Cosmos-Maya India meraikan pertumbuhan animasi selama 25 tahun

Cosmos-Maya India meraikan pertumbuhan animasi selama 25 tahun


Kami baru-baru ini berpeluang mengejar ketinggalan Anish Mehta, Ketua Pegawai Eksekutif Cosmo-Maya, salah satu studio animasi terkemuka di India. Syarikat itu, yang meraikan ulang tahunnya yang ke-25 tahun ini, mempunyai studio terkini seluas 14.000 kaki persegi yang terletak di tengah-tengah industri hiburan India, Film City di Mumbai. Ia telah berkembang ke lokasi lain di Mumbai dan Hyderabad, dengan jumlah keluasan studio lebih 70.000 kaki persegi.

Dilahirkan sebagai penyedia perkhidmatan pada tahun 1996, Cosmos-Maya telah memulakan trajektori pertumbuhan global dengan pelan pengembangan perniagaan yang jelas. Studio ini telah beralih daripada kedai kerja sewa tempatan kepada barisan pembuatan untuk syarikat antarabangsa seperti BBC dan Disney. Inilah yang Mehta beritahu kami tentang rancangan syarikatnya untuk berkembang pada 2021:

Animag: Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang hari-hari awal syarikat itu?

Anish Mehta: Cosmos-Maya diasaskan oleh pengarah veteran Ketan Mehta dan Deepa Sahi, yang menubuhkan akar animasi mereka di India pada tahun 1996 apabila mereka mula bekerja sebagai unit animasi perkhidmatan di tengah-tengah Film City di Mumbai. Pada masa ini, mereka membina reputasi sebagai salah satu unit yang paling dipercayai untuk animasi sambil pada masa yang sama memulakan Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) untuk memangkin ekosistem pendidikan teknikal dalam pasaran animasi 3D yang sedang berkembang.

Apakah yang difokuskan oleh Cosmos-Maya pada 2021?

Pertumbuhan! Kami telah melakukan dengan sangat baik dalam ruang domestik India pada tahun 2020 dengan lima rancangan TV kanak-kanak baharu dan kami berhasrat untuk mengekalkan trajektori itu pada tahun 2021 dengan dua pengeluaran bersama antarabangsa sudah dalam perancangan. Kami mempunyai rancangan baru yang akan datang bertajuk Dabangg, berdasarkan francais Bollywood dengan nama yang sama, yang akan menjadi produksi bersejarah bagi kami, dan akan meluaskan skop peluasan harta intelek dalam ruang kandungan India. Musim ketiga Eena Meena Deeka akan dikeluarkan, kali ini dengan WildBrain Spark menyertai kami sebagai rakan kongsi antarabangsa yang telah tertarik dengan potensi global IP ini. Tahun ini juga menandakan pelepasan Anak lelaki, pengeluaran antarabangsa terbaru kami untuk pasaran Indonesia.

Sebagai tambahan kepada animasi kanak-kanak, kami merancang untuk mengembangkan lagi ke dalam industri EdTech yang berkembang pesat dan pasaran pelesenan dan dagangan global. Sehubungan dengan ini, kami telah memulakan kerja pengeluaran Trak Monsta yang luar biasa, pertunjukan yang direka untuk meminjamkan dirinya kepada pertumbuhan kami dalam produk pengguna.

Dabangg

Bagaimanakah anda beralih daripada pembekal perkhidmatan kepada pengeluar kandungan?

Kami telah menjadi juru animator dan jurulatih perkhidmatan selama hampir 15 tahun dan selepas setiap musim projek yang kami usahakan, kami perlu mengukuhkan semula maruah kerja kami untuk musim depan. Kami tidak berminat dengan projek yang kami usahakan. Akhirnya kami memutuskan bahawa ini adalah cara yang tidak pasti untuk menjalankan perniagaan dan kami perlu berusaha untuk mewujudkan kawalan yang lebih kreatif dalam projek kami. Ini bermakna menjadi lebih keusahawanan, mula membina IP kami, dan memupuk keinginan kami untuk bercerita.

Pada tahun 2010, syarikat itu bergerak ke arah ini dan memasuki ruang pengeluaran IP, memulakan konseptualisasi pertunjukan popular. Motu Patlu - yang akan dikeluarkan pada tahun 2012 di Nickelodeon. Ini memulakan pustaka kandungan studio.

Pada 2015, Cosmos-Maya membuat langkah strategik untuk pergi ke global dengan IP tertumpu antarabangsa pertamanya, Eena Meena Deeka, yang dilancarkan di pasaran Eropah, akibatnya kami mencipta platform digital dan sayap pelesenan / dagangan di bawah nama Wow Kidz. Wow Kidz juga mempunyai rangkaian berbilang salurannya sendiri di YouTube, di mana ia kini melayani 54 juta pelanggan dalam 18 bahasa di 34 saluran.

Menjelang 2016, Cosmos-Maya telah menubuhkan kedudukan peneraju dalam pasaran dengan sepuluh siri TV dalam penerbitan serentak, bekerja dengan nama-nama terkenal dalam industri animasi nasional dan global untuk menghasilkan hampir 25 episod sebulan. Pada 2017, syarikat itu menyatukan pemilikan pasarannya pada 60% daripada pengeluaran animasi rumah di India dan Emerald Media, disokong oleh KKR, menjadi sebahagian daripada kepentingan mengawal dalam syarikat itu.

Eena Meena Deeka

Apakah yang anda katakan cabaran terbesar yang akan dihadapi oleh kajian pada tahun 2021 ketika kita semua menghadapi realiti COVID yang terus melanda dunia?

Saya berpendapat bahawa seperti kebanyakan unit perniagaan - sederhana atau bukan sederhana - cabaran terbesar pada tahun 2021 adalah untuk menyelaraskan proses kerja / pengeluaran kami untuk mengekalkan pematuhan garis masa yang sama seperti yang kami lakukan pada tahun 2020, tidak kira sama ada kami bekerja dari rumah atau di luar studio. Kami sentiasa aktif dalam menyesuaikan diri dengan perubahan dan telah dapat mencari rentak kami dalam normal baharu. Masa pengeluaran dan penghantaran tepat pada masanya dijamin dan tanpa kompromi. Seluruh tenaga kerja kami di Cosmos-Maya telah bersinergi dengan hebat untuk memastikan semua rancangan dan projek 2020 kami dikeluarkan mengikut jadual, dan kami berharap dapat menghapuskan masalah dalam proses tersebut (jika ada) untuk memudahkan proses kerja yang berterusan dan produktif . Semoga kita kembali kepada keadaan seperti biasa.

Apakah alatan animasi yang sedang digunakan oleh pasukan anda untuk menghasilkan animasi?

Dalam sebahagian besar kerja kami, untuk animasi 3D kami menggunakan Maya daripada Autodesk dan untuk animasi 2D kami menggunakan Flash daripada Adobe. Untuk pemaparan, kami menyesuaikan dan menggunakan pelbagai teknologi lain: kami bekerjasama dengan Enjin Tidak Sebenar Epic Games (terkenal dengan buku terlaris seperti Fortnite) untuk pengeluaran Trak Monsta yang luar biasa. Selain daripada ini, kami sedang berusaha membangunkan Toon Boom Harmony untuk mempercepatkan penamatan animasi 2D. Untuk memastikan pemantauan pengeluaran yang cekap dan tepat pada masanya serta penghantaran tanpa gangguan dalam semua proses, kami mempunyai perisian proprietari kami sendiri.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s-Cosmos-Maya-celebra-25-anni-di-crescita-nell39animazione.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "taglie =" (larghezza massima: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Titous

Berapa ramai orang yang kini bekerja di studio?

Kami sedang bergerak untuk menjadi tumpuan studio serba lengkap dengan keupayaan animasi menyeluruh dan menyeluruh. Pasukan yang terdiri daripada hampir 1.200 artis dan juruteknik animasi membantu kami mencapai matlamat ini.

Apakah beberapa sorotan animasi yang boleh kita cari pada tahun 2021 daripada Cosmos-Maya?

Kami akan mempunyai rangkaian animasi yang lebih pelbagai, dari sudut pandangan artistik dan gaya, sambil mengekalkan volum penghantaran ciri kami. Seperti yang dinyatakan, kami mempunyai lebih banyak filem cereka antarabangsa dan empat hingga lima rancangan serta musim baharu yang telah dijadualkan untuk 2021. Kami akan berusaha untuk mengembangkan perniagaan pengeluaran bersama kami, yang selain meluaskan jangkauan global kami, juga membantu kami mencapai pencapaian yang lebih baik. orang ramai dan citarasanya di wilayah yang berbeza dan jenis topik dan subjek yang kini diminati oleh keluarga dan anak-anak mereka untuk diterokai.

Kami menggunakan pemahaman ini untuk membawa lebih banyak jalan cerita kontemporari dan matang ke masa hadapan dan mempelbagaikan portfolio kami melangkaui genre prasekolah dan kanak-kanak standard. Tambahan pula, kami berusaha untuk memperkenalkan dimensi kreatif baharu dengan penjual terlaris sedia ada kami seperti Motu Patlu yang telah mula menarik khalayak ramai di pasaran Eropah.

Apakah pendapat anda tentang industri animasi di India?

Sudah lebih sedekad sejak industri animasi kanak-kanak India, yang merupakan industri pengeluaran harta intelek domestik, dilahirkan. Kami melihat banyak perkembangan kreatif dalam ruang ini, dengan artis dan juruteknik mahir dengan suara kontemporari menghampiri di atas kapal. Trajektori pertumbuhan benar-benar luar biasa untuk industri animasi India, sebahagian daripadanya berada dalam genre untuk kanak-kanak, dan sebahagian besar skop masa depan industri ini terletak pada kepelbagaian genre dan penonton. Kami berharap untuk melihat lebih banyak kandungan dewasa datang untuk kumpulan umur yang berbeza, dengan kemajuan yang ketara untuk kandungan dewasa animasi juga.

Motu Patlu

Apakah yang anda mahu animasi dan profesional kandungan kanak-kanak di seluruh dunia tahu tentang studio anda?

Jika kami boleh menerangkan studio kami secara ringkas, ia akan menjadi: muda, sepantas kilat dan berkuasa. Kami memulakan fasa pengembangan kami lebih sedekad yang lalu dan cita-cita kami ditunjukkan dalam skop perniagaan semasa kami, di dalam dan di luar India. Kami artistik, eksperimen dan terkenal kerana mengekalkan kecemerlangan dalam keupayaan penyampaian kami. Bagi sesiapa yang mempunyai kecenderungan artistik, visi untuk ruang media dan semangat perniagaan, Cosmos-Maya ialah tempat untuk melebarkan sayap anda. Pertumbuhan kami sepanjang lapan tahun yang lalu membuktikan visi kami untuk menjadi organisma kreatif yang berdikari sepenuhnya.

Apakah yang anda suka tentang kerja animasi?

Animasi tidak terikat dengan idea persepsi realiti. Mana-mana imej yang boleh disintesis oleh minda manusia, animasi boleh dicapai. Ia adalah format yang hampir secara semula jadi sesuai dengan naratif yang paling hebat. Untuk sebahagian kecil daripada kos dan input logistik, pencipta kandungan boleh mendapatkan penceritaan video yang paling nyata daripada animasi berbanding pembikinan filem aksi langsung konvensional, yang juga jelas dalam pertumbuhan industri perkhidmatan CGI, yang didorong oleh pengarah yang mencari. untuk mengurangkan jejak infrastruktur mereka dengan mendapatkan dunia yang realistik sepenuhnya yang dipaparkan dalam kandungan mereka melalui keajaiban kesan khas dan animasi. Animasi hari ini sesuai untuk mana-mana genre. Daripada kartun kanak-kanak gila, filem dan kandungan pendidikan, kepada sindiran dewasa dan ulasan politik, pembuat filem telah menggunakan format ini untuk memberikan kedalaman semiotik kepada naratif mereka yang boleh dilihat dalam filem arus perdana seperti Beku o Ke belakangatau dalam filem yang lebih gelap seperti Waltz dengan Bashir. Di mana filem sepatutnya lebih besar daripada kehidupan, animasi menawarkan penonton dimensi yang sama sekali baharu untuk diterokai.

Dogtanian dan tiga anjing muskehounds

Apakah masa depan Cosmos-Maya?

Syarikat sedang berusaha untuk mengembangkan jenama korporat di peringkat global. Kami mengukuhkan diri kami dengan lebih teguh dalam ruang filem teater, dengan Dogtanian dan Three Muskehounds, produksi bersama kami dengan Apolo Films akan dikeluarkan pada 2021 dan banyak lagi projek filem yang akan datang. Kami telah bekerjasama dengan pengeluar Itali Gruppo Some untuk segmen seterusnya tajuk kami Leo DaVinci. Ruang teknologi digital semakin meningkat untuk melihat nilai $ 1,336 bilion pada 2022E dan kami memanfaatkan setiap inci pertumbuhan itu sepenuhnya.

Cosmos-Maya menggunakan 2020 untuk meletakkan dirinya secara ideal untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat untuk kandungan kanak-kanak daripada iklim OTT dan TV berbayar yang semakin berkembang. Cabang pengedaran dan pelesenan kami Wow Kidz menyediakan kandungan animasi 2D dan 3D dari Amerika Utara, Eropah dan Asia Pasifik di kalangan pelbagai pasaran lain. Syarikat itu membuat lompatan dan sempadan dalam semua kemungkinan jalan spektrum animasi. EdTech ialah bahagian Cosmos-Maya yang paling muda dan paling pesat berkembang dan dijangka menyumbang 20% ​​+ hasil pembuatan untuk TK 2022E. Kami ialah rakan kongsi kandungan pilihan EdTech decacorn Byju dan sedang aktif berbincang dengan syarikat terkemuka di ruang ini di India. Selain itu, kami telah membuat terobosan ke dalam OTT yang diterajui EdTech, menguatkan L&M untuk mempunyai akses yang lebih mendalam kepada bahagian pengguna perniagaan, memfokuskan pada meningkatkan lagi kualiti animasi dengan beberapa projek arus perdana Amerika Utara yang mewah - asas untuk itu. telah diletakkan dan sentiasa berkembang untuk memastikan pengekalan bahagian majoriti besar pasaran animasi domestik India.

Membina usaha awal pada TK 2020A untuk Kerja Perkhidmatan Antarabangsa, syarikat itu dapat meraih lebih banyak projek berkualiti tinggi dan bermargin tinggi seperti Putera tenis, Raja monyet, dan lain-lain. dan mereka akan terus berkembang di belakang mereka juga.

Ketahui lebih lanjut di cosmos-maya.com.



Pergi ke sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com