Tonton: Reel FX tiba dalam masa nyata dengan "Super Giant Robot Brothers"

Tonton: Reel FX tiba dalam masa nyata dengan "Super Giant Robot Brothers"


Sebagai sebahagian daripada acara Minggu Pengeluaran Maya, Epic Games telah mendedahkan rakaman di sebalik tabir siri Netflix animasi baharu, Saudara robot gergasi super!, dihasilkan oleh Reel FX (Buku Kehidupan, Burung Bebas, Gemuruh) dan dicipta menggunakan saluran paip animasi pengeluaran maya yang inovatif dan proprietari, di mana semua aspek pertunjukan divisualisasikan dan dipaparkan dalam Enjin Permainan Unreal Epic.

Dengan klip pratonton produk siap, video itu menunjukkan kepimpinan Reel FX dalam mencipta animasi berkualiti tinggi menggunakan aliran kerja masa nyata yang membawa teknik aksi langsung ke dunia filem animasi melalui gabungan teknologi canggih dan animasi tradisional. alatan.

Diarahkan oleh pengarah pemenang Anugerah Akademi Mark Andrews (Berani), Saudara robot gergasi super! ialah komedi aksi animasi 3D tentang robot gergasi yang mesti menyelamatkan dunia daripada pencerobohan kaiju dengan mengatasi persaingan adik-beradik! Rancangan Netflix yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Reel FX dicipta oleh penerbit eksekutif Victor Maldonado dan Alfredo Torres dan penerbit eksekutif pelancar pertunjukan Tommy Blancha, serta Jared Mass dan Steve O'Brien dari Reel FX Originals. Netflix akan membuat debut siri 10 episod pada 2022.

Video di sebalik tabir menunjukkan cara saluran paip pengeluaran maya Reel FX membolehkan pelakon pertunjukan merakam pelakon yang ditangkap gerakan di atas pentas, dengan watak dan persekitaran animasi 3D bergaya yang telah dibina dan hidup dalam Unreal. Engine. Dengan sumber-sumber ini di set, pengarah dapat membekukan dan memfilemkan pelakon (yang persembahannya kemudiannya akan digunakan sebagai rujukan untuk animator) menggunakan kamera maya dan melihat persembahan watak animasi dihidupkan serentak pada skrin. jiran, membolehkan lebih fleksibiliti dan penambahbaikan cerita daripada proses tradisional. Enjin Unreal membawakan pencahayaan dan pemaparan masa nyata ke dalam permainan, membolehkan anda memvisualisasikan keputusan kreatif akhir anda dengan lebih lengkap pada set.

Video itu juga menyebut bagaimana aliran kerja ini merupakan pengubah permainan untuk proses editorial. Selepas beberapa hari penggambaran, editor telah diberikan "tons of coverage" yang bukan tipikal animasi. Ini adalah hasil daripada dapat merakam persembahan yang dirakam dari sudut kamera yang berbeza menggunakan kamera maya di atas pentas selepas pelakon menghabiskan hari itu. Dengan banyak rakaman untuk dipilih, potongan 3D persembahan disediakan dan dihantar kepada pasukan animasi Reel FX yang berpengalaman. Animator dapat membuat pilihan kreatif biasa untuk animasi bingkai utama, tetapi mereka mempunyai lebih banyak maklumat untuk dirujuk berbanding sebelum ini. Dengan Saudara robot gergasi super!, Reel FX mengubah proses animasi dengan membina tekniknya di sekitar pemikiran pengeluaran aksi langsung.

Pendekatan aksi langsung Reel FX untuk membuat filem animasi memekatkan beberapa langkah dalam proses animasi dan mewujudkan banyak ruang untuk kecekapan aliran kerja. Inovasi ini menjadikan pengeluaran animasi lebih mudah diakses oleh pengarah langsung, membolehkan mereka menggunakan set alat dan perbendaharaan kata sedia ada untuk mengarahkan kandungan filem dan televisyen animasi dengan segera, malah mengupah kru langsung untuk pengeluaran dan penyuntingan. Ini juga menarik minat pengarah filem animasi dan penyampai rancangan televisyen yang ingin menjadi lebih praktikal dalam proses penceritaan, kerana mereka berpeluang untuk berinteraksi dengan pelakon secara peribadi dan bekerja bersama-sama animator pada peringkat awal mentakrifkan dan menyempurnakan cerita. .penglihatan mereka.

Anda boleh menonton rakaman Soal Jawab penuh Minggu Pengeluaran Maya Epic Games dengan Reel FX, dengan pengarah Marc Andrews, penerbit Adam Maier, ahli sinematograf Enrico Targetti dan pengendali Unreal Rey Jarrell di sini. bermula selepas 12 minit).



Pergi ke sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com