"Baymax Dreams" begint het tweede seizoen

"Baymax Dreams" begint het tweede seizoen

Als onderdeel van een Big Hero 6 The Series Disney Television Animation (DTVA) lanceerde op 3 augustus de eerste aflevering van het tweede seizoen Baymax Dreams. Gemaakt door een platformonafhankelijk realtime animatieteam van artiesten en technici met een verscheidenheid aan films, tv's, virtual reality en interactieve achtergronden, deze nieuwe avonturen in de vorm van korte films zijn gemaakt met behulp van innovatieve workflows en game-engine-mogelijkheden. voor snellere iteratie en weergave, vereenvoudigd hergebruik van inhoud en interactieve ervaringen.

"Ons team richt zich op het ontwikkelen van workflows en pijplijnen die de tools en technieken aanpassen om content te creëren die evolueert vanuit andere media en deze te integreren in korte en episodische content die voldoet aan de kwaliteit van Disney Television Animation," zei hij. Andy Wood, producer, Disney Television Animation.

Baymax Dreams gepresenteerd in 2018 als een serie van drie korte films op basis van de voor een Emmy Award genomineerde televisieserie, Big Hero 6 The Series. Het eerste seizoen profiteerde van de functionaliteit van realtime renderingtechnologie, met behulp van niet-lineaire workflows en tools die vaak worden gebruikt in de gamesector, allemaal ondersteund door Unity Technologies en Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI) -groep. Het spin-off-project gaf Unity Technologies zijn eerste Emmy Award voor technologie en engineering.

Sinds 2018 zijn veel van deze mogelijkheden thuis verder verbeterd en geïntegreerd door Disney's DTCI en TVA, terwijl het blijven samenwerken met Unity een aanhoudende snelheid en creatieve vrijheid heeft mogelijk gemaakt, zodat Disney-teams innovatieve manieren kunnen vinden waarop fans kunnen communiceren. met inhoud.

Seizoen twee van Baymax Dreams brengt deze innovaties en verbeteringen tot leven. Hoogtepunten zijn onder meer nieuwe innovatieve mogelijkheden op het gebied van visuele effecten, verlichting en schaduw. Het resultaat is dat de shorts van dit seizoen van topkwaliteit zijn, ondanks dat ze - in een fractie van de tijd - zijn geproduceerd met behulp van de game-engine.

"We hebben sinds het begin van ons kleine experiment gezegd dat technische innovatie het hoofddoel is, maar we zullen geen blijvende evolutie inspireren als creatieve kwaliteit niet tot de verbeelding spreekt", zegt Gino Guzzardo, uitvoerend directeur, multi-platform content , Disney Television Animation. "Die dwarsdoorsnede van creativiteit en technologie zit in het verhaal dat we hebben geërfd als moderne Disney-verhalenvertellers, dus we blijven constant aandringen om deze traditie voort te zetten in het platformonafhankelijke contentteam Disney Television Animation."

Kaki Navarre, directeur van contenttechnologie bij DTCI, voegde toe: “Bij DTCI Technology is het ontwikkelen van innovatieve vaardigheden en samenwerken met onze collega's in het hele bedrijf, zoals dit geval met Disney Television Animation, een geweldige kans. Real-time engines zorgen voor een revolutie in de mogelijkheden op het snijvlak van contentcreatie en -ontwikkeling. Door deze toekomstgerichte workflow toe te passen, wordt een nieuwe grens van productietechnologie geopend en wordt de basis gelegd voor toekomstige innovatie rond visuele ervaringen op onze digitale platforms. "

Met behulp van Unity's VFX-diagram en Shader-diagram konden TVA-artiesten creatieve resultaten behalen in een gebruikersinterface die voorheen alleen mogelijk was geweest met code. Het scherm op de buik van Baymax, de vuurkorf en zelfs de details van het weer in de lucht zijn allemaal gedetailleerder en realistischer, wat bijdraagt ​​aan een meer dynamische en boeiende visuele ervaring. Door gebruik te maken van Unity's High Definition Illumination Pipeline (HDRP), hebben de lichtlagen en de vlaggen van licht kunstenaars in staat gesteld om verfijnde lichtoriëntatiebeslissingen te nemen, wat de traditionele, op games gebaseerde "op fysica gebaseerde" verlichtingsbenadering naar een hoger niveau tilt. . Met al deze gedetailleerde middelen was het ontwikkelen van een pijplijn om ze efficiënt op te nemen en te valideren uiterst belangrijk. De door DTCI Technology ontwikkelde tools boden het creatieve team van TVA een intuïtieve interface die de overdracht tussen de tools voor het maken van digitale inhoud en de game-engine aanzienlijk vereenvoudigde en naadloos aansluit op de tools voor productiebewaking bestaand.

Baymax Dreams S2 introduceert voor het eerst ook menselijke karakters. De DTVA- en DTCI-teams hebben humanoïde animaties gebruikt, waardoor ze de voordelen hebben verkregen van animatie van hoge kwaliteit in combinatie met een realtime feedbackcircuit. DTCI Technology heeft ook een reeks artiestenvriendelijke tools gemaakt om dit creatieve proces te versnellen, waardoor Disney-artiesten animatiesequenties vanuit de game-engine efficiënt kunnen exporteren, samen met hele lijsten met redactionele beslissingen die kunnen worden gelezen en bewerkt in tools. traditionele bewerking. Door gebruik te maken van de game-engine en het realtime feedbackcircuit, kunt u standaarduitdagingen sneller verminderen door nauwkeurige karakteranimatie te krijgen, waardoor het hele productieproces wordt versneld zonder concessies te doen aan de kwaliteit.

Na zijn debuut in de ether, de eerste aflevering van de nieuwe Baymax Dreams het seizoen begint op zaterdag 8 augustus op YouTube.

Ga naar de bron van het artikel