Bagaimana & # 39; Morphle Pet Sihir Saya & # 39; telah menjadi salah satu rancangan kanak-kanak terbesar di YouTube

Bagaimana & # 39; Morphle Pet Sihir Saya & # 39; telah menjadi salah satu rancangan kanak-kanak terbesar di YouTube


Youtube ialah platform yang terkenal berubah-ubah untuk pencipta. Bagaimanakah Van Merwijk menghasilkan kejayaan sedemikian? Seperti yang diceritakan oleh Cartoon Brew di bawah, ia memerlukan gabungan nasib, gerak hati kreatif, analisis data dan pengaturcaraan ...

Van Merwijk: morfle Ia mempunyai permulaan yang berganda. Pertama, pada tahun 2011, ia bermula sebagai saluran muzik kanak-kanak. Pada masa itu saya baru keluar dari sekolah animasi, ingin mencipta rancangan animasi untuk kanak-kanak yang serupa dengan rancangan yang saya sukai ketika membesar. Jadi saya fikir ia akan menjadi projek sampingan yang menyeronokkan untuk memulakan saluran YouTube untuk penonton itu. Kebanyakan saluran kanak-kanak pada masa itu adalah koleksi rawak lagu dan video animasi yang tidak mempunyai benang biasa.

Jadi ia terfikir oleh saya morfle yang boleh bertukar menjadi versi dirinya yang berbeza dalam setiap video. Dalam video untuk "The Wheels on the Bus" ia boleh menjadi bas, dan dalam "Itsy Bitsy Spider" ia boleh menjadi labah-labah. Dengan cara itu saya berasa seperti kanak-kanak mempunyai rakan sepermainan yang akan membawa mereka melalui semua lagu. Saya mendapat inspirasi Barbapapa yang dia suka semasa kecil, serta komik Belanda yang dipanggil Oktoknopie

Sehingga 2015, rancangan itu muncul dalam "format program televisyen" semasanya. Dia tidak memberi banyak perhatian kepada saluran muzik kanak-kanak itu untuk seketika, kerana dia cuba menghasilkan rancangan merentasi platform yang lebih tradisional. Tetapi satu hari saya menyedari bahawa saya sudah mempunyai penonton dan saya boleh menghasilkan dan mengedarkan program melalui saluran YouTube.

Setahu saya, morfle Ia merupakan saluran YouTube prasekolah pertama yang benar-benar mendekati video seolah-olah ia adalah episod daripada rancangan TV tradisional. Kebanyakan saluran lain pada masa itu sama ada mengenai lagu, video pendidikan atau tinju mainan, atau dimuatkan daripada rancangan yang asalnya dihasilkan untuk televisyen. Dari saat saya membuat perubahan ini kepada saluran, Morphle"Populariti benar-benar mula memuncak.

"Saya telah menghasilkan setiap episod sendiri selama kira-kira setahun"

morfle Ia bermula tanpa sumber, kecuali orang yang bekerja pada video. Untuk lagu kanak-kanak asli, muziknya dibuat oleh kakak saya yang merupakan penyanyi profesional. Saya mereka watak-watak dan animasi untuk platform itu dilakukan oleh seorang kawan baik saya, Daan Velsink (yang kini menjadi penyampai rancangan prasekolah cg Dr Panda) Tiada siapa yang dibayar terlebih dahulu. Kami semua berkongsi pendapatan daripada video tersebut.

Apabila saya kemudiannya memulakan episod dalam format TV, saya sebenarnya melakukan semuanya sendiri. Latar belakang, watak, animasi dan juga suara, dengan bantuan teman wanita saya yang sangat penting, yang mencipta suara wanita dan kanak-kanak. Ini adalah banyak kerja, tetapi ia adalah masa yang sangat menyeronokkan.

Walaupun saya bersekolah di sekolah animasi, saya lebih kepada penerbit dan penulis/pengarah daripada animator, pereka watak atau artis latar belakang, jadi kualiti beberapa episod pertama secara teknikal agak rendah. Salah satu cabaran terbesar ialah halangan mental untuk menyiarkan kandungan di dunia yang anda rasa belum mempunyai "kualiti" yang mencukupi. Tetapi saya merasakan bahawa saya tidak mempunyai cara lain untuk membina persembahan selain melakukan semuanya sendiri dan memberi tumpuan kepada elemen yang paling penting kepada kanak-kanak. Kualiti bagi mereka bukan tentang setiap lukisan yang sempurna, ia tentang keseronokan dan imaginasi semuanya.

Saya menghasilkan setiap episod sendiri selama kira-kira setahun, menyimpan wang, jadi saya melaburkan semua wang yang saya hasilkan daripada video (sangat menakutkan) itu untuk menubuhkan sebuah studio di Amsterdam. Saya mengupah animator dan artis untuk meningkatkan kualiti episod dan mula menghasilkan lebih banyak setiap bulan.

"Kami menghasilkan episod lebih pantas daripada yang biasa anda buat dalam rancangan seperti ini."

Strategi penting di YouTube ialah anda perlu mencari jalan untuk menghasilkan banyak kandungan sambil mengekalkan minat penonton. Sudah tentu, ini sukar untuk animasi, terutamanya apabila anda bermula tanpa sumber.

In Morphle"Dalam kes ini, kami perlu membangunkan aliran kerja kami yang memfokuskan pada penghasilan episod dengan lebih pantas daripada yang biasa dilakukan pada rancangan seperti ini. Saya mempunyai pengaturcara onboard yang memprogramkan perisian dalaman, yang membolehkan kami menghasilkan episod dengan lebih pantas. Ia berbaloi. Seseorang di studio kami kini mencipta papan cerita dan menghidupkan episod empat minit dalam satu minggu.

Aliran kerja ini tidak sesuai untuk semua animator. Dari segi sejarah, sekolah animasi di Belanda banyak menumpukan pada latihan animator am dan bukannya pakar yang memfokuskan pada bahagian tertentu proses. Tambahan pula, budaya Belanda agak bebas.

Gabungan kedua-dua faktor ini telah menjadi kelemahan untuk beberapa aspek industri, tetapi sangat baik untuk aliran kerja kami. Dua penulis / pengarah / animator utama kami, Mark Bastiaan dan Danne Bakker, telah mencipta mereka sendiri morfle episod dengan cara yang sangat bebas untuk masa yang lama. Mereka memainkan peranan penting dalam pembangunan morfle dunia.

"Terlalu banyak kandungan naratif prasekolah mengikut struktur cerita yang terlalu tegar"

Ini mengejutkan ramai orang, memandangkan beberapa saluran kanak-kanak berlawanan dengan intuisi yang telah menjadi popular, tetapi dengan YouTube, perkara utama yang perlu diberi tumpuan ialah kandungan episod anda. Terdapat banyak teori yang rumit tentang algoritma, tetapi jika kanak-kanak atau ibu bapa mereka terus memainkan video mereka lebih daripada alternatif, YouTube akan mempromosikannya. Strategi utama adalah untuk mencipta episod yang menyeronokkan dan menarik yang diilhamkan oleh permainan kanak-kanak dan tema serta emosi yang saya rasa bergema dengan kanak-kanak.

Saya fikir sebab utama kejayaan program adalah idea morfle ia adalah fantasi yang menjadi realiti. bila morfle ia menjadi semua yang Mila boleh cipta; ini permainan kanak-kanak. Bayangkan menjadi robot gergasi atau berputar di belakang bapa anda, berpura-pura menjadi gajah.

Saya selalu merasakan bahawa kebanyakan kandungan naratif tadika mengikuti struktur cerita yang terlalu tegar, diilhamkan oleh produksi yang ditujukan kepada orang dewasa dan kanak-kanak yang lebih tua. Bagi penonton itu, penceritaan berstruktur adalah sangat penting, tetapi apabila kanak-kanak bermain ia adalah rantaian intuitif perkara yang berlaku. Di situlah kami cuba mendapatkan inspirasi, dan saya fikir itulah salah satu sebab kami mengatasi persembahan yang lebih berstruktur tradisional.

"Apabila data menunjukkan bahawa topik tertentu adalah popular, kami cuba memahami sebabnya"

Perkara yang disukai kanak-kanak mungkin tidak selalunya seperti yang diharapkan oleh orang dewasa, yang secara sejarahnya menjadi cabaran bagi pencipta dan pembeli untuk berhubung dengan perkara yang ingin dilihat oleh kanak-kanak. Sangat menarik bagi saya untuk melihat YouTube mendemokrasikan proses ini. Kita tidak perlu meneka apa yang kanak-kanak suka. Jika anda benar-benar menyukainya, YouTube akan memaparkannya kepada khalayak yang lebih luas.

Pada masa kini morfle ia ditonton pada banyak platform berbeza, seperti Netflix dan Amazon Prime. Tetapi ia bermula di YouTube, di mana anda mempunyai ulasan berterusan tentang episod mana yang berfungsi dengan baik dan mana yang tidak. Dan walaupun ia merupakan salah satu kuasa besar YouTube, ia juga penting untuk tidak tersesat dalam angka sahaja, kerana dengan cara ini program boleh kehilangan jiwanya.

Apabila kami perhatikan dalam data kami bahawa tema tertentu popular di kalangan orang ramai, kami sentiasa cuba memikirkan perkara yang disukai kanak-kanak tentang tema tersebut, dengan memerhatikan permainan kanak-kanak dalam keluarga kami, tetapi juga dengan kembali kepada kenangan zaman kanak-kanak kami. .

Akhirnya, ini adalah berjuta-juta kanak-kanak sebenar yang menonton video yang kami buat, dan itulah bahagian yang paling penting. Detik-detik paling menggembirakan dalam morfle perjalanan melihat gambar kanak-kanak dari seluruh dunia berpakaian di rumah morfle Kostum Halloween atau melontar morfle- Majlis hari jadi bertema.

Kami bernasib baik kerana apabila kami melancarkan saluran pada tahun 2011, persaingan agak rendah di YouTube. Walau bagaimanapun, YouTube untuk kanak-kanak secara amnya tidak sebesar sekarang, jadi ia mengambil masa bertahun-tahun untuk membina saluran untuk beberapa ratus ribu pelanggan. Pada tahun 2016, populariti saluran itu meledak dalam berjuta-juta kanak-kanak dalam beberapa bulan. Perubahan utama berlaku apabila saya memulakan format penceritaan dan menubuhkan studio untuk menghasilkan lebih banyak episod setiap bulan.

Saya fikir ia akan menjadi lebih sukar untuk memulakan saluran animasi dari awal. Terdapat begitu banyak persaingan di luar sana dan sebahagian daripadanya mempunyai nilai pengeluaran yang sangat tinggi. Untuk bersaing sekarang, saya fikir anda sepatutnya membelanjakan lebih banyak wang dengan segera, sementara anda mempunyai sedikit masa untuk menguji watak dan konsep.



Klik sumber artikel

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com