Petua untuk animator dan pereka grafik: kandungan akan menjadi raja pada tahun 2021

Petua untuk animator dan pereka grafik: kandungan akan menjadi raja pada tahun 2021

Tulis Martin Grebing, presiden Funnybone Animation Studios.  www.funnyboneanimation.com.

Teknologi telah bergerak pantas ke arah penyambungan dan interaktiviti maya selama beberapa dekad. Dan dengan bantuan COVID baru-baru ini, senario ini diperkenalkan dengan tergesa-gesa. Ini adalah sesuatu yang selalu dalam pengembangan dan merupakan sebahagian dari evolusi semula jadi teknologi selama beberapa dekad, namun dengan pandemi baru-baru ini, senario ini telah dikenakan kepada kita secara global dan sangat mendesak.

Segala-galanya, dari sekolah ke universiti, ke pekerjaan pejabat, ke pawagam ke restoran, telah beralih, nampaknya semalam, dari modus operandi standard secara langsung ke protokol isolasi. Ketika dunia menahan nafas menunggu penyembuhan dan segala sesuatu kembali normal, ketika normal kembali, saya rasa ia tidak akan kelihatan seperti normal sebelum COVID seperti yang diharapkan. Sebaliknya, yang baru, ketika berhubungan dengan operasi korporat, tampak sangat mirip dengan adanya wabah.

Masalah

Sekiranya anda menemu ramah pengurus pejabat mana-mana syarikat, agensi kerajaan, sekolah atau kolej, mereka mungkin akan memberitahu anda perkara berikut:

1) Mereka mempunyai sejumlah rekod perjumpaan dan persembahan dalam talian.
2) Mereka tidak melihat perlambatan ini pada tahun 2021 dan dalam banyak kes mereka dapat melihatnya semakin meningkat.
3) Mesyuarat dan persembahan dalam talian mereka dapat ditingkatkan.

Hampir semua perniagaan telah menerima pelajaran yang tajam dan mendalam bahawa melainkan jika anda berada di industri perhotelan, perniagaan anda dapat berjalan dengan praktis pada tahap yang dapat diterima, ada juga yang mengalami pertumbuhan rekod, dengan semua orang bekerja dari rumah. Oleh itu, setelah COVID akhirnya menjadi perkara masa lalu, banyak, jika tidak kebanyakan syarikat mungkin enggan atau secara terbuka menolak untuk kembali ke prosedur operasi pra-COVID kerana mereka telah mengetahui melalui pengalaman bahawa ia tidak diperlukan untuk hasil akhir.

Inilah sebabnya mengapa kita semua harus bersiap sedia untuk lebih banyak perjumpaan, persembahan dan sesi pembelajaran dalam talian.

Bayangkan bahawa syarikat-syarikat di seluruh dunia melakukan kebanyakan, jika tidak semua, perjumpaan dan persembahan dalam talian. Sekarang, bayangkan berapa banyak bantuan yang diperlukan untuk menjadikan semua persembahan dan perjumpaan ini menjadi standard yang benar-benar akan melibatkan, jika tidak menarik perhatian, penonton mereka dan / atau memisahkan mereka dari pertandingan. Untuk ini berlaku, syarikat di seluruh dunia perlu membuat pelaburan besar dalam salah satu komoditi paling berharga yang sedang dikembangkan hari ini: kandungan.

Di sinilah anda masuk.

Syarikat yang berpandangan ke hadapan akan segera menyedari bahawa mereka perlu meningkatkan kehadiran dalam talian mereka. Berjuta-juta dan berjuta-juta kanak-kanak, pelajar kolej, pekerja, pengurus dan usahawan, telah terus menerus masuk ke bahagian paling dalam dalam perjumpaan maya dan sesi pembelajaran berjam-jam, sementara banyak atau kebanyakan tidak pernah didedahkan sebelumnya, walaupun secara minimum.

Cukup sukar untuk membincangkan sejumlah besar orang bersama untuk perjumpaan dalam talian, jadi bagaimana perniagaan di seluruh dunia dapat menarik perhatian semua orang sepenuhnya semasa sesi dalam talian, yang kebanyakannya diadakan untuk jangka masa yang panjang?

Penyelesaian

Isi setiap persembahan dan perjumpaan dengan visual yang menarik, infografis gerakan penuh, watak animasi, kesan visual, dan semua keseronokan mata yang dapat dijejalkan ke sesi dalam talian. Sekiranya syarikat ingin menarik perhatian khalayak mereka, mereka perlu membuat gambar melonjak ke arah penonton, selalu menyimpannya di jari kaki, meneka apa yang mungkin berlaku seterusnya.

Peluang sebenar dalam senario ini adalah untuk pengeluar dan penyedia kandungan berkualiti tinggi. Setiap sekolah, setiap perniagaan, dan setiap entiti pemerintah perlu memperbanyakkan persembahan mereka dengan kandungan premium, jika tidak, jenama dan semangat mereka akan dibiarkan dan akhirnya kakitangan, pelajar dan pelanggan mereka akan mengikutinya.

Orang pertama, pasukan atau studio, yang hadir dengan banyak kandungan yang meningkatkan persembahan, mengadakan perjumpaan dan merangsang pembelajaran yang berkesan dan mengejutkan menggambarkan, berkomunikasi dan menggambarkan pelbagai bahan dengan cara yang menarik dan meyakinkan, ia dapat sangat baik untuk membawa masuk emas seterusnya.

Dengan banyak pertolongan dari animator dan pereka visual, perjumpaan dan persembahan blas akan segera menjadi perkara masa lalu, sangat menggembirakan penonton dalam talian dan peserta perjumpaan maya di seluruh dunia.

Pergi ke sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com