार होण्यासाठी शिकण्यात विशिष्ट प्रोग्राम जाणून घेण्यापेक्षा तंत्र, कार्यप्रवाह आणि सर्वोत्तम पद्धती समजून घेणे समाविष्ट आहे. नक्कीच, तुम्ही माया किंवा हौदिनी किंवा 3ds Max किंवा Cinema 4D, इत्यादी मध्ये जाऊ शकता. पण एक नवोदित कलाकार म्हणून या कार्यक्रमांची किंमत तुमच्या किंमतीच्या मर्यादेबाहेरची असू शकते. येथेच ब्लेंडर येतो: ते मजबूत, सर्वसमावेशक आहे, प्रत्यक्षात उत्पादनात वापरले जाते आणि मुक्त स्रोत आहे, म्हणजे ते पूर्णपणे विनामूल्य आहे.

ब्लेंडर 2.91 हे नवीनतम बिल्ड आहे, आणि स्पष्टपणे सांगायचे तर, मला थोडे लाजिरवाणे वाटते की मी त्याकडे योग्य लक्ष दिले नाही. वैशिष्ट्यांची यादी सर्वसमावेशक आहे, मॉडेलिंग ते शिल्पकला ते ॲनिमेशन ते फॅब्रिक ते व्हॉल्यूम ते अशा गोष्टी ज्या इतर 3D प्रोग्राममध्ये फारच कमी आहेत: अंतर्गत कंपोझिटिंग, ट्रॅकिंग, संपादन आणि संकरित 2D/3D रेखाचित्र साधने.

माझ्यासाठी, 2.91 मधील काही चमकदार हायलाइट्स खालीलप्रमाणे आहेत: ग्रीस पेन्सिल वैशिष्ट्य 2D ॲनिमेशनसाठी डिझाइन केले आहे, 3D स्पेसमध्ये अस्तित्वात असताना. स्ट्रोक संपादन करण्यायोग्य वस्तू बनतात. याव्यतिरिक्त, ओनियन पील सारखी पारंपारिक 2D साधने परिचित कार्यप्रवाह प्रदान करतात. 2.91 मधील नवीन ग्रीस पेन्सिल वैशिष्ट्यांमध्ये काळ्या आणि पांढर्या प्रतिमा आयात करण्याची आणि त्यांना ग्रीस पेन्सिल ऑब्जेक्ट्समध्ये रूपांतरित करण्याची क्षमता समाविष्ट आहे. याव्यतिरिक्त, आपण मुखवटे रंगवू शकता जे अग्रभाग आणि पार्श्वभूमी ॲनिमेशनमध्ये अडथळा म्हणून काम करतील.

मागील आवृत्त्यांमध्ये कापड साधने सादर केली गेली होती, परंतु विकसकांनी ही कार्यक्षमता आणखी वाढविली आहे. टक्कर समाविष्ट करून कापडी शिल्प अधिक मजबूत केले आहे. पृष्ठभागाची देखभाल करताना फॅब्रिकमध्ये सुरकुत्या आणि वार्प्स तयार करण्यासाठी वापरकर्त्यांकडे पृष्ठभाग खेचण्याचे मार्ग आधीच होते, परंतु टक्कर आता तुम्हाला वर्णांवर फॅब्रिक ओढण्याची परवानगी देतात.

व्हॉल्यूम्ससह अत्याधुनिक प्रभाव देखील आहेत जेथे तुम्ही फ्लुइड व्हॉल्यूमचे मेशेमध्ये किंवा त्याउलट मेशेस व्हॉल्यूममध्ये रूपांतरित करू शकता. आणि तुम्ही हे व्हॉल्यूम प्रक्रियात्मक टेक्सचरसह हलवू शकता.

यादी पुढे आणि पुढे जाते. परंतु, ब्लेंडरचे पुनरावलोकन लांबणीवर पडलेले असूनही, आणि मी प्रोग्राम किती शक्तिशाली आहे यावर लक्ष देत आहे, आता तो आणण्याचे माझे मुख्य कारण – शिक्षण-केंद्रित समस्येमध्ये – ते किती प्रवेशयोग्य आहे. संगणकासह कोणीही ते वापरू शकतो, याचा अर्थ कोणीही सॉफ्टवेअर परवान्याशिवाय 3D (आणि 2D) ॲनिमेशन शिकू शकतो. स्पर्धात्मक 3D कार्यक्रमांसाठी अनेक शैक्षणिक किंवा स्वतंत्र परवाना ऑफर असताना, $750 अद्यापही नुकत्याच सुरू झालेल्या व्यक्तीच्या आवाक्याबाहेर असू शकतात. ब्लेंडर या मर्यादा काढून टाकते.

मी सुरुवात करत असताना वारंवार लागू केलेली उपयुक्त टिप म्हणून, मी इतर सॉफ्टवेअर पॅकेजेसमधील ट्यूटोरियल वापरले आणि ते मी वापरत असलेल्या पॅकेजमध्ये कसे चालवायचे ते शिकलो. उदाहरणार्थ: मी मूळत: 3ds Max शिकलो, त्यामुळे जेव्हा माया रिलीज झाली, तेव्हा मला दृष्टिकोनाचा पुनर्विचार करण्यास भाग पाडण्यासाठी आणि मायामध्ये ते पुन्हा तयार करण्यासाठी मी Max च्या ट्यूटोरियलचा वापर करेन. ब्लेंडर हे इतर कार्यक्रमांइतकेच शक्तिशाली आहे. यासाठी शेकडो तासांचे प्रशिक्षण दिले जाते. परंतु माया किंवा सिनेमा 4D किंवा 3ds मॅक्स ट्यूटोरियल पाहण्याचा प्रयत्न करा आणि त्यांना ब्लेंडरमध्ये पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करा. अशा प्रकारे, तुम्ही 3D मध्ये काम करण्याचे तंत्र आणि कार्यपद्धती शिकता आणि सॉफ्टवेअरमध्ये योग्य बटणे कुठे आहेत हे शिकता.

वेबसाइट: blender.org
किंमत: विनामूल्य!

स्टॅन विन्स्टन स्कूल ऑफ कॅरेक्टर आर्ट्स
किमान डिजिटल दृष्टीकोनातून, ॲनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्सपासून काटेकोरपणे दूर जाऊया आणि गोष्टींच्या व्यावहारिक बाजू: स्पेशल इफेक्ट्स, प्राणी, लघुचित्र आणि कठपुतळी याकडे वळू या. सीजी वर्चस्वाच्या या जगात, आम्ही कधीकधी आमच्या बंधू आणि बहिणींचा मागोवा गमावतो जे खरोखर गोष्टी करतात. या अपवादात्मक प्रतिभावान कलाकारांकडे कौशल्ये आहेत जी शिकाऊ आणि अनुभवाद्वारे विकसित केली गेली आहेत.

मग ही कौशल्ये शिकायला कुठे जायचे? तुम्ही Best Buy वर जाऊन संगणक विकत घेतल्यास, तुम्ही डिजिटल कलाकार बनण्याच्या दिशेने पहिले पाऊल टाकले आहे. आता फक्त संगणकावर 10.000 तास काम करण्याची गरज आहे. प्रत्यक्षात काहीतरी तयार करण्यासाठी, आणखी बरेच काही करणे आवश्यक आहे. फक्त ZBrush उघडणे आणि शिल्पकला सुरू करण्यापेक्षा चिकणमाती, सिलिकॉन, मेटलवर्किंग, आर्मर स्मिथिंग आणि बरेच काही आहे.

सुदैवाने, दिवंगत स्टॅन विन्स्टन – व्यावहारिक प्रभावांच्या राजांपैकी एक – यांचे नाव असलेले ऑनलाइन स्कूल ऑफ कॅरेक्टर आर्ट्स आहे, ज्यामध्ये शेकडो तासांचे प्रशिक्षण साहित्य आहे ज्यामध्ये डिझाइनपासून प्रोस्थेटिक्स ते ॲनिमॅट्रॉनिक्स ते विग (!) ते शिल्पकला आणि त्यापलीकडे सर्व काही समाविष्ट आहे. हे कोर्स अशा लोकांद्वारे शिकवले जातात जे प्रत्यक्षात चित्रपट आणि टेलिव्हिजनमध्ये करत आहेत आणि जे नवीनतम तंत्र वापरतात. मेंदूचा विश्वास अफाट आहे.

Pluralsight प्रमाणेच, तुम्ही शोधत असलेले अचूक ट्यूटोरियल तुम्ही शोधू शकता, परंतु खरी ताकद पाथवेजमध्ये आहे, जिथे तुम्हाला एका विशिष्ट विषयात खोलवर जाण्यासाठी अभ्यासक्रमांच्या मालिकेद्वारे मार्गदर्शन केले जाते: डिझाइन, फॅब्रिकेशन , डोळे, दात, मॉडेल मेकिंग, मॉडेलिंग, फिल्म मेकिंग इ. मला हा दृष्टीकोन आवडतो कारण तुम्ही फक्त समस्या सोडवण्याऐवजी एक कौशल्य आणि हस्तकला म्हणून शिकत आहात.

शिवाय, शाळेच्या वेबसाइटवरील समुदाय सक्रिय आणि अतिशय प्रतिसाद देणारा आहे. जेव्हा विद्यार्थ्यांना प्रश्न असतात तेव्हा शिक्षक त्यांच्याशी संवाद साधतात. विद्यार्थी एकमेकांशी संवाद साधतात. त्यामुळे, ज्ञान ट्यूटोरियलमधून येत नाही - तुम्हाला तुमच्या समवयस्कांकडून फीडबॅक मिळतो, अगदी शाळेप्रमाणे.

खरं तर, मी शाळेचा सदस्य आहे कारण मला करिअर बदलायचे आहे आणि स्पेशल इफेक्ट्स आर्टिस्ट व्हायचे आहे (व्हिज्युअल इफेक्ट्सच्या विरूद्ध), तर मला हे माहित असणे आवश्यक आहे की हे लोक काय करू शकतात (आणि करू शकत नाहीत) , जेणेकरून आम्ही एकमेकांच्या सामर्थ्याचा फायदा घेण्यासाठी एकत्र काम करू शकू. ज्ञानामुळे मला त्यांच्या जगाची भाषा समजू शकते जेणेकरून मी अधिक चांगल्या प्रकारे संवाद साधू शकेन.

गोष्टींच्या डिजिटल बाजूच्या लोकांसाठी, तुम्ही वास्तविक गोष्टी बनवण्यापासून बरेच काही शिकू शकता. ZBrush मध्ये स्कल्प्ट करताना क्लेमध्ये स्कल्प्ट केल्याने तुम्हाला अधिक समज मिळते. विग डिझाइन XGen मध्ये केसांच्या काळजीबद्दल माहिती प्रदान करते. वास्तविक कपडे बनवण्यामुळे आश्चर्यकारक डिझायनर कलाकारांना मदत होते. वास्तविक लघुचित्रे रंगविणे पोत कलाकारांना मदत करते. डिजीटल मॉडेल 3D प्रिंटरसह कसे कार्य करतात हे सांगायला नको जे स्पेशल इफेक्ट्स तयार करण्यासाठी भाग पुरवतात, तसेच ॲनिमॅट्रॉनिक्स डिझाइन करताना संगणक सहाय्य करतात. शिकण्यासारखे खूप आहे!

वेबसाइट: stanwinstonschool.com
किंमत: $19,99 (मासिक बेस), $59,99 (मासिक प्रीमियम), $359,94 (वार्षिक)

FXPHD "रुंदी =" 1000 "उंची =" 560 "वर्ग =" आकार-पूर्ण wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads-FXPHD 768x430.jpg 768w "आकार =" (जास्तीत जास्त रुंदी: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/>FXPH विस्तार

FXPH विस्तार
मी शेवटचे FXPHD वर पुनरावलोकन केले तेव्हापासून चांगली पाच वर्षे झाली आहेत आणि तेव्हापासून मी पैसे देणारा सदस्य आहे कारण मला वाटते की VFX कलाकारांसाठी सामग्री खूप चांगली आहे जे त्यांचा गेम शोधत आहेत.

FXPHD सबस्क्रिप्शन मॉडेलवर कार्य करते, जिथे तुम्हाला मासिक शुल्कासाठी कोणत्याही वेळी जवळजवळ कोणत्याही कोर्समध्ये प्रवेश असतो. हे अभ्यासक्रम सापेक्ष नवशिक्यापासून ते अनेक वर्षांपासून या क्षेत्रात कार्यरत असलेल्या कलाकारांपर्यंत आहेत. आणि ते असंख्य तंत्रांचा विस्तार करतात (कंपोझिटिंग, मॉडेलिंग, शिल्पकला, ॲनिमेशन, प्रभाव, वातावरण, मॅट पेंटिंग, संपादन, ट्रॅकिंग, तुम्ही नाव द्या) आणि आणखी सॉफ्टवेअर पॅकेजेस (माया, नुके, हौडिनी, सिनेमा 4D, आफ्टर इफेक्ट्स, ZBrush, फोटोशॉप, कटाना, क्लेरिस, रेंडरमॅन, इ., इ., इ.).

रिझोल्व्हमध्ये कलर ग्रेडिंगसाठी सखोल अभ्यासक्रमही अतिरिक्त शुल्कासाठी आहेत. पण माझ्यावर विश्वास ठेवा, त्यांची किंमत आहे. खरे सांगायचे तर, माझा विश्वास आहे की प्रत्येक व्हिज्युअल इफेक्ट कलाकाराने कलर ग्रेडिंगमध्ये किमान एक प्राथमिक अभ्यासक्रम घेतला पाहिजे.

अभ्यासक्रम हे सर्व प्रशिक्षकांद्वारे शिकवले जातात जे उद्योगात आहेत आणि अजूनही आहेत, ते तुम्हाला शिकवत असलेल्या वास्तविक उत्पादन कार्यप्रवाहांमध्ये समान तंत्रांचा वापर करून. माझे आवडते कदाचित व्हिक्टर पेरेझ, मेक्सिकोमधील व्हिज्युअल इफेक्ट पर्यवेक्षक आहेत ज्यांचे ज्ञान सखोल आहे आणि त्याचे सादरीकरण व्यापक आहे. तुम्हाला की लाइट आणि कलर सॅम्पलिंग टाकण्यापेक्षा हिरवे पडदे शूट करण्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असल्यास, व्हिक्टर केवळ कोणती साधने वापरायची असे नाही, तर गणिताच्या पातळीवर तुम्ही ती साधने का वापरायची हे स्पष्ट करतो. आणि या प्रकारच्या दृष्टिकोनामध्ये अभ्यासक्रमांचा समावेश होतो: हे केवळ कसे याबद्दल नाही तर त्याबद्दल आहे पर्च.

होय, सामग्री उत्तम आहे. तुमची FXPHD सदस्यता तुम्हाला तुम्ही शिकत असलेल्या अनेक सॉफ्टवेअर पॅकेजेससाठी VPN परवाना प्रदान करते. जर तुम्ही नुकतेच शिकायला सुरुवात करत असाल आणि तुमच्या स्किलसेटसह पैसे कमावत नसाल तर Houdini आणि NukeX (तसेच इतर सॉफ्टवेअर) उच्च किंमतीला येतात. FXPHD तुम्हाला शिकण्यासाठी साधने देते. इंटरनेटवर बऱ्याच प्रशिक्षण साइट्स आहेत, परंतु या प्रकारचा फायदा देणाऱ्या कोणत्याही साइटचा मी विचार करू शकत नाही.

अलीकडे, मी 360-डिग्री व्हिडिओ शूटचे निरीक्षण केले, ज्याबद्दल मला काहीही माहित नव्हते. FXPHD हा प्रकल्प सुरू होण्यापूर्वी तंत्रांचा वापर सुरू करण्याचा माझा पहिला थांबा होता आणि मी काय करत आहे हे मला माहीत असल्यासारखे मला दिसले पाहिजे. व्हिज्युअल इफेक्ट्स दिग्गज स्कॉट स्क्वायर्स यांनी अंशतः शिकवलेला अभ्यासक्रमांपैकी एक. (हे पहा! त्याने काही गोष्टी केल्या.)

मग तुम्ही नुकतीच सुरुवात करत असाल किंवा तुम्ही अनेक वर्षांचे अनुभवी असाल, उद्योग कधीही बदलत नाही आणि आम्ही शिकणे कधीही थांबवत नाही. माझे कौशल्य अत्याधुनिक ठेवण्यासाठी FXPHD माझ्या मुख्य स्त्रोतांपैकी एक आहे आणि राहील.

वेबसाइट: fxphd.com
किंमत: $79,99 (मासिक) पासून सुरू

टॉड शेरीदान पेरी एक पुरस्कार-विजय व्हिज्युअल इफेक्ट सुपरवायझर आणि डिजिटल कलाकार आहे ज्यांच्या क्रेडिट्समध्ये ते समाविष्ट आहे ब्लॅक पँथर, द अॅव्हेंजर्स: एज ऑफ अल्ट्रॉन e ख्रिसमस इतिहास. आपण त्याला todd@teaspoonvfx.com वर पोहोचू शकता.



Www.animationmagazine.net वरील लेखाच्या स्त्रोतावर जा

ग्यानलुइगी पिलूडू

www.cartonionline.com या वेबसाइटचे लेखांचे लेखक, चित्रकार आणि ग्राफिक डिझायनर