Il-film qasir "Slay" tal-Unreal Engine ta 'Mold3D se joħroġ bi qsim ta' karattri

Il-film qasir "Slay" tal-Unreal Engine ta 'Mold3D se joħroġ bi qsim ta' karattri

F’post tal-blog dehru dwar l-implimentazzjoni tal-proġett maħruġ illum, it-tim Unreal Engine ta ’Epic Games ħabbar li d-debutt tal-qasir animat il-ġdid tal-Mold3D Studio fil-ħin reali qatel issir aktar interessanti biż-żieda tal-karattru tal-eroj Windwalker Echo mal-assi li jistgħu jitniżżlu f'Unreal Engine 4.27 u Unreal Engine 5 Early Access. Il-karattru ġie introdott fil-video tal-UE5 li jiżvela, Lumen fil-Land tan-Nanite (Lumen fil-Land tan-Nanite). Mold3D u Epic se jagħmlu l-kampjun sħiħ tal-proġett ta ' qatel disponibbli għat-tniżżil u l-esplorazzjoni aktar tard dan ix-xahar.

Mold3D twaqqfet fl-2016 mill-Kap Eżekuttiv Edward Quintero, mexxej kreattiv veteran ta ’22 sena, animatur, VFX u artist ambjentali li l-ġabra tiegħu tinkludi rwoli fl-ILM, DreamWorks Animation u proġetti ta’ suċċess bħal Il-matriċi trilogija, Avatar e Il-Mandalorian. L-istudju ġie ffurmat biex jesplora l-potenzjal tat-teknoloġija fil-ħin reali u l-ħolqien tal-kontenut, peress li Quintero kien qed jikkollabora ma ’Epic fuq proġetti Unreal Engine bħal Paragon e Reco Robo.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www animationmagazine.net/wordpress/. wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(wisa' massimu: 1000px) 100vw, 1000px"/>qatelQuintero beda jippubblika qatel fuq Epic wara t-tlestija tad-demo UE5.

Il-proposta kienet li tinħoloq biċċa lesta ta 'kontenut animat tal-pixel finali f'Unreal Engine.

Bil-Mold3D jibdew jiksbu reputazzjoni għall-arti ambjentali, kienu ferħanin biex juru l-esperjenza tagħhom fl-iżvilupp tal-istorja u d-disinn tal-karattri.

Bl-eċċezzjoni tal-Windwalker Echo,  l-assi ta ' qatel (inkluż l-avversarju tiegħu) kienu kollha ddisinjati u maħluqa minn Mold3D.

Hekk kif il-proġett irċieva d-dawl aħdar eżatt kif laqat il-pandemija COVID-19, l-istudju malajr qaleb għal ambjent tax-xogħol remot biex joħloq animazzjonijiet mogħtija f'ħin reali - kif ukoll proġetti oħra tal-Mold3D - bl-użu ta 'tekniki ta' produzzjoni virtwali. Il-qbid tal-moviment inħoloq f'Las Vegas, bit-tim ta 'Quintero f'Burbank jidderieġi l-atturi permezz ta' Zoom waqt li jara r-riżultati fuq il-karattri f'ħin reali fil-Unreal Engine, li jagħmilha faċli biex tkun żgur li kellhom il-filmati li riedu. Wara li nqabad il-moviment ewlieni, it-tim għamel it-tieni sessjoni mal-attur biss biex jaqbad il-wiċċ. Għal dan, huma użaw l-app iOS Live Link Face.

"Filwaqt li probabbilment konna nagħmlu ħafna affarijiet bl-istess mod li għamilna kieku ma kienx hemm il-pandemija, fortunatament stajna niddependu fuq l-aspett tal-produzzjoni virtwali tal-film biex insalvaw il-ġurnata," qal Quintero. "Stajna naraw il-filmati tagħha bir-recording li ħareġ mill-iPhone u wkoll, fil-ġurnata, stajna naraw il-kamera tħares lejha."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www animationmagazine.net/wordpress/. wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(wisa' massimu: 1000px) 100vw, 1000px"/>Oqtol

It-tim qabel kien immudella assi f'Maja u ZBrush, qabel ma ssakkar l-animazzjoni f'Maja u ġabha f'Unreal Engine permezz ta 'FBX, fejn issakkar ukoll kameras f'Sequencer, l-editur mhux lineari multitrack integrat ta' Unreal Engine. Billi sfruttaw il-ħila tal-magna li tirrendi fajls f'ħin reali, huma ġabu l-animazzjoni kuljum, ibdew minn stat mhux maħdum ħafna, anke waqt li l-mudelli nfushom kienu għadhom fl-istadju tal-finalizzazzjoni. Għall-iżvilupp tad-dehra, it-tim uża ħafna materjali u shaders minn Unreal Engine, inklużi shaders tal-vertiċi u decals biex mhux biss jagħtu effett uniku, iżda wkoll biex iżommu prestazzjoni f'ħin reali.

“Kien kbir li tara l-previs bid-dawl u bil-kulur. Għandek togħma ta 'kif ikun mill-ewwel, minflok ma jkollok tistenna ftit xhur biex tibda tinvolvi ruħek ftit iktar. Kien imprezzabbli, għax għinna nidhru u nirfinaw id-dehra matul it-triq, ”innota Quintero. "Jgħaqqad it-tricks, it-tekniki u l-proċessi li tgħallimt matul is-snin li ħdimt fl-effetti viżwali u l-industrija tal-animazzjoni, bil-benefiċċji li nkun nista 'ntenni malajr u nħares ir-riżultati f'ħin reali."

Barra minn hekk, Mold3D uża s-sett ta 'għodod tal-Pajsaġġ ta' Unreal Engine biex joħloq it-terren u Quixel Megascans, li huma b'xejn għall-użi kollha b'Unreal Engine, biex jimlew l-ambjent. Effetti, bħall-isfera glowing, saru l-aktar f'Niagara, is-sistema ta 'effetti viżwali ta' Unreal Engine. Id-dawl kellu rwol ewlieni fid-dehra tal-proġett, bit-tim jisfrutta l-kapaċitajiet ta 'traċċar tar-raġġi fil-ħin reali ta' Unreal Engine biex jipproduċi effetti sofistikati. Biex jipperfezzjonaw id-dawl mill-qrib tal-karattri, bnew tagħmir tad-dawl bi stil ċinematiku f'Unreal Engine, li jippermettulhom joħolqu dawl tas-sbuħija, dawl tat-tarf, dawl taċ-ċavetta, eċċ.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www animationmagazine.net/wordpress/. wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(wisa' massimu: 1000px) 100vw, 1000px"/>qatel

“Kellna ċerta ħarsa li konna qed infittxu. Naħseb li oriġinarjament, ridna li jkun stilizzat ħafna, bħal ħaġa tat-tip manga / anime, imma mar aktar lejn tipprova tagħmilha realistika. U spiċċa jkun kemmxejn ibridu, mhux super fotorealistiku, iżda għandu daqsxejn ta 'dell stilizzat. Id-dawl kien parti importanti minn dan; ħdimna ma 'lajters differenti biex inħarsu d-dehra t-tajba, "spjega Quintero. Il-potenzjal li jinbidel malajr tad-dawl f'ħin reali kien wieħed mill-affarijiet li t-tim apprezza l-iktar: "Jekk ma jaħdimx għall-isparatura, tista 'malajr tbiddel id-direzzjoni tax-xemx jew malajr tbiddel id-dawl u tħoss il-karattru il-mod tiegħek, minflok ma jkollok tixgħel, tirrendi mil-lum għal għada, terġa 'lura, iċċekkja l-renders tiegħek u ma tkunx kuntent.

Minbarra l-benefiċċji ovvji li tkun kapaċi tirrendi frejms fi frazzjonijiet ta ’sekonda minflok minuti jew sigħat, Mold3D apprezza wkoll li kapaċi jwettaq aspetti multipli tal-produzzjoni fl-istess ħin, bħal xogħol fuq żvilupp ta’ dehra b’mod parallel ma ’animazzjoni u kapaċi jieħu deċiżjonijiet b'mod flessibbli, ibbażat fuq il-kuntest tal-immaġini; biex ma nsemmux il-kompożizzjoni, il-ħin, il-kamera u d-dawl.

"Ma kienx ikun possibbli mingħajr il-kollaborazzjoni kreattiva u l-appoġġ kontinwu tat-tim tal-Logħob Epiku," qal Quintero. “Kienu hemm għalina kull pass tat-triq. Il-kumpanija tagħna kibret bil-qabżiet u l-limiti fuq dan il-proġett u aħna ħerqana li naraw ħafna aktar produzzjonijiet interessanti f'Unreal Engine.

Ara Slay fuq youTube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www animationmagazine.net/wordpress/. wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(wisa' massimu: 1000px) 100vw, 1000px"/>qatel

Mur fis-sors tal-artiklu fuq www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awtur ta' artikli, illustratur u disinjatur grafiku tal-websajt www.cartonionline.com