De MPC-film brengt het gebrul van "Godzilla vs. Kong" tot leven met monsterlijke grafische effecten


Productie Visual Effects Supervisor John "DJ" Des Jardin, MPC VFX Supervisor Pier Lefebvre en MPC Animation Supervisor Michael Langford leidden het VFX-team van MPC Film om 177 shots te schieten voor de "Downtown Battle" -reeks in Godzilla tegen Kong. VFX-artiesten van MPC Filmstudio's in Montreal, Bangalore en Londen werkten samen om de epische botsing tussen de twee titanen in het centrum van Hong Kong te bezorgen.

Het creatieve team van Technicolor's preproductiestudio in Culver City, Los Angeles, werkte aan alle fronten van het visualisatieproces voor de reeks in Hong Kong, van preview tot post-visualisatie. Het team werkte nauw samen met regisseur Adam Wingard terwijl hij reisde van Vancouver naar locatie in Hawaii, Australië, en terug naar de studio in Los Angeles. Forecast supervisor Kyle Robinson leidde de leiding met zijn team van assetbuilders en sequentieartiesten. "Met de begeleiding en begeleiding van visual effects supervisor DJ Desjardin, waren het MPC-team en ik in staat om deze film tot een spannend en buitengewoon leven te brengen", aldus Robinson.

Godzilla tegen Kong

In het voortraject kreeg MPC Film de concept art van King Kong en Godzilla die opvalt tussen de roze, cyaan en oranje lichten van de stad Hong Kong, verzadigd in een blauwe waas. Beroemd om zijn levendige nachtelijke scènes met neonreclames, lasershows en enorme LED-schermen, was het belangrijk om een ​​authentieke weergave van het stadsbeeld van Hong Kong te begrijpen.

Zowel het previsualisatie- als het postvisualisatieteam hielpen bij het oplossen van veel van de creatieve uitdagingen waarmee we in deze cruciale volgorde werden geconfronteerd. Het werk dat tijdens de pre-productie is gedaan, heeft bijgedragen aan het opzetten van de succesvolle productie op de set en tijdens de overgang naar de postproductie. De creatieve samenwerking die begon in de pre-productie toont duidelijke visuele verbanden met de uiteindelijke versie van de film.

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

Een van de belangrijkste doelstellingen van het MPC Film-team was om het specifieke verlichtingsconcept opnieuw te creëren. Tijdens het hele proces waren er talloze gesprekken met Wingard over het kleurenschema van de neonverlichting van de stad. Het was ook belangrijk om de grootte van Kong en Godzilla te demonstreren, samen met het realisme van de CG-stad.

Naast het ontwikkelen van de dynamische weergave van Hong Kong, zorgde het team ervoor dat deze opvallende kleuren de personages nauwkeurig belichtten tijdens de snelle en zeer destructieve confrontatie. Wat begint als een vage en kleurrijke ingehouden set, wordt vakkundig in een vurig helse landschap geslagen.

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

De introductie van een nieuwe eigen softwaretool genaamd Populate HK (Hong Kong) -technologie is gemaakt Godzilla tegen Kong. Dit was een script, gebaseerd op PACS, gebouwd door MPC Film CG-supervisor Joan Panis om de belangrijkste stadsomgeving in alle shots te duwen. Popola HK betekende dat alle updates die in de build van de hoofdomgeving waren aangebracht, eenvoudig in nieuwe opnamen konden worden geïntegreerd. Dit omvatte het lezen van eventuele wijzigingen die door het animatieteam in de beelden zijn aangebracht. Populate HK zou de basisomgeving en de aangepaste animatie lezen en de stad voorbereiden op weergave. Het script bevatte ook de mogelijkheden om ervoor te zorgen dat de opnamen werden gevuld op basis van welke delen van de stad zichtbaar waren, waardoor ze minder belastend waren om weer te geven.

De "Downtown Battle" was een bijzonder uitdagende reeks, aangezien de meeste schoten volledig CG waren en een groot aantal complexe vernietigingseffecten bevatten. Continuïteit in de reeks was een belangrijk punt om ervoor te zorgen dat de eerder verwoeste gebouwen hun gefragmenteerde uiterlijk bleven, evenals de verbrijzelde neonlichten die flikkerden tijdens de massavernietiging.

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

CG-supervisor Timucin Ozger creëerde een geautomatiseerde Houdini-vernietigingsworkflowscène, die ook outputs kon weergeven met Neons als lichtbronnen in Mantra Renderer. Deze workflow creëerde vergelijkbare output als wat de verlichtingsafdeling zou hebben weergegeven. Dit hielp verrassingen van verschillende aspecten tussen afdelingen te voorkomen en de consistentie te behouden. MPC heeft ook zijn Parallax Shader bijgewerkt om wolkenkrabbers fotorealistisch te maken. De nieuwe arcering kon vensters in kantoren samenvoegen en Parallax-kamers creëren die er eigenlijk uitzagen als kantoren, niet beperkt tot eenpersoonskamers.

De belangrijkste uitdaging van het animatieteam was om een ​​felle en dynamische strijd te creëren die niet alleen de grootte van de titanen benadrukte, maar ook de emotie van het gevecht op hun gezichten liet zien. De animators genoten ervan de strijd na te spelen en te choreograferen hoe Kong en Godzilla hadden kunnen vechten, en die uitvoering vervolgens opnieuw te interpreteren in keyframe-animatie. Een extra uitdaging was om een ​​liefdevolle, niet-bedreigende interactie tussen Kong en Jia te creëren, ondanks Kongs monsterlijke omvang en intimiderende uiterlijk. Het was essentieel om de perfecte emotie en uitdrukking op Kongs gezicht te krijgen om zijn gevoelens zonder woorden te verkopen.

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

Godzilla tegen Kong

Legendarische afbeeldingen " Godzilla tegen Kong is nu wereldwijd in theaters te zien via Warner Bros. Pictures en Toho (Japan).

Bron: MPC Film



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net