Digital Domain lanceert Masquerade 2.0, de nieuwe software voor het vastleggen van gezichten

Digital Domain lanceert Masquerade 2.0, de nieuwe software voor het vastleggen van gezichten

De bekroonde studio voor visuele effecten Digital Domain introduceert Masquerade 2.0, de in-house software voor het vastleggen van gezichten, die vanaf de basis opnieuw is opgebouwd om personages van bioscoopkwaliteit te integreren in games, afleveringen en commercials van de volgende generatie. Dezelfde technologie die is gebruikt om Thanos in Avengers: Infinity War nu kan het worden toegepast op kleinere en meer bescheiden projecten, waardoor alle diepte en emotie van de uitvoering van een acteur op elk scherm wordt weergegeven.

In tegenstelling tot methoden die meer dan een jaar in beslag nemen, kan Masquerade 2.0 in slechts een paar maanden tijd een fotorealistisch 3D-personage en tientallen uren aan prestaties leveren. Met behulp van machine learning is Masquerade getraind om expressieve details tot in de rimpels op het gezicht van een acteur nauwkeurig vast te leggen, zonder zijn bewegingen op de set te beperken. Deze vrijheid heeft Digital Domain jarenlang geholpen om expressieve personages in high-end projecten te brengen, van Hollywood-blockbusters tot realtime TED-toespraken.

Masquerade 2.0 stuurt nu 's werelds hoogste kwaliteit gezichtsopnamesysteem aan. Masquerade 2.0 is in twee jaar tijd ontwikkeld en kan zich nu richten op de kleinste bewegingen van het gezicht, inclusief nauwkeurigere lipvormen en subtiele bewegingen rond de ogen. Met deze nieuwe gegevens kan Digital Domain meer opwindende prestaties leveren aan gameprojecten, door de complexiteit van de menselijke gezichtsdynamiek naar gamekarakters te brengen.

"De innovaties van Digital Domain zijn verantwoordelijk voor enkele van de meest memorabele beelden van de afgelopen 27 jaar", aldus Daniel Seah, Executive Director en CEO van Digital Domain. "Met Masquerade 2.0 zullen digitale mensen niet alleen toegankelijker worden voor onze klanten, maar ook realistischer en aantrekkelijker voor het publiek, waardoor het prestige en de geloofwaardigheid van onze industrie over de hele wereld toenemen."

Tot nu toe zou een personage op Masquerade-niveau duizenden uren animatietijd nodig hebben gehad, alleen om te veel gegevens te gebruiken voor de game. Nu kunnen op elk moment complexe gezichtsbewegingen worden toegevoegd, waardoor studio's tijdens een campagne een breed scala aan emoties / reacties in een personage kunnen oproepen. Digital Domain past dit proces al toe op games van de volgende generatie en produceert meer dan 50 uur aan gameplay-opnames die 10x sneller zijn dan bij eerdere methoden.

"Masquerade 2.0 is krachtig genoeg voor een speelfilm, maar toch toegankelijk genoeg voor games en andere digitale personagetoepassingen, waardoor de beperkingen die ons tegenhielden werden overwonnen", aldus Darren Hendler, directeur van de Digital Humans Group bij Digital Domain. “Door nieuwe optimalisaties is Masquerade in staat om een ​​één-op-één versie van een acteursprestatie bijna buiten de deur te leveren, waardoor we veel details kunnen behouden die we eerder moesten weggooien. Dit heeft ons leveringsproces volledig radicaal veranderd, waardoor we activa sneller dan wie dan ook kunnen transformeren. In het verleden betekende 50 uur filmen 600.000 uur tijd voor de kunstenaar. Vandaag vermindert Masquerade het met 95%. "

digidoug

“Onze innovatiestrategie voor het digitale domein is om onze interne pijplijnen te verbeteren en onze klanten van dienst te zijn. Het leveren van geloofwaardige, door mensen aangestuurde prestaties is niet alleen van vitaal belang voor onze feature-klanten, maar ook voor onze gaming-, aflevering- en streaming-, ervarings- en reclameklanten ”, aldus John Fragomeni, Global VFX President. "Aangezien het publiek steeds meer bijna onberispelijke beelden verwacht voor al hun inhoud, streven we er voortdurend naar om oplossingen van hogere kwaliteit te creëren die sneller zijn en beter kunnen worden aangepast aan elke vorm van entertainment."

Masquerade 2.0 is volledig schaalbaar en nu beschikbaar voor alle Digital Domain-clients, als onderdeel van een uitgebreid proces voor het maken van bronnen dat advies, motion capture, animatie en ontwerp omvat. Neem contact op met dhginfo@d2.com om een ​​demo aan te vragen of uw project te bespreken.

Klik hier om Masquerade in actie te zien. En blijf op de hoogte van nieuwe Masquerade-personages die in 2020/2021 naar grote film-, episodische en game-projecten komen.

digidoug

Digital Domain creëert transportervaringen die entertainen, informeren en inspireren. In de afgelopen kwart eeuw is de studio uitgegroeid tot leider van de visuele effecten-industrie, wereldwijd uitgebreid met digitale mensen, virtuele productie, previsualisatie en virtual reality, en commercials, gameplay-opnames en afleveringen toegevoegd aan de robuuste filmlijst. De rijke erfenis van Digital Domain bestaat uit honderden blockbuster speelfilms voor alle grote studio's en duizenden commercials, muziekvideo's, gamebeelden en digitale inhoud van wereldberoemde regisseurs en merken. Credits zijn inclusief Titanic, The Curious Case of Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame. Stafartiesten hebben meer dan 100 grote prijzen gewonnen, waaronder Academy Awards, Clios, BAFTA en Cannes Lions.

Digital Domain is met succes de eerste onafhankelijke studio voor visuele effecten die Groot-China betreedt. In 2018 verwierf Digital Domain een van de pioniers en leiders van virtual reality-hardware-apparatuur in China: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen ("3Glasses"). Het bedrijf heeft kantoren in Los Angeles, Vancouver, Montreal, Peking, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei en Hyderabad.

www.digitaldomain.com

Ga naar de bron van het artikel

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com