Hidangan oleh penganjur Stuttgart di Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Hidangan oleh penganjur Stuttgart di Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


Oleh kerana festival, pasar dan persidangan di seluruh dunia terpaksa membatalkan perjumpaan fizikal mereka semasa pandemik COVID-19, potensi acara maya sedang dieksplorasi seperti sebelumnya. Festival Filem Animasi Antarabangsa Stuttgart baru-baru ini mengumumkan rancangannya untuk pertama kalinya OnlineFestival.ITFS.de, yang akan berlangsung dari 5 hingga 10 Mei. Majalah animasi dicapai dengan CEO artistik festival itu, Ulrich WegenastDan Dieter Krauss, Ketua Pegawai Eksekutif Komersial badan penganjur ITFS Film- dan Medienfestival, untuk mengetahui lebih lanjut mengenai bab baru yang menarik ini untuk festival Jerman yang terkenal.

Animag: Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang bagaimana anda membentuk semula festival sebagai acara digital tahun ini kerana keadaan yang tidak biasa yang kita hadapi di seluruh dunia?

Dieter Krauss: Sebagai penganjur budaya, kami dan penyedia perkhidmatan acara, artis, pengarah dan kreatif sangat terpengaruh oleh pembatalan tersebut. Tetapi di sebalik pembatalan tersebut, kami ingin membenarkan peminat kami dan semua pihak yang ingin menjadi peminat untuk mengambil bahagian dalam acara kebudayaan khas ini, untuk melihat filem yang unik, untuk mengambil bahagian dalam perbincangan atau bengkel. Oleh kerana ini tidak mungkin secara fizikal pada masa ini, kami ingin menaikkan format baru: OnlineFestival.ITFS.de. Format digital yang akan memberikan perasaan perayaan digital kepada semua orang yang tinggal di rumah semasa krisis mahkota yang sedang berlangsung. Di samping itu, kami ingin menawarkan kepada para pengarah kami platform untuk memberikan penampilan pencapaian kreatif dan artistik mereka dan kepada orang ramai sekarang.

Ulrich Wegenast: Terdapat pernyataan yang boleh diakses secara bebas oleh para pengarah dan wawancara, program Video Muzik Animasi yang disusun, dan seluar pendek animasi baru yang ditayangkan setiap hari. Acara dan panel juga akan diadakan dalam talian, seperti streaming langsung dan persidangan video. GameZone akan menampilkan permainan terpilih, permainan pendidikan digital, Bakat GameZone digital dan pencalonan untuk Anugerah Permainan Animasi Jerman 2020. Peminat filem berpeluang menonton pilihan filem pertandingan semasa yang diminta di area OnlineFestival berbayar +. Di bahagian OnlineFestival Pro, profesional mempunyai akses ke animasi yang dihantar ke pasar video animasi kami dan boleh menghubungi pengeluarnya. Bahagian OnlineFestival Pro juga menawarkan kuliah dan persidangan video, khususnya mengenai persoalan bagaimana adegan animasi menangani krisis mahkota.

Apa sorotan pengaturcaraan untuk pencinta animasi global dan pembuat filem berbakat yang membuatnya?

Wegenast: Di festival digital kami memfokuskan diri pada pertandingan ITFS dan pembuat filem hebat dan hebat kami. OnlineFestival + bertujuan untuk memberi akses penuh ke program filem: pilihan filem pendek dari Pertandingan Filem Pendek Antarabangsa, Animasi Muda, Tricks for Kids, Trickstar Nature dan filem terpilih dari pertandingan AniMovie terdapat di sini. Tetapi kami akan menunjukkan semua filem yang dipilih dalam pertandingan yang berbeza juga di ITFS 2021 di layar lebar pawagam! Sebagai tambahan, kami mempersembahkan pembuat filem dalam video pendek dan menawarkan mereka platform untuk membincangkan filem mereka. Pada 10 Mei kami akan memberikan penghargaan kepada pemenang secara dalam talian! Jadual pertandingan penuh 2020 juga akan ditunjukkan di ITFS 2021 (4-9 Mei) dalam kualiti tinggi di skrin besar di pawagam.

Kelas Master kami dengan Benjamin Renner dan pembuat filem hebat lain akan tersedia dalam Livestream on OnlineFestival.ITFS.de yang akan menjadi peluang terbaik untuk mengambil bahagian.

Kami telah melihat banyak kemajuan dalam bidang AR / VR dan animasi. Bolehkah anda memberitahu kami bagaimana festival ini menggabungkan projek kreatif ini dari artis dari seluruh dunia?

Wegenast: Di bahagian GameZone ITFS kami, kami akan membentangkan calon semasa untuk Anugerah Permainan Animasi Jerman. Permainan ini dicirikan oleh estetika dan reka bentuk yang luar biasa, yang sangat penting bagi kami sebagai penghubung antara animasi dan permainan. GameZone dengan permainan AR / VR dan karya interaktifnya berkembang dengan kehadiran fizikal, permainan dan interaksi. Hari ini hanya sebilangan kecil orang yang mempunyai cermin mata VR untuk kegunaan peribadi mereka. Oleh itu, permainan VR dan AR semasa yang telah kami rancangkan untuk GameZone tidak akan tersedia untuk ujian seperti biasa. Walau bagaimanapun, kami ingin memperkenalkan GameZone Talents dan Local Heros dan mewujudkan interaksi dengan peminat melalui live streaming. Bagaimanapun, VR dan AR akan memainkan peranan besar dalam GameZone tahun depan ketika kami menghadirkan program khas mengenai "Wanita dalam Permainan dan Animasi".

Festival ini mempunyai pengalaman hebat dalam menjelajahi perkahwinan bermain dan animasi. Apa lagi yang boleh kita harapkan dari GameZone 2020?

Krauss: GameZone sebagai taman permainan digital ITFS didedikasikan untuk pelbagai format - dari permainan indie hingga pemasangan VR hingga kesesakan permainan - lebih dari 50 permainan dan pemasangan VR telah dijadualkan tahun ini. Tetapi ada, pada waktu seperti ini, bahagian penting lain yang kita fokuskan: Permainan dan pendidikan. Kanak-kanak dan remaja Jerman dan juga dari negara lain di seluruh dunia harus belajar di rumah, sementara sekolah ditutup semasa krisis mahkota. Ini adalah peluang besar bagi industri permainan dan animasi untuk mendorong digitalisasi dalam sistem sekolah, dan ada potensi besar untuk permainan digital di sekolah dan bidang pendidikan ekstrakurikuler. Sebagai platform digital kami telah menangani antara muka antara permainan digital dan pedagogi di bawah tajuk program "Edutain Me" selama lebih dari lima tahun. Perbincangan yang diadakan di ITFS meneroka peranan yang boleh dimainkan oleh animasi dan permainan komputer dalam menyampaikan dan menyampaikan kandungan dalam pendidikan dan juga konteks ekstrakurikuler. Di Festival Digital kami, kami akan mengadakan siaran langsung dan panel mengenai topik ini, yang akan menjadi sangat menarik dan menarik.

Apakah petua peribadi anda bagi mereka yang mengalami acara baru ini?

Krauss: Alami bagaimana festival dalam talian seperti ini dan terlibat dalam pengalaman baru dalam dunia digital ini. Pasti, ini adalah peluang pertama dan hebat bagi sesiapa sahaja yang tidak pernah mahu melakukan perjalanan (panjang) ke ITFS kami untuk menguji betapa menariknya, berbeza-beza, berbeza dari segi seni, dll. Dunia animasi antarabangsa. Hantu ini tidak dapat dilihat di luar ITFS di Jerman! Tahun ini, ITFS sampai kepada orang ramai secara sederhana dan langsung!

Wegenast: Bagi kami, format digital baru akan menjadi pengalaman baru seperti untuk tetamu dan penonton kami. Memang, kami sudah mempunyai banyak aktiviti dalam talian - seperti Perpustakaan Animasi Dalam Talian dengan lebih daripada 15.000 filem tersedia untuk streaming - tetapi dengan format baru, kami akan mencapai tahap pendigitan yang baru. Kami akan mempunyai banyak pernyataan video dan wawancara langsung sehingga kami fikir penonton akan berhubung dengan pengeluar dengan cara yang sangat sengit. Pada siaran langsung kami dengan ucapan, moderasi dan kandungan animasi, kami akan mewujudkan suasana festival. Kami juga yakin bahawa kami akan menjangkau kumpulan sasaran baru melalui OnlineFestival kami. Dan kami masih mewakili kepelbagaian dan kekuatan animasi. Kami masih mengembangkan format digital baru dan saya yakin bahawa bersama dengan pengeluar kami akan mencipta kandungan baru yang lebih interaktif.

Pengurus acara melalui ratusan tajuk animasi setiap tahun. Apakah tren terbesar yang anda perhatikan tahun ini?

Wegenast: Kami mempunyai sekitar 2.000 penyerahan yang dipilih dan dinilai oleh jawatankuasa pilihan kami. Dari sudut pandang kandungan, kita melihat banyak filem yang menangani keadaan (politik) semasa. Banyak filem membincangkan topik seperti hak wanita. Secara amnya, kebanyakan filem menunjukkan penglihatan gelap mengenai masa depan. Dalam aspek estetika dan teknik, kami melihat pelbagai gaya dan kaedah pengeluaran! Sebenarnya, kami juga melihat kesan yang kuat dari platform besar seperti Netflix dan Amazon, tetapi dengan cara yang positif, mengenai topik dewasa dan pendekatan seni. Siri animasi seperti dibatalkan ia tidak akan dibuat oleh stesen TV biasa kerana terlalu radikal dan terlalu inovatif. Hisko Huelsing, pengarah dibatalkan, telah merancang untuk datang ke Stuttgart tahun ini. Kami mempersembahkan filem pendeknya sebagai Yunkard pada festival sebelumnya, dan kita melihat kaitan rapat antara filem pendek berkualiti tinggi dan siri animasi yang menarik. Kerana krisis mahkota, Hisko tidak akan tiba di Stuttgart, tetapi kami sedang berusaha untuk kelas master dalam talian!

Untuk menguruskan festival, anda mesti menghubungi banyak animator dan inovator di seluruh dunia. Bagaimana mereka menghadapi semua masalah tinggal di rumah dan menghadapi wabak koronavirus?

Wegenast: Banyak animator dan artis menggunakan kreativiti mereka untuk menghadapi cabaran situasi semasa. Mereka menangani krisis dan kesannya yang berulang-ulang, kadang-kadang menindas, kadang-kadang tidak masuk akal pada kehidupan seharian dengan cara yang lucu dan kritis dan / atau memusatkan tenaga kreatif mereka pada projek-projek baru. Bagi kebanyakan orang kreatif, sangat penting untuk terus berhubung dan bertukar (menggunakan media sosial), baik dengan cara peribadi atau untuk mendapatkan maklum balas untuk karya seni mereka. Tanggapan terhadap pembatalan festival ini dapat difahami sepenuhnya dan dipuji kerana sangat bertanggungjawab. Oleh itu, tawaran festival dalam talian juga dinilai positif, walaupun hampir semua orang menyedari bahawa perjumpaan peribadi, pertukaran langsung dan hubungan manusia hilang dengan teruk.

OnlineFestival.ITFS.de akan diadakan pada 5 hingga 10 Mei. Acara digital menawarkan bahagian penstriman filem percuma dan filem mengenai pertandingan (OnlineFestival +, 9,99 €) dan OnlineFestival Pro untuk kelas master, pasaran dan banyak lagi (€ 19,99, termasuk OnlineFestival +),



Pergi ke sumber artikel

Gianluigi Piludu

Pengarang artikel, ilustrator dan pereka grafik laman web www.cartonionline.com