Mold3D को अवास्तविक इन्जिन छोटो फिल्म "हत्या" चरित्र साझेदारी संग रिलीज गरिनेछ

Mold3D को अवास्तविक इन्जिन छोटो फिल्म "हत्या" चरित्र साझेदारी संग रिलीज गरिनेछ

आज जारी परियोजना को कार्यान्वयन मा एक फीचर्ड ब्लग पोस्ट मा, एपिक खेल 'अवास्तविक इन्जिन टीम घोषणा गरे कि Mold3D स्टुडियो को नयाँ वास्तविक समय एनिमेटेड छोटो को शुरुआत मार्नु अवास्तविक इन्जिन ४.२4.27 र अवास्तविक इन्जिन ५ प्रारम्भिक पहुँच मा डाउनलोड योग्य सम्पत्ति को लागी Windwalker इको नायक चरित्र को थप संगै अझ रोचक बनाइएको छ। चरित्र UE5 प्रकट भिडियो मा पेश गरिएको थियो, Nanite को भूमि मा लुमेन (Nanite को भूमि मा लुमेन)। Mold3D र महाकाव्य को पूरा नमूना परियोजना गर्नेछ मार्नु पछि डाउनलोड र अन्वेषण को लागी यस महिना को लागी उपलब्ध छ।

Mold3D 2016 मा सीईओ एडवर्ड Quintero, एक २२ वर्षीय अनुभवी रचनात्मक नेता, एनिमेटर, VFX र पर्यावरण कलाकार जसको पुनःसुरु ILM, DreamWorks एनिमेसन र सफल परियोजनाहरु जस्तै भूमिकाहरु मा शामिल छन् द्वारा स्थापित भएको थियो। म्याट्रिक्स त्रयी, अवतार e मंडोरोरियन। स्टुडियो वास्तविक समय टेक्नोलोजी र सामग्री निर्माण को सम्भावना को अन्वेषण गर्न को लागी बनाईएको थियो, Quintero जस्तै अवास्तविक इन्जिन परियोजनाहरु मा महाकाव्य संग सहयोग गरीरहेको थियो। पराग e रोबो सम्झना.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine। net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(अधिकतम चौडाइ: 1000px) 100vw, 1000px"/>मार्नुQuintero प्रकाशन शुरू भयो मार्नु UE5 डेमो को पूरा पछि महाकाव्य मा।

प्रस्ताव अवास्तविक इन्जिन मा अन्तिम पिक्सेल एनिमेटेड सामग्री को एक समाप्त टुक्रा बनाउन को लागी थियो।

Mold3D पर्यावरण कला को लागी एक प्रतिष्ठा प्राप्त गर्न को लागी शुरू संगै, उनीहरु कथा को विकास र चरित्र डिजाइन मा आफ्नो अनुभव को वर्णन गर्न रोमाञ्चित थिए।

Windwalker इको को अपवाद संग,  को सम्पत्ति मार्नु (आफ्नो विपक्षी सहित) सबै डिजाइन र Mold3D द्वारा बनाईएको थियो।

जसरी यस परियोजनाले कोभिड १ pandemic महामारीको रूपमा हरीयो बत्ती प्राप्त गर्यो, स्टुडियो चाँडै नै वास्तविक समयमा रेन्डर एनिमेसन बनाउन को लागी रिमोट कार्य वातावरण मा स्विच भयो - साथ साथै अन्य Mold19D परियोजनाहरु - भर्चुअल उत्पादन प्रविधिहरु को उपयोग गरी। गति क्याप्चर लास भेगास मा बनाईएको थियो, Burbank मा Quintero टीम जुम को माध्यम बाट अभिनेताहरु लाई निर्देशित गर्दा अवास्तविक इन्जिन मा वास्तविक समय मा पात्रहरु मा नतीजाहरु लाई देखेर, यो सुनिश्चित गर्न को लागी कि उनीहरु लाई फुटेज चाहिएको थियो सजीलो बनाउन को लागी। मुख्य आन्दोलन कब्जा पछि, टोलीले अनुहार खिच्नको लागी अभिनेता संग दोस्रो सत्र गरे। यस को लागी, उनीहरुले आईओएस लाइभ लिंक फेस एप को उपयोग गरे।

क्विन्टेरोले भने, "जब हामी सायद धेरै कुराहरु त्यहि तरीकाले गर्छौं जस्तो कि महामारी नभएको भए, भाग्यवस हामी दिन बचाउन फिल्म को भर्चुअल उत्पादन पक्ष मा भरोसा गर्न सक्षम भयौं।" "हामी आईफोन बाट बाहिर आएको रेकर्डि with संग उनको फुटेज हेर्न सक्षम थियौं र, दिन मा, हामी उसलाई हेर्दै क्यामेरा देख्न सक्दछौं।"

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine। net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" साइज="(अधिकतम चौडाइ: 1000px) 100vw, 1000px"/>मार

टोलीले पहिले माया र ZBrush मा सम्पत्ति को मॉडलिंग गरेको थियो, माया मा एनिमेसन लक गर्नु अघि र FBX को माध्यम बाट यो अवास्तविक इन्जिन लाई ल्याउन को लागी, जहाँ उनीहरु Sequencer मा क्यामेरा बन्द, अवास्तविक इन्जिन को बिल्ट-इन multitrack nonlinear सम्पादक। वास्तविक समयमा फाइलहरु रेंडर गर्न को लागी इन्जिन को क्षमता को लाभ उठाउँदै, उनीहरु एनिमेसन हरेक दिन ल्याए, एक धेरै कच्चा राज्य बाट शुरू, पनी मोडेलहरु अझै अन्तिम चरण मा थिए। रूप को विकास को लागी, टीमले अवास्तविक इन्जिन बाट धेरै सामग्री र शेडर को उपयोग गरीयो, शीर्ष शिडर र decals सहित एक अद्वितीय प्रभाव मात्र दिन को लागी, तर यो पनि वास्तविक समय प्रदर्शन को बनाए राख्न को लागी।

"यो प्रकाश र रंग संग previs हेर्न को लागी महान थियो। तपाइँ यो के हो यो एक पल्ट को स्वाद को स्वाद पाउनुभयो, यसको सट्टामा केहि महिना पर्खनु भन्दा अलि बढी संलग्न हुन सुरु गर्न को लागी। यो अमूल्य थियो, किनकि यसले हामीलाई कल्पना गर्न को लागी र बाटो मा रूपरेखा परिष्कृत गर्न मद्दत गर्यो, "क्विन्टेरोले उल्लेख गरे। "यसले युक्तिहरु, प्रविधिहरु र प्रक्रियाहरु लाई जोड्दछ जुन बर्षहरु मा मैले दृश्य प्रभाव र एनिमेशन उद्योग मा काम गरेको छु, छिटो दोहोर्याउन को लागी र वास्तविक समयमा परिणामहरु लाई कल्पना गर्न को लागी लाभ को साथमा।"

यसबाहेक, Mold3D अवास्तविक इन्जिन ल्याण्डस्केप उपकरण सेट भूभाग र Quixel Megascans, जो अवास्तविक इन्जिन संग सबै प्रयोगहरु को लागी नि: शुल्क छन् वातावरण बनाउन को लागी प्रयोग गरीयो। प्रभाव, जस्तै चमक क्षेत्र, ज्यादातर नियाग्रा, अवास्तविक इन्जिन को दृश्य प्रभाव प्रणाली मा गरीएको थियो। प्रकाश को डिजाइन को रूप मा एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाईयो, टीम ले अवास्तविक इन्जिन को वास्तविक समय रे ट्रेसिंग क्षमताहरु लाई परिष्कृत प्रभावहरु को उत्पादन को लाभ उठाउन संग। पात्रहरुको क्लोज-अप प्रकाश लाई सिद्ध गर्न को लागी, उनीहरु सिनेमाई शैली को प्रकाश फिक्स्चर लाई अवास्तविक इन्जिन मा बनाइयो, उनीहरुलाई सौन्दर्य प्रकाश, किनारा प्रकाश, कुञ्जी प्रकाश, र यति मा बनाउन को लागी अनुमति दिईयो।

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine। net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" साइज="(अधिकतम चौडाइ: 1000px) 100vw, 1000px"/>मार्नु

"हामीसँग एक निश्चित रूप थियो जुन हामी खोजिरहेका थियौं। मलाई लाग्छ मूल रूप मा, हामी यो धेरै शैलीबद्ध हुन चाहान्थ्यौं, एक मंगा / एनिमे प्रकार चीज जस्तै, तर यो यथार्थपरक बनाउन को लागी तिर लाग्यो। र यो एक बिट हाइब्रिड, सुपर फोटोरिलिस्टिक होइन समाप्त भयो, तर यो एक शैलीबद्ध छाया को एक बिट छ। प्रकाश यस को एक महत्वपूर्ण भाग थियो; हामीले सही लाइक पाउन बिभिन्न लाइटरहरु संग काम गरेका थियौं, "क्विन्टेरोले बताए। वास्तविक समयमा प्रकाश को छिटो परिवर्तन क्षमता एक चीजहरु मध्ये टोली सबैभन्दा धेरै सराहना गरिएको थियो: "यदि यो शट को लागी काम गर्दैन, तपाइँ चाँडै सूर्य को दिशा शिफ्ट गर्न सक्नुहुन्छ वा चाँडै चरित्र को प्रकाश सार्न र महसुस गर्न सक्नुहुन्छ। तपाइँको बाटो, को सट्टा मा चालू गर्न को लागी, रातारात रेन्डर, फिर्ता आउनुहोस्, तपाइँको रेन्डर जाँच गर्नुहोस् र खुशी हुनुहुन्न।

मिनेट वा घण्टा भन्दा एक सेकेन्ड को अंश मा फ्रेम प्रतिपादन गर्न सक्षम हुनु को स्पष्ट लाभ को अतिरिक्त, Mold3D पनि एकै समयमा उत्पादन को धेरै पक्षहरु सञ्चालन गर्न सक्षम भएको सराहना, जस्तै एनिमेशन संग समानांतर मा उपस्थिति विकास मा काम गरीरहेछन् र छविहरु को सन्दर्भ मा आधारित, एक लचीला तरिका मा निर्णय गर्न सक्षम; रचना, समय, क्यामेरा र प्रकाश उल्लेख गर्न छैन।

"यो रचनात्मक सहयोग र एपिक खेल टीम को निरन्तर समर्थन बिना सम्भव थिएन," Quintero ले भने। "उनीहरु हाम्रो लागी बाटो को हरेक पाइला मा थिए। हाम्रो कम्पनी यस परियोजना मा उछाल र सीमाहरु बाट बढेको छ र हामी अवास्तविक इन्जिन मा धेरै धेरै रोचक उत्पादनहरु हेर्न को लागी तत्पर छौं।

मा हत्या मा हेर्नुहोस् Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine। net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" साइज="(अधिकतम चौडाइ: 1000px) 100vw, 1000px"/>मार्नु

Www.animationmagazine.net मा लेखको स्रोतमा जानुहोस्

Gianluigi Piludu

लेखका लेखक, चित्रकार र वेबसाइट www.cartonionline.com को ग्राफिक डिजाइनर