Gerecht van de organisatoren van Stuttgart op het inaugurele OnlineFestival.ITFS.de

Gerecht van de organisatoren van Stuttgart op het inaugurele OnlineFestival.ITFS.de


Omdat festivals, markten en conferenties over de hele wereld gedwongen worden hun fysieke ontmoetingen tijdens de COVID-19-pandemie te annuleren, wordt het potentieel van virtuele evenementen als nooit tevoren verkend. Het Stuttgart International Animated Film Festival maakte onlangs voor het eerst zijn plannen bekend OnlineFestival.ITFS.de, die plaatsvindt van 5 tot 10 mei. Animatiemagazine bereikt met de artistieke CEO van het festival, Ulrich Wegenast, En Dieter Krauss, Commercieel CEO van de organiserende organisatie ITFS Film- en Medienfestival, om meer te weten te komen over dit spannende nieuwe hoofdstuk voor het gerenommeerde Duitse festival.

Animag: Kun je ons iets vertellen over hoe je het festival dit jaar als een digitaal evenement verandert vanwege de ongebruikelijke omstandigheden waarmee we over de hele wereld worden geconfronteerd?

Dieter Krauss: Als culturele organisatoren worden wij en onze dienstverleners, artiesten, regisseurs en creatieven voor evenementen bijzonder getroffen door de annulering. Maar ondanks de annulering willen we onze fans en al diegenen die fan willen worden, laten deelnemen aan dit speciale culturele evenement, unieke films zien, deelnemen aan discussies of workshops. Aangezien dit op dit moment fysiek niet mogelijk is, willen we een nieuw format oprichten: OnlineFestival.ITFS.de. Een digitaal formaat dat iedereen die thuis blijft tijdens de aanhoudende krooncrisis een digitaal festivalgevoel geeft. Daarnaast willen we onze regisseurs een platform bieden om hun creatieve en artistieke prestaties en het publiek op dit moment zichtbaar te maken.

Ulrich Wegenast: Er zullen vrij toegankelijke uitspraken van regisseurs en interviews zijn, het samengestelde Animated Music Video-programma en elke dag nieuwe uitstekende korte animatiefilms worden vertoond. En ook evenementen en panels worden online gehouden, zoals livestreaming en videoconferenties. GameZone zal geselecteerde games, digitale educatieve games, een digitaal GameZone-talent en nominaties voor de Animated Games Award Duitsland 2020 bevatten. Bioscoopfans hebben de mogelijkheid om een ​​selectie van actuele competitiefilms op aanvraag te bekijken in het betaalde OnlineFestival-gebied +. In de sectie OnlineFestival Pro hebben professionals toegang tot de animaties die naar onze geanimeerde videomarktplaats worden gestuurd en kunnen ze contact opnemen met de producenten. De sectie OnlineFestival Pro biedt ook lezingen en videoconferenties aan, specifiek over de vraag hoe de animatiescène omgaat met de krooncrisis.

Wat zijn enkele van de programmeringshoogtepunten voor liefhebbers van wereldwijde animatie en de getalenteerde filmmakers die deze maken?

wegenast: Op ons digitale festival richten we ons op onze ITFS-wedstrijden en onze geweldige en stimulerende filmmakers. OnlineFestival + wil volledige toegang geven tot het filmprogramma: een selectie van korte films van de International Short Film Competition, Young Animation, Tricks for Kids, Trickstar Nature en geselecteerde films van de AniMovie-competitie zijn hier beschikbaar. Maar we zullen alle films die in de verschillende wedstrijden zijn geselecteerd ook op ITFS 2021 op het grote scherm van de bioscoop laten zien! Daarnaast presenteren we de filmmakers in korte video's en bieden we hen een platform om over hun films te praten. Op 10 mei kennen we de winnaars online toe! Het volledige wedstrijdschema voor 2020 zal ook worden getoond op ITFS 2021 (4-9 mei) in hoge kwaliteit op de grote schermen in de bioscopen.

Onze Masterclasses met Benjamin Renner en andere geweldige filmmakers zullen beschikbaar zijn in een Livestream op OnlineFestival.ITFS.de, een geweldige kans om deel te nemen.

We hebben veel vooruitgang gezien op het gebied van AR / VR en animatie. Kun je ons vertellen hoe het festival deze creatieve projecten van artiesten van over de hele wereld verwerkt?

wegenast: In onze GameZone ITFS-sectie presenteren we de huidige genomineerden voor de Animated Games Award Duitsland. Deze games worden gekenmerkt door een uitzonderlijke esthetiek en design, die voor ons vooral belangrijk zijn als interface tussen animatie en games. De GameZone met zijn AR / VR-games en interactieve werken gedijt op fysieke aanwezigheid, spel en interactie. Tegenwoordig hebben nog maar weinig mensen een VR-bril voor privégebruik. Daarom zullen de huidige VR- en AR-games die we voor GameZone hebben gepland, niet zoals gewoonlijk kunnen worden getest. We willen echter GameZone Talents en Local Heros introduceren en interactie met fans creëren via livestream. Hoe dan ook, VR en AR zullen volgend jaar een grote rol spelen in GameZone wanneer we een speciaal programma presenteren over "Vrouwen in games en animatie".

Het festival heeft een schat aan ervaring in het verkennen van het huwelijk tussen spel en animatie. Wat kunnen we nog meer verwachten van GameZone 2020?

Krauss: GameZone als de digitale speeltuin van ITFS is gewijd aan verschillende formaten - van indiegames tot VR-installaties tot game-jams - meer dan 50 VR-games en -installaties zijn gepland dit jaar. Maar er is in een tijd als deze nog een ander belangrijk onderdeel waarop we ons concentreren: games en onderwijs. Duitse kinderen en tieners en kinderen uit andere landen over de hele wereld moesten thuis leren, terwijl scholen tijdens de krooncrisis gesloten waren. Dit is een enorme kans voor de games- en animatie-industrie om digitalisering in schoolsystemen te stimuleren, en er is een enorm potentieel voor digitale games op school en buitenschoolse onderwijs. Als digitaal platform houden we ons al meer dan vijf jaar bezig met de raakvlakken tussen digitale games en pedagogie onder de programmakop "Edutain Me". Discussies gehouden op ITFS onderzoeken de rol die animatie en computerspellen kunnen spelen bij het presenteren en communiceren van inhoud in een educatieve en buitenschoolse context. Op ons Digital Festival zullen we livestreams en panels over dit onderwerp hebben, wat erg interessant en opwindend zal zijn.

Wat zijn jouw persoonlijke tips voor degenen die dit nieuwe evenement meemaken?

Krauss: Ervaar hoe een online festival als dit voelt en doe mee aan nieuwe ervaringen in deze digitale wereld. Dit is absoluut de eerste en geweldige kans voor iedereen die nooit de (lange) reis naar onze ITFS heeft willen maken om te testen hoe spannend, gevarieerd, artistiek anders, enz. De internationale wereld van animatie. Dit spook is niet te zien buiten de ITFS in Duitsland! Dit jaar bereikt ITFS mensen eenvoudig en direct!

wegenast: Voor ons wordt het nieuwe digitale formaat een nieuwe ervaring, net als voor onze gasten en kijkers. In feite hebben we al veel online activiteiten gehad - zoals de Online Animation Library met meer dan 15.000 films die beschikbaar zijn om te streamen - maar met het nieuwe formaat zullen we een nieuw niveau van digitalisering bereiken. We zullen veel videoverklaringen en live interviews hebben, zodat we denken dat het publiek op een zeer intense manier contact zal maken met producenten. Tijdens onze livestream met toespraken, moderaties en animatie-inhoud zullen we een soort festivalsfeer creëren. We zijn er ook van overtuigd dat we via ons OnlineFestival de nieuwe doelgroepen zullen bereiken. En we vertegenwoordigen nog steeds de diversiteit en kracht van animatie. We zijn nog steeds bezig met het ontwikkelen van het nieuwe digitale formaat en ik ben er zeker van dat we samen met de producenten nieuwe, meer interactieve inhoud zullen creëren.

Evenementcuratoren bekijken elk jaar honderden animatietitels. Wat zijn enkele van de grootste trends die je dit jaar hebt opgemerkt?

wegenast: We hebben ongeveer 2.000 inzendingen die worden geselecteerd en beoordeeld door onze voorselectiecommissies. Inhoudelijk zien we veel films die ingaan op de huidige (politieke) situatie. Veel films gaan over onderwerpen als vrouwenrechten. Over het algemeen laten de meeste films duistere visioenen van de toekomst zien. Als het op esthetiek en technieken aankomt, zien we een enorme verscheidenheid aan stijlen en productiemethoden! In feite zien we ook een sterke impact van grote platforms zoals Netflix en Amazon, maar op een positieve manier als het gaat om volwassen onderwerpen en artistieke benadering. Geanimeerde series zoals ongedaan gemaakt het zou niet door gewone tv-stations zijn gemaakt omdat ze te radicaal en te innovatief zijn. Hisko Huelsing, directeur van ongedaan gemaakt, was van plan om dit jaar naar Stuttgart te komen. We presenteerden zijn korte films als Yunkard op eerdere festivals, en we zien een nauw verband tussen hoogwaardige korte films en interessante animatieseries. Door de krooncrisis komt Hisko niet aan in Stuttgart, maar we werken aan een online masterclass!

Om het festival te cureren, moet je contact hebben opgenomen met talloze animators en innovators over de hele wereld. Hoe worden ze geconfronteerd met alle problemen van thuis blijven en de pandemie van het coronavirus?

wegenast: Veel animators en artiesten gebruiken hun creativiteit om de uitdagingen van de huidige situatie het hoofd te bieden. Ze gaan op een humoristische en kritische manier om met de crisis en zijn veelvoudige, soms benauwende, soms absurde effecten op het dagelijks leven en / of richten hun creatieve energie op nieuwe projecten. Voor de meeste creatieve mensen is het erg belangrijk om in contact te blijven en uit te wisselen (via sociale media), hetzij op een persoonlijke manier, hetzij om feedback te krijgen op hun kunstwerk. De reactie op de afgelasting van de festivals is volkomen begrijpelijk en wordt als zeer verantwoord geprezen. Het aanbod van online festivals wordt dan ook positief beoordeeld, al beseft bijna iedereen dat persoonlijke ontmoeting, directe uitwisseling en menselijk contact ernstig verloren gaan.

OnlineFestival.ITFS.de vindt plaats van 5 tot 10 mei. Het digitale evenement biedt een sectie met gratis filmstreaming en films over competitie (OnlineFestival +, € 9,99) en OnlineFestival Pro voor masterclasses, markt en meer (€ 19,99, inclusief OnlineFestival +),



Ga naar de bron van het artikel

Gianluigi Piludu

Auteur van artikelen, illustrator en grafisch ontwerper van de website www.cartonionline.com