online tekenfilms
Cartoons en strips > Animatie film > Japanse anime-films -

GHOST IN THE SHELL 2.0

Voor fans van het anime-genre zal de remake van de cult "Gost in the Shell" op 11 maart 2014 in de bioscopen verschijnen. Het zal "Ghost in the Shell 2.0" heten en bevat in de naam alle betekenis van de door Mamuro Oshii sterk gewenste restyling: de film digitaliseren en deze naar hedendaagse standaarden brengen met een volledig geremixte audio-achtergrond. Als het uiterlijk en de beelden van de animatiefilm absoluut anders lijken dan die van 1995, blijft de essentie van het verhaal ongewijzigd, net zoals de vraag waar de plot om draait ongewijzigd blijft, ontleend aan de gelijknamige strip. Shirow Masamune-manga: wat betekent het om een ​​ziel te hebben?

 "Ghost in the Shell 2.0" speelt zich af in 2029 in een wereld die draait om computersystemen, bevolkt door cyborgmensen die leven met robots. De film begint met maarschalk Motoko Kusanagi, een cyborg van sectie 9 van de politie van New Port City, die een diplomaat wil bespioneren. De eerste gebeurtenissen, die de gebeurtenissen van de hoofdrolspelers in beweging brengen, zijn gericht op het vangen van de poppenspeler, een hacker die erin slaagt om zich in de hersenen van cyborgs te nestelen door hun geheugen uit het verleden te wissen en de gegevens in te voeren die nodig zijn om ze als poppen te verplaatsen voor zijn doeleinden. De onophoudelijke zoektocht naar de Lord of the Puppets bereikt een keerpunt na een incident dat plaatsvond op het operationele hoofdkantoor van Megatech, leverancier van cyborgapparatuur aan tal van ministeriële kantoren, waaronder sectie 9. Binnen in de structuur komen de robots tot leven, en als team creëren ze uit het niets een cyborg die, ondanks alle verwachtingen, tot leven komt op de vlucht voor de industrie en wordt overreden door een voorbijganger. Overgebracht naar sectie 9, wordt onmiddellijk ontdekt dat de automaat niet eens een biologische cel heeft, maar een pure kunstmatige intelligentie is. 

De tussenkomst van sectie 6, gestationeerd op het ministerie van Buitenlandse Zaken, om eigenaar te worden van de robot, zet de automaat aan tot leven en praten: het is de poppenspeler. De poppenspeler stelt zichzelf voor en beweert dat hij geen hacker is, maar een computersoftware die bekend staat onder de codenaam "project 2501". Na denken en bewust geworden te zijn als een mens, claimt hij het recht op dezelfde behandeling: hij vraagt ​​daarom politiek asiel bij sectie 9. De automaat slaagt er niet in zijn verzoek in te vullen, dat op mysterieuze wijze verdwijnt, en Kusanagi begint samen met zijn collega Batou begrijp het belang en de tussenkomst van sectie 6: de automaat is een creatie van het ministerie van Buitenlandse Zaken, zeker gebruikt voor illegale doeleinden tegen andere landen; zijn evolutie tot een bewust en sprekend wezen kon niet een paar diplomatieke problemen veroorzaken.

De zoektocht naar "project 2501", de poppenspeler, door Kusanagi en Batou wordt op dit punt nog krampachtiger, en zodra hij het lichaam heeft gevonden, besluit Kusanagi zich onder te dompelen in zijn lichaam om direct contact te maken met de geest van de Puppet Lord. De laatste zeer lange dialoog verklaart het echte onderscheid tussen een automaat en een mens: zelfs als software zichzelf kan genereren en zich kan verspreiden als een virus op het web, zijn de producten ervan niets meer dan kopieën; een mens daarentegen schept door zich voort te planten een nieuw wezen dat, hoewel het alle genetische kenmerken van zijn scheppers bezit, uniek is.

Het verzoek van de poppenspeler is om te fuseren met Kusanagi: een menselijke ziel en een computergeest, spiegel van dezelfde wereld. Voor het nieuwe wezen blijft het wachtwoord altijd hetzelfde: 2501.

Originele titel:  K kaku kid tai 2.0
Natie: Japan
Jaar: 2008
Geslacht: Anime - Cyberpunk sciencefiction
duur: 100 '
Geregisseerd door: Oshii Mamoru
Productie:Bandai Visual Company, Manga Video, Productie IG, Warner Bros.
Distributie:Nexo Digital, Dynit
Uitgang :11 maart 2014 (bioscoop)
  
Meer afbeeldingen van de Ghost in the Shell 2.0-film
Andere links
Ghost in the shell - Sta op
Ghost in the shell - Aanval van de cyborgs
Ghost in the Shell-video
Alle namen, afbeeldingen en geregistreerde handelsmerken zijn copyright Mamoru Oshii, Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros. en de rechthebbenden en worden hier uitsluitend gebruikt voor cognitieve en informatieve doeleinden.

<

 

ingleseArabischVereenvoudigd Chinees)KroatischDaneseOlandesefinlandeseFransTedescoGrieksHindiitalianogiapponesecoreanoNoorsPolaccoPortugeesRoemeensRussoSpaansZweedsFilippinaJewishIndonesischSlowaaksucrainovietnamitaunghereseThaisTurksPerzisch