Epic Games tniedi Unreal Engine 4.27

Epic Games tniedi Unreal Engine 4.27

Epic Games ħabbret ir-rilaxx tal-magna ġdida ta' rendering u animazzjoni 4.27 magna Unreal, jintroduċu karatteristiċi ġodda qawwija għall-ħallieqa fl-iżvilupp tal-logħob, film u televiżjoni, arkitettura, karozzi u lil hinn. Il-punti ewlenin jinkludu aġġornamenti kbar għas-sett ta' għodod tal-effetti viżwali fil-kamera għall-produzzjoni virtwali, titjib fil-GPU Lightmass għal ħami ħafif b'mod sinifikanti aktar mgħaġġel, integrazzjoni Oodle Compression Suite, u Bink Video codec għall-użu b'xejn f'Unreal Engine , Pixel Streaming lest għall-produzzjoni, produzzjoni- appoġġ lest OpenXR, aġġornamenti Datasmith, u ħafna aktar.

Din ir-rilaxx tintroduċi numru ta 'titjib fl-effiċjenza, il-kwalità u l-faċilità ta' użu ta 'Unreal Engine effetti viżwali fil-kamera (ICVFX) li jagħmilha aktar mgħaġġla u eħfef minn qatt qabel biex tuża din it-teknika ta’ produzzjoni virtwali rivoluzzjonarja li qed tbiddel il-wiċċ taċ-ċinema. Epic reċentement ssieħbet mal-kollettiv tal-films Bullitt biex ikompli juri dawn l-għodod, billi għamel biċċa tat-test qasira u tefgħet l-aħħar fluss tax-xogħol tal-produzzjoni. Dak il-proġett kampjun b'xejn issa huwa disponibbli biex jitniżżel mill-komunità.

Mal-ġdid Editur tal-konfigurazzjoni 3D F'4.27, l-utenti jistgħu jiddisinjaw b'mod aktar faċli l-konfigurazzjonijiet nDisplay tagħhom stess għal volumi LED jew applikazzjonijiet oħra ta 'rendering b'ħafna wiri. Il-karatteristiċi u s-settings kollha relatati mal-nDisplay issa huma kkombinati f'Attur tal-Għerq tal-nDisplay wieħed għal aċċess aktar faċli, u ż-żieda ta 'appoġġ multi-GPU issa tippermetti li nDisplay jiskala b'mod aktar effiċjenti. L-appoġġ multi-GPU jippermetti wkoll lill-utenti jimmassimizzaw ir-riżoluzzjoni fuq shots wesgħin billi jiddedikaw GPU waħda għal pixels fil-kamera u jisparaw b'kameras multipli, kull waħda bil-frustum tracked unikament tagħha. Barra minn hekk, 4.27 iżid l-appoġġ għal OpenColorIO għal nDisplay, u jiżgura tqabbil preċiż tal-kulur tal-kontenut ta 'Unreal Engine ma' dak li l-kamera fiżika tara fuq il-volum LED.

Ukoll f'4.27, Unreal Engine's Sistema ta 'kamera virtwali tjiebet b'mod sinifikanti, u żied l-appoġġ għal aktar karatteristiċi bħall-editjar b'ħafna utenti, u joffri esperjenza tal-utent iddisinjata mill-ġdid u arkitettura ċentrali estensibbli. Live Link Vcam, app ġdida għall-iOS, tippermetti lill-utenti jsuqu Cine Camera fil-magna billi jużaw iPad. Hemm ukoll titjib għall-produzzjoni ta 'ċajpra tal-moviment korretta fl-isparaturi tal-ivvjaġġar, b'kont meħud tal-kamera fiżika bi sfond li jiċċaqlaq.

Fl-aħħarnett, ġdid Snapshots tal-livell dawn jippermettu lill-utenti biex isalvaw faċilment l-istat ta 'xena partikolari u aktar tard jirrestawraw xi wieħed jew l-elementi kollha tagħha, li jagħmilha faċli biex jirritornaw għal setup preċedenti għal rimjiet mill-ġdid jew iterazzjonijiet kreattivi.

Barra minn hekk, l-imsieħba Epic a jaħbi joffru ekosistema integrata bis-sħiħ ta 'ħardwer, softwer u servizzi biex jgħaqqdu stadji fiżiċi ma' settijiet virtwali permezz tal-infrastruttura RenderStream tagħhom, li ġiet aġġornata biex tieħu vantaġġ sħiħ mill-karatteristiċi 4.27.

Unreal Engine GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 joffri ħafna titjib għal GPU Lightmass, inkluż appoġġ akbar għall-karatteristiċi u stabbiltà akbar. Is-sistema tuża l-GPU aktar milli s-CPU biex tirrendi progressivament mapep tad-dawl ikkalkulati minn qabel, filwaqt li tieħu vantaġġ mill-aħħar kapaċitajiet ta 'traċċar tar-raġġi b'DirectX 12 (DX12) u l-qafas DXR ta' Microsoft.

GPU Lightmass inaqqas b'mod sinifikanti l-ħin meħtieġ biex tiġġenera data tad-dawl għal xeni li jeħtieġu illuminazzjoni globali, dellijiet artab, u effetti tad-dawl kumplessi oħra li jiswew ħafna flus biex jintwerew f'ħin reali. Minħabba li l-utenti jistgħu jaraw ir-riżultati b'mod progressiv, huwa faċli li tagħmel bidliet u tibda mill-ġdid mingħajr ma tistenna l-bake finali, u toħloq fluss tax-xogħol aktar interattiv.

Għall-flussi tax-xogħol VFX fil-kamera, GPU Lightmass jippermetti lill-ekwipaġġi jibdlu d-dawl tas-sett virtwali ħafna aktar malajr minn qabel, biex il-produzzjonijiet isiru aktar effiċjenti u jiżguraw li l-fluss kreattiv ma jiġix interrott.

Unreal Engine Path Tracer għall-pixels finali

Il Tracker tar-rotta huwa mod ta' rendering progressiv aċċellerat b'DXR u fiżikament preċiż f'Unreal Engine li jista' jiġi attivat mingħajr ma teħtieġ ebda konfigurazzjoni addizzjonali. F'4.27, għadd ta 'titjib jagħmlu Path Tracer vijabbli għall-ħolqien ta' immaġini finali tal-pixel komparabbli ma 'rendings offline, b'karatteristiċi bħal illuminazzjoni globali fiżikament korretta u mhux kompromessa, rifrazzjonijiet fiżikament korretti, materjali li jidhru b'mod sħiħ fi ħdan ir-riflessjonijiet, u rifrazzjonijiet kampjunati u anti-aliasing.

L-utenti issa jistgħu wkoll jisfruttaw Movie Render Queue biex jirrendu minn kameras multipli bħala proċess ta 'lott, mingħajr ma jkollhom jgħaddu minn setups kkumplikati ta' Sequencer. Dan jagħmilha faċli li tinħoloq ripetutament sensiela ta’ stampi wieqfa kbar minn opinjonijiet differenti hekk kif taħdem permezz ta’ iterazzjonijiet jew varjazzjonijiet kreattivi.

Ma ' Għodod tal-logħob RAD Jingħaqad mal-familja Epic Games, il-kompressjoni Oodle suite u Bink Video codec issa huma integrati f'Unreal Engine, u jagħmlu uħud mill-aktar għodod ta 'kompressjoni u kodifikazzjoni mgħaġġla u popolari fl-industrija disponibbli għall-iżviluppaturi Unreal Engine b'xejn.

Unreal Engine Pixel Streaming

Streaming pixels issa hija lesta għall-produzzjoni, b'numru ta' titjib fil-kwalità u verżjoni aġġornata tal-WebRTC. Din it-teknoloġija qawwija tippermetti lil Unreal Engine u applikazzjonijiet mibnija fuqha biex jaħdmu fuq magna virtwali sħaba b'qawwa għolja, li tagħti esperjenza ta' kwalità sħiħa lill-utenti finali kullimkien fuq web browser regolari fuq kwalunkwe apparat. F'dan ir-rilaxx 4.27, żidna wkoll appoġġ għal Linux u l-abbiltà li tħaddem Pixel Streaming minn ambjent ta 'kontenitur.

Dan ir-rilaxx isaħħaħ l-għan ta' Epic li jagħmel Unreal Engine jgħaqqad kemm jista' jkun bla xkiel ma' għodod addizzjonali, b'titjib appoġġ għal USD u Alambic. B'4.27, l-utenti jistgħu jesportaw ħafna aktar elementi għal USD, inklużi Saffi, Subsaffi, Pajsaġġ, Foljaġġ, u sekwenzi ta 'animazzjoni, u jimportaw materjali bħala nodi MDL. L-utenti issa jistgħu wkoll jeditjaw attributi USD mill-Editur tal-Fażi tal-USD, inkluż permezz ta 'editjar multi-utenti. Barra minn hekk, ix-xagħar u l-pil ta' Groom issa jistgħu jiġu assoċjati ma' data ta' GeometryCache importata minn Alambic.

B'Unreal Engine 4.27, huwa aktar faċli minn qatt qabel li toħloq kontenut XR f'Unreal Engine, b'karatteristiċi lesti għall-produzzjoni appoġġ għall-qafas OpenXR. Il-plugin OpenXR, li jippermetti lill-utenti jimmiraw plugins ta 'estensjoni multipli mis-Suq, li jippermettilek iżżid funzjonalità ma' OpenXR mingħajr ma tiddependi fuq rilaxxi tal-magni.

Disinnajna wkoll mill-ġdid il-mudelli VR u AR biex joffru aktar karatteristiċi integrati u setup eħfef, li jagħtu lill-utenti mod aktar mgħaġġel biex jibdew il-proġetti tagħhom.

Appoġġ għal Unreal Engine USD u Alambic (beta)

Permezz tas-Subsistema Online ġdida (OSS) rilaxxata f'4.27, Servizzi epiċi onlajn issa hija inkluża direttament f'Unreal Engine. Dan l-aġġornament jinkludi l-integrazzjoni tal-Epic Online Services SDK fi ħdan il-magna, li jpoġġi l-għodod u l-interfaces tiegħu fuq ponot subgħajk.

Ukoll, wieħed ġdid Plugin Epic Online Services għall-Unità hija disponibbli llum f'sors miftuħ. Żviluppat u miżmum minn PlayEveryWare, il-plugin se jniedi l-ewwel fuq il-PC, bl-appoġġ tal-console u tal-mowbajl jiġu aktar tard din is-sena.

Epic Online Services jagħtu s-saħħa ta' esperjenzi ta' logħob soċjali fuq pjattaformi differenti b'servizzi online agnostiċi, miftuħa, modulari u b'xejn li jgħaqqdu l-ħbieb fuq kwalunkwe pjattaforma u kull ħanut. Żur dev.epicgames.com għal aktar informazzjoni.

 



Mur fis-sors tal-artiklu fuq www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awtur ta' artikli, illustratur u disinjatur grafiku tal-websajt www.cartonionline.com