Alicia in de pais de las maravillas
Alice in Wonderland

Alice in Wonderland - De Disney-animatiefilm

Alice in Wonderland

Originele titel: Alice in Wonderland
Karakters:
Alice, Mad Hatter, Caterpillar, Cheshire Cat, Leap Hare, Queen of Hearts, Walrus, Carpenter, Pinco Panco, Panco Pinco, Bianconiglio, Capitan Libeccio, Alice's Sister, Lock, Biagio, Margherita, King of Hearts, Red Rose, Toperchio, Schilderkaarten, zingende bloemen, witte roos
Productie: Walt Disney Studios
Regia: Clyde Geronimo, Hamilton Luske, Wilfred Jackson
Natie: VS
Jaar: 1951
soort: Adventure / Fantastic animatiefilm
Afleveringen: 1
Duur: 75 minuut
Aanbevolen leeftijd: Allemaal

Het verhaal van de Disney-film - Alice in Wonderland

De animatiefilm "Alice in Wonderland" van Walt Disney, die op 28 juli 1951 in de bioscopen verscheen, had niet het verhoopte succes. De animatiefilm werd geregisseerd door Clyde Geronimo, Wilfred Jackson en Hamilton Luske en is een bewerking van het boek van Lewis Carroll. De droom van Alice is een prachtige fantasie die juist voor geanimeerde tekeningen lijkt te zijn uitgevonden. Disney herontdekt in deze film zijn prachtige en fantasierijke ader en haalt uit het boek de maximale visuele suggestie waarmee het twintig jaar eerder al te maken had gehad, voor een korte zwart-wit korte film, geïnspireerd door het blonde dromermeisje.
De film begint met de zus van Alice die het verhaal aan hem uitlegt, terwijl ze op het gazon ligt en zich verveelt terwijl ze aan iets anders denkt terwijl ze met haar kitten Oreste speelt.

Alice ontmoet het witte konijn

Op een gegeven moment ziet hij een vreemd wit konijn, gekenmerkt door een lijfje en een bril, kijkt naar zijn zakhorloge, herhaalt dat hij haast heeft, sluipt dan in een boomstam en verdwijnt.

wit konijn

Alice is geïntrigeerd door het Witte Konijn en besluit hem te volgen, maar als ze de koffer binnengaat valt ze in een eindeloze kloof. Gelukkig wordt zijn val opgevangen door de opening van zijn rok, die als parachute fungeert. Alice blijft het konijn volgen, maar dit houdt geen moment op. Het nieuwsgierige kind komt bij een heel klein kistje en staat op het punt de deur te openen, wanneer het slot klaagt dat het bij de neus is gegrepen. Alice heeft ook wat moeite om binnen te komen, aangezien de deur erg smal is, maar het slot nodigt haar uit om de fles te pakken die ze op de tafel in de kamer vindt.

Alice krimpt ineen

Alice, zij het met enige aarzeling, drinkt de inhoud van die fles en begint plotseling te krimpen. Eenmaal binnen wordt hem gevraagd om een ​​koekje te eten en als Alice het proeft begint het zo groot te worden dat haar hoofd het plafond van het huis raakt. Alice is wanhopig omdat ze zich realiseert dat ze, als ze de deur niet meer uit kan, opgesloten zal zitten in dat huis, dus ze begint zo te huilen dat het hele huis onder water staat. Ze besluit nog een slok uit de fles te nemen en keert dus als kind terug. Nu moet ze echter oppassen dat ze niet verdrinkt in de zee van tranen die ze zelf heeft voortgebracht, maar gelukkig weet ze door het sleutelgat naar buiten te komen.

Kapitein Libeccio

Eenmaal het huis uit ontmoet Alice drie vreemde vogels, aangevoerd door kapitein Libeccio, waar ze nutteloos om hulp vraagt ​​van de golven die haar over het hoofd zien. Gelukkig leiden de golven haar tot droogte na het drogen van haar kleren, rondjes rennen (zoals de vogels suggereren) Alice ziet het Witte Konijn weer en gaat dan verder met hem te volgen.

Pinco Panco, de Walrus en de Timmerman

Aangekomen in het bos ontmoet ze twee vreemde individuen genaamd Pinco Panco en Panco Pinco, die haar tegenhouden om haar het vreemde verhaal van de Walrus, de Timmerman en de nieuwsgierige oesters te vertellen. Op een dag (of een nacht) wilden een walrus en een timmerman die langs het strand liepen lekkere oesters eten. Gewapend met fluit en stok probeerden ze met muziek de oesters te lokken om ze uit de zee te halen. De oesters, blij om uit te gaan, werden in een flits opgegeten door de Walrus, die de timmerman in woede uitbarstte en de twee begonnen te ruziën. Het verhaal vervult Alice met verdriet, die in ieder geval weer op jacht moet naar het Witte Konijn.

Alice in het huis van het witte konijn

Eindelijk komt ze aan bij het huis van het haastige konijn, die haar beveelt haar handschoenen te nemen die haar Marianna noemen. Alice gaat het huis van het Witte Konijn binnen om de handschoenen te zoeken, maar kan ze niet vinden. In plaats daarvan staat een doos koekjes met de woorden "Serve" erop. Alice vergeet het vorige effect, proeft er een en begint zo buiten alle proporties te groeien, zo erg zelfs dat haar armen uit de ramen komen en haar voeten van de muren. Het Witte Konijn verwart Alice voor een beangstigend monster, dus vraagt ​​hij om hulp van kapitein Libeccio, die opdracht geeft om het huis in brand te steken. Voordat de roekelozen aan hun plannen beginnen, denkt Alice dat ze iets anders proeft om in te krimpen, dus slaagt ze er met haar lange armen in om een ​​wortel te proeven die in de tuin stond. Gezegd en gedaan Alice krimpt ineen en hervat het achtervolgen van het Witte Konijn.

Alice in Wonderland

Alice ontmoet de rups

Maar nu is hij te klein om het konijn bij te houden en verliest hij het uit het oog. In het bos ontmoet hij enkele prachtige bloemen die dansen en zingen en later, zittend op een paddenstoel, ontmoet hij de rups die, rokend een vreemde pijp, rokerige wolken tekent in de vorm van klinkers. De Rups vraagt ​​Alice: << Wie ben jij? >>. Alice is gedesoriënteerd en wil graag terugkeren naar haar normale grootte, dus de Rups stelt voor om een ​​stuk paddenstoel te eten, als ze het aan de ene kant eet, kan het groeien, terwijl het aan de andere kant kan krimpen als ze het aan de andere kant eet. Alice eet willekeurig een stukje van de paddenstoel, raadt de kant om het te laten groeien, zodat haar haar in de takken van de bomen blijft steken en een moedervogel woedend maakt. Alice die het andere stuk paddenstoel eet, krimpt en krijgt uiteindelijk een normale grootte. Eenmaal terug op het pad vindt Alice borden die verschillende richtingen aangeven en weet niet welke ze moet nemen. Zo verschijnt haar een vreemde kat, genaamd Cheshire Cat.

Alice, de gekke hoedenmaker en de spronghaas

Alice ontmoet de gekke hoedenmaker en de haas

Alice vraagt ​​hem om nieuws over het Witte Konijn en hij stuurt haar naar de Mad Hatter en de Leap Hare. Aangekomen bij hun huis ziet ze de twee vreemde individuen hun niet-verjaardag vieren, zingend en veel kopjes thee drinken. Alice bevestigt dat ook zij niet de verjaardag van die dag is en dus vieren de twee ook de niet-verjaardag van het blonde meisje, met een mooie taart. Alice is moe van al die onzin en besluit het pad te nemen dat haar terug naar haar huis brengt, maar plotseling verdwijnt de weg, weggevaagd door een vreemd bezemvormig dier.

Alice ontmoet de Hartenkoningin

Alice huilt van wanhoop en voelt zich alleen in die vreemde wereld, maar op een gegeven moment verschijnt Cheshire Cat weer en toont haar een pad dat haar naar de koningin van hun wereld zal leiden. In de koninklijke tuin vindt hij soldaten in de vorm van speelkaarten, die, gewapend met emmers en verf, de witte rozen willen kleuren om ze rood te kleuren. Alice ziet ook het Witte Konijn, dat met een trompetstoot de komst van de Hartenkoningin en haar kleine koning aankondigt. De potige koningin nodigt Alice uit om croquet te spelen en vogels als klaveren te gebruiken. De vogels zijn zo bang voor de koningin dat ze er alles aan doen om Alice te laten verliezen. Haar te hulp komt de Cheshire Cat, die een slechte grap maakt over de Queen of Hearts, waardoor ze ondersteboven komt te liggen, maar de woedende soeverein beschuldigt Alice en beveelt de soldatenkaarten om ze te onthoofden.

Alice in Wonderland en de Hartenkoningin

De kleine koning weet de koningin ervan te overtuigen dat hij minstens één proces kan doen. Onnodig te zeggen dat tijdens het proces alle beschuldigingen tegen haar zijn en om gehoord te worden, besluit Alice de twee stukjes paddenstoel op te eten die ze in haar zak had. Alice begint gigantisch te worden en zowel de koningin als haar soldaten bang te maken, die in paniek wegrennen. Op een gegeven moment begint het andere stuk paddenstoel echter ook effect te krijgen, waardoor het kleiner wordt en wordt ze achtervolgd door de koningin en de soldatenkaarten. Na een ademloze vlucht, achtervolgd door alle karakters van die vreemde wereld, vindt Alice eindelijk de deur die ze was binnengekomen, maar het slot vertelt haar dat deze nog steeds op slot zit. Als ze allemaal bij haar zijn, wordt Alice wakker uit die ongelooflijke droom en vindt ze het kitten Oreste slapend in haar armen.

door Gianluigi Piludu

Alle karakters en afbeeldingen van Alice in Wonderland zijn copyright Walt Disney en houders van rechten. ze worden hier gebruikt voor cognitieve en informatieve doeleinden.

Meer bronnen over Alice in Wonderland
Alice's afbeeldingen
Alice in Wonderland kleurplaten
De Alice in Wonderland-film
DVD Alice in Wonderland
Alice in Wonderland-boeken
Alice in Wonderland speelgoed
Alice in Wonderland kleding
Album en stickers van Alice in Wonderland

 

 

ingleseArabischVereenvoudigd Chinees)KroatischDaneseOlandesefinlandeseFransTedescoGrieksHindiitalianogiapponesecoreanoNoorsPolaccoPortugeesRoemeensRussoSpaansZweedsFilippinaJewishIndonesischSlowaaksucrainovietnamitaunghereseThaisTurksPerzisch