ब्लर स्टुडियोको साथ "प्रेम, मृत्यु + रोबोटहरू: खराब यात्रा" नेभिगेट गर्नुहोस्

ब्लर स्टुडियोको साथ "प्रेम, मृत्यु + रोबोटहरू: खराब यात्रा" नेभिगेट गर्नुहोस्

Da क्लब लड्न di मान्, निर्देशक डेभिड फिन्चर मानव नैतिकताका कमजोरीहरू अन्वेषण गर्न नरम प्रकाश र गाढा प्यालेटहरू प्रयोग गर्ने माहिर हुन्। अब, निर्देशकले आफ्नो सौन्दर्य विशेषतालाई लिएका छन् खराब यात्रा विदेशी समुन्द्रमा यात्रा गर्ने एक बेइमान चालक दल र जहाजको कप्तानसँग हत्यारा सम्झौता गर्ने राक्षसको बारेमा थ्रिलर।

प्रेम, मृत्यु + रोबोटहरूको लागि सिर्जना गरियो भोल्युम III, एपिसोडले फिन्चरको पहिलो पूर्ण कम्प्युटर-एनिमेटेड फिल्मलाई चिन्ह लगाउँछ। यो पनि पहिलो पटक हो कि उसले नेटफ्लिक्स एन्थोलोजीमा सीधा योगदान गरेको छ जुन उसले टिम मिलरसँगै कार्यकारी उत्पादन गर्दछ। को समुद्री र समुद्री संसार सिर्जना गर्न खराब यात्रा फिन्चरले मिलरको एनिमेसन र भिजुअल इफेक्ट कम्पनी, ब्लर स्टुडियोमा टोलीसँग काम गरे, जसले फिन्चरलाई अँध्यारोलाई अँगाल्न मद्दत गर्न 3ds Max को प्रकाश उपकरणहरूको लागि V-Ray प्रयोग गर्‍यो।

"डेभिड फिन्चरले मूल छोटो कथा पढे जसले प्रेरित गर्यो खराब यात्रा 15 वर्ष पहिले, र मलाई लाग्छ कि यो विचारले उनको दिमागबाट कहिल्यै छोडेन, "ब्लर स्टुडियोका सह-सीजी सुपरवाइजर जीन-ब्याप्टिस्ट क्याम्बियरले भने। "बावजुद खराब यात्रा यो उनको पहिलो एनिमेसन परियोजना थियो, हामीले चाँडै बुझ्यौं कि फिन्चर स्वाभाविक रूपमा जिज्ञासु थिए, सधैं आफ्नो शिल्प अन्वेषण गर्न नयाँ तरिकाहरू खोज्दै थिए। यद्यपि, एनिमेसनको माध्यमको रूपमा काम गर्ने बारे सिक्नको लागि त्यहाँ निश्चित रूपमा नयाँ चीजहरू थिए। प्रत्यक्ष कार्यको विपरीत, एनिमेसनले प्रायः सेट वा सहज निर्णयहरूमा खुसी घटनाहरूको लागि धेरै ठाउँ छोड्दैन: सबै कुरा सोचाइ, योजनाबद्ध र गणना गरिन्छ।

यसको प्रतिरोध गर्न, Blur टोलीले लाइभ एक्शन र CG बीचको खाडललाई कम गर्न V-Ray को लाइट चयन र भौतिक क्यामेरा एक्सपोजर नियन्त्रणहरूको लाभ उठायो। प्रारम्भिक चरणमा यस तरिकाले अनुक्रमहरू रेन्डर गरेर, उनीहरूले ओभरलोड महसुस नगर्ने शटहरूका साथ थप सहज परिणामहरू प्राप्त गर्न सक्षम भए। टोलीले Nuke को लागि लाइट रिग भनिने एक स्वामित्व उपकरण पनि निर्माण गर्यो, जसले तिनीहरूलाई V-Ray को लाइट चयनहरू सेटमा सिनेमेटोग्राफर जस्तै व्यवहार गर्न अनुमति दियो। प्रत्येक व्यक्तिगत प्रकाशको एक्सपोजरलाई अन्तरक्रियात्मक रूपमा नियन्त्रण गर्न सकिन्छ, पुन: प्रतिपादन नगरी, वातावरण, क्यारेक्टरहरू र फ्लुइड सिमहरू वास्तविक समयमा उडानमा उज्यालो हुन सक्छ भन्ने सुनिश्चित गर्दै।

फिन्चर जस्तै प्रकाश

प्रकाशको काम ब्लरको लुकडेभ प्रक्रियामा प्रारम्भमा सुरु भयो, जसमा सम्पत्तिहरू बनाउनु अघि प्रत्येक अनुक्रमको सौन्दर्यशास्त्रलाई परफेक्ट गर्ने समावेश थियो। "फिन्चर विभिन्न बनावट, सतहहरू र सामग्रीहरूको व्यावहारिकता र वास्तविक संसारमा प्रकाशमा उनीहरूले कसरी प्रतिक्रिया गर्छन् भन्ने भौतिक विज्ञानको बारेमा गहिरो सजग छ," ब्लरको कम्पोजिसन सुपरवाइजर नितान्त अशोक कर्णिकले भने।

"रङको लागि उसको आँखा एकदम सही छ। उदाहरणका लागि, जब हामी जहाजको होल्डको लागि प्रकाश स्थापना गर्दै थियौं, फिन्चरले निर्दिष्ट गरे कि उनी केवल तेल लालटेन र मुनशाइन चाहन्छन्, विशेष गरी क्रमशः 1.800K र 4.000K। र, निस्सन्देह, तिनीहरू सबै लुक र अनुभवमा स्पट थिए "।

प्रकाश र रंगको अतिरिक्त, फिन्चर मुख्य दृश्यहरूमा दर्शकहरूले कस्तो महसुस गरे भनेर पनि धेरै उत्सुक थिए। इतिहासमा सूर्यास्त, उदाहरणका लागि, तिनीहरूले सम्झने हरियो रंगको साथ कुरूप देखिन्थ्यो Se7en। यसैबीच, चलचित्र जुन जहाजमा लिन्छ, त्यो घृणित मानिएको थियो, तल गाढा कार्गो होल्डको साथ त्यो नरक र ओसिलो हुनेछ, ठ्याक्कै कथाको क्रस्टेसियन राक्षस जस्तो ठाउँ हुनेछ।

कर्णिकले भने, "यी पात्रहरू डरलाग्दो, दयनीय ठाउँमा छन् भन्ने महसुस गराउन र दर्शकहरूलाई पात्रहरूले जस्तै असहज महसुस गराउन हामीले कडा मेहनत गर्यौं।" “हामीले पनि क्यारेक्टरहरूमा बत्ती बालेर खेल्यौं। एन्टिहीरो, टोरिनको लागि, हाम्रो कला निर्देशकले 50/50 प्रकाश शैली प्रयोग गर्ने विचारको साथ आए, जहाँ उनको अनुहारको आधा मात्र उज्यालो थियो। वैचारिक रूपमा, हामीले सोच्यौं कि यो ज्ञानले उसको व्यवहार कत्तिको नैतिक रूपमा ग्रे थियो भनेर प्रतिबिम्बित गर्‍यो। तपाईंले छोटोको सुरुदेखि यो संक्रमण देख्न सक्नुहुन्छ, जहाँ प्रकाशले टोरिनको अनुहारलाई छोप्छ, अन्त्यसम्म जहाँ उनले सम्पूर्ण दललाई मारेका थिए र उनको अनुहार अर्ध-प्रकाशित छ।

समुन्द्रलाई झुकाउनुहोस्

एक यथार्थपरक र डरलाग्दो समुद्री दृश्य सिर्जना गर्न सक्षम हुनु पनि अन्तिम एनिमेसन संलग्न भएको सुनिश्चित गर्न महत्वपूर्ण थियो। यो गर्नको लागि, ब्लर स्टुडियो टोलीले प्रत्येक अनुक्रममा क्षितिज रेखाहरू परिभाषित गर्न V-Ray को अनन्त VRayPlane प्रयोग गर्‍यो।

"भित्र सबै कुरा खराब यात्रा यो समुद्रमा डुङ्गामा हुन्छ, "क्याम्बियरले भने। "यसले अपेक्षाकृत सानो ठाउँलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ, त्यसैले हामीलाई थाहा थियो कि हाम्रो लंबन र स्केलको प्रतिनिधित्व अन्तिम रेन्डर यथार्थवादी बनाउनको लागि कुञ्जी थियो।"

एकपटक क्षितिज रेखाहरू परिभाषित गरिसकेपछि, टोलीले समुद्रका छालहरूबाट निरन्तर स्विंग गर्ने भ्रम सिर्जना गर्नुपर्‍यो, जुन एनिमेसन पूर्वावलोकनहरूमा प्रमाणित गर्न आवश्यक थियो। यसो गर्ने दुई तरिकाहरू थिए: पूरै डुङ्गा र त्यसमा भएका सबै पात्रहरू, साथै कपडा र कपाल झुलाउने; वा केवल डुङ्गाको वरिपरि सबै कुरा सार्नुहोस् झुलाउने भ्रम दिन।

क्याम्बियरले भने, "डुङ्गा वरपरका सबै कुरालाई प्रभाव पार्नको लागि छनोट तुरुन्तै गरिएको थियो, किनकि डेकमा भएका सबै कुरालाई एनिमेट गर्नु दुःस्वप्न हुन्थ्यो," क्याम्बियरले भने। "VRayPlane को प्रयोग पनि यसको लागि आवश्यक थियो। यसले हामीलाई एनिमेसनदेखि लाइटिङसम्मको अन्तिम रचनासम्म हाम्रा सबै रेन्डरिङहरूमा त्यो असीम महासागरलाई समावेश गर्न र क्याप्चर गर्नको लागि एउटा साधारण कोडिङ गर्न अनुमति दियो”।

रेकर्ड समयमा वितरण

386 शटहरू डेलिभर गर्न केवल छ महिनाको बावजुद, ब्लर स्टुडियो टोली पूरा गर्न सक्षम भयो खराब यात्रा तालिकामा, कार्यप्रवाह अनुकूलन गर्दै। “अराजकता लामो समयदेखि अपराधमा हाम्रो साझेदार भएको छ। डेभिड फिन्चरको V-Ray सँगको सम्बन्ध पनि लामो समय पछि जान्छ: Nine Inch Nails को "Only" (डिजिटल डोमेनबाट सिर्जना गरिएको) को लागि उनको भिडियो पहिलो पटक V-Ray को फोटोरियलिस्टिक रे ट्रेसिङ प्रयोग गरिएको थियो। एक व्यावसायिक परियोजनामा, "Cambier भन्नुभयो।

"ब्लर जस्तै स्टुडियोको लागि, V-Ray को प्रत्येक नयाँ संस्करणको छोटो रेन्डर समय छ, जुन वास्तवमै गेम चेन्जर हो। हामी हाम्रो शोहरू छिटो बनाउन निर्णय गर्न सक्छौं, यसरी हामीलाई परियोजनाहरू बीच छिटो सार्न अनुमति दिन्छ, वा हामी शटर अपूर्णता, कास्टिक वा कुहिरोमा बनावट जस्ता सुविधाहरू सक्रिय गरेर हाम्रो गुणस्तर बढाउन निर्णय गर्न सक्छौं। कुनै पनि अवस्थामा, हामीसँग हाम्रो अन्तिम रेन्डरको गुणस्तरमा बलिदान नगरी, कलाकारहरूलाई स्वस्थ कार्य-जीवन सन्तुलन खोज्नको लागि समय दिँदै शोलाई यसको मौलिक उद्देश्य र तालिका भित्र राख्नको लागि थप शक्ति छ।"

को पर्दा पछाडिको रहस्य बारे थप पढ्नुहोस् खराब यात्रा भ्रमण गर्नुहोस् अराजकता ब्लग। 3ds Max को लागि V-Ray को बारेमा थप जान्नुहोस् chaos.com.

स्रोत: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

लेखका लेखक, चित्रकार र वेबसाइट www.cartonionline.com को ग्राफिक डिजाइनर