Temui Any Malu, influencer animasi dari Brazil yang disewa oleh Cartoon Network

Temui Any Malu, influencer animasi dari Brazil yang disewa oleh Cartoon Network

Bagaimana anda membuat influencer animasi secara tidak sengaja, dan setelah anda mendapatkannya, bagaimana anda memanfaatkannya? Kami menghubungi Marcelo Pereira, pengasas dan rakan kongsi Combo, untuk mengetahui ...

Marcelo Pereira: Semasa memulakan perniagaan baru, di mana-mana bidang, sumber kewangan biasanya terhad, seperti pengiktirafan pasaran. Selepas beberapa bulan, kami menyedari bahawa pasaran belum mengenal kami, walaupun kolaborator Combo telah bekerja dalam bidang animasi dan hiburan selama bertahun-tahun.

Oleh itu, daripada perlahan-lahan membina "portfolio" kami, kami memutuskan untuk menunjukkan kepada dunia pengalaman kami dalam animasi dengan membuat "Youtuber" yang akan "menerbitkan" karya kami secara dalam talian. Mana-mana Malu harus menjadi jurucakap kami dan memberi kami peluang untuk menjangkau lebih banyak orang dalam industri animasi. Ia bermula lebih sebagai strategi pemasaran daripada projek jangka panjang.

Kami menyedari bahawa kami mempunyai sesuatu yang berharga ketika para pemengaruh digital manusia mendengar tentang projek itu dan mula memberitahu kami mengenainya. Semasa kami membuat perdana Any Malu di Youtube, sudah ada gembar-gembur besar dan salurannya berkembang dengan cepat.

Peminat telah mula mengikutinya di media sosial, dan ramai di antara mereka telah memanggil ibu pejabat Combo untuk bercakap dengannya. Kami sampai ke titik di mana kami harus membuang alamat kami dari laman web kami, kerana kami mulai mendapat peminat hampir setiap hari (mereka selalu datang tanpa membuat janji temu dan biasanya ketika kami berada di puncak hari kerja kami) .

Ketika pertama kali memperkenalkan Any Malu ke Cartoon Network, kami tidak tahu apa yang kami lakukan. Kami tidak pernah melakukan perkara seperti ini dan tidak benar-benar tahu jenis kandungan yang boleh kami hasilkan untuk CN. Sebaliknya, mereka menyukai watak dan kandungan di media sosialnya. Oleh itu, kami membuat kesimpulan antara kami bahawa perlu untuk mematangkan IP dan membentangkannya [sehingga] menjadi "tidak tertahankan".

Selepas beberapa ketika, kami membuat episod Any Malu bekerjasama dengan Pertunjukan berkala, di mana watak bermain bersama. Ini adalah kejayaan besar dan itulah saat kami menyedari bahawa format seperti itu akan sangat sesuai untuknya. Kami telah maju Sebarang pertunjukan Malu dan menghantar semula kandungannya ke Cartoon Network.

Mana-mana Malu sebenarnya "disewa" oleh Cartoon Network untuk menjadi tuan rumah rancangan itu. Dia mempunyai kontrak sendiri dengan CN. Di saluran Youtube Any Malu, kandungannya adalah milik kami dan sepenuhnya. [Tonton video "hari pertama" nya di saluran di bawah.]

Setelah empat tahun animasi watak, kami fikir sebahagian daripada kandungan Youtube dapat digunakan semula dalam rancangan TV. Tetapi rancangan ini mulai tenggelam ketika, selama pra-produksi, kami menghadapi masalah: mana-mana kilang di Malu (kami menggunakan teknik memotong pada Toon Boom) mempunyai banyak batasan. Kami tidak memerlukan banyak aksi untuk saluran Youtube, dan dia kebanyakan muncul dari pinggang ke atas.

Apabila kami menyedari tidak mungkin menggunakan semula gambar dan perbankannya, kami mula menghasilkan kandungan asli. Walau bagaimanapun, kami masih menggunakan saluran Youtube sebagai rujukan. [Sepanjang, penulisan dan produksi] pasukan tidak banyak berubah.

Langkah seterusnya adalah membuat persembahan secara langsung dengan watak. Bekerja dengan animasi "live" selalu menjadi cabaran: kami sudah mempunyai beberapa pengalaman dengan Any Malu. Kami mempunyai panggilan dengan pelakon suara yang kami animasikan selepas itu. Kami juga memberikan persembahan dengan penyertaan Any Malu yang telah dirakam sebelumnya. Kami sekarang mencari cara baru untuk melakukan ini, misalnya dengan animasi live-action atau real-time Any Malu.

Pasaran animasi Brazil berkembang dengan cepat. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kualiti telah meningkat sehingga dapat dibandingkan dengan studio Eropah dan Amerika Utara. Di negara kita, bagaimanapun, agak sukar untuk mencari dan melatih animator. Terdapat sebilangan besar universiti yang menawarkan kursus di kawasan ini.

Bagi penciptaan IP animasi asli, pengantarabangsaan adalah masalah besar, kerana banyak IP kami dianggap "Terlalu Tempatan". Tetapi itu telah berubah selama bertahun-tahun. Walau bagaimanapun, kami mempunyai sedikit pelaburan di kawasan ini. Kami berharap dengan adanya gelombang perkhidmatan streaming VOD baru ini, banyak lagi studio Brazil, produksi dan kandungan asli dapat dikongsi di seluruh dunia.

(Komen Pereira diambil dari jawapan kepada soalan yang dihantar melalui e-mel. Mereka telah sedikit diubahsuai untuk kesingkat dan kejelasan.)

Pergi ke sumber artikel

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com