Super Mario, de videogame en stripfiguur

Super Mario, de videogame en stripfiguur

Super Mario is een personage bedacht door de Japanse ontwerper van videogames Shigeru Miyamoto. Hij is de hoofdrolspeler van de gelijknamige videogameserie en de mascotte van het Japanse videogamebedrijf Nintendo . Super Mario is sinds de oprichting in meer dan 200 videogames verschenen. Geportretteerd als een kleine, mollige Italiaanse loodgieter die in het Mushroom Kingdom woont, concentreren zijn avonturen zich over het algemeen op het redden van prinses Peach, die is ontvoerd door de schurk Koopa Bowser. Super Mario heeft toegang tot verschillende power-ups die hem verschillende vaardigheden geven. Mario's tweelingbroer is Luigi.

Super Mario verscheen voor het eerst als een spelerspersonage in Donkey Kong (1981), een platformspel. Miyamoto wilde Popeye als hoofdrolspeler gebruiken, maar toen hij de licentierechten niet kon krijgen, creëerde hij in plaats daarvan Super Mario. Miyamoto verwachtte dat het personage niet populair zou zijn en was van plan hem te gebruiken voor gastoptredens; oorspronkelijk genaamd "Mr. Video”, werd omgedoopt tot Mario, naar Mario Segale, een Amerikaanse zakenman. De kleding en functies van Super Mario zijn geïnspireerd op de setting van de videogame Donkey Kong. Daarna begon hij de hoofdrol te spelen in de Super Mario-serie platformgames, te beginnen met het veelgeprezen Super Mario Bros. in 1985.

Na Super Mario Bros. begon Mario uit te breiden naar verschillende genres. Deze omvatten puzzelspellen zoals Dr. Mario, RPG's zoals Paper Mario en Mario & Luigi, en sportgames zoals Mario Kart en Mario Tennis. Het is verschenen in andere Nintendo-eigendommen, zoals in de Super Smash Bros. crossover-vechtgame-serie. Mario is ook verschenen in verschillende animaties, waaronder drie series geproduceerd door DIC Entertainment (ingesproken door Lou Albano en later Walker Boone), en werd gespeeld door Bob Hoskins in de film Super Mario Bros. uit 1993. Hij zal worden ingesproken door Chris Pratt in de aankomende verfilming van 2023.

Mario wordt bijna unaniem beschouwd als het beroemdste personage in de videogame-industrie en een gevestigd icoon in de popcultuur. De gelijkenis van Super Mario is verschenen in een verscheidenheid aan koopwaar, zoals kleding en verzamelobjecten, en mensen en plaatsen hebben de bijnaam naar hem gekregen. Het heeft ook een aanzienlijk aantal niet-officiële media geïnspireerd. Met meer dan 750 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd is Super Mario de best verkochte videogamefranchise aller tijden.

De geschiedenis

Super Mario Bros

Shigeru Miyamoto creëerde Mario tijdens de ontwikkeling van Donkey Kong in een poging een succesvolle videogame voor Nintendo te produceren; eerdere games, zoals Sheriff, hadden niet het succes behaald van games zoals Namco's Pac-Man. Aanvankelijk wilde Miyamoto een spel maken met de personages Popeye, Bluto en Olive. Omdat Miyamoto op dat moment echter geen licentie kon krijgen om de personages te gebruiken (en dat pas zou doen in Popeye uit 1982), zou hij uiteindelijk een naamloos spelerspersonage creëren, naast Donkey Kong en Lady (later bekend als Pauline).

In de vroege stadia van Donkey Kong was het doel van het spel om uit een doolhof te ontsnappen, terwijl Mario niet kon springen. Miyamoto introduceerde echter al snel springvermogen voor het personage van de speler, met de redenering dat “als er een ton naar je toe rolt, wat zou je dan doen?

Volgens het verhaal van Miyamoto is Mario's beroep gekozen om te passen bij het ontwerp van de game: aangezien Donkey Kong zich afspeelt op een bouwplaats, is Mario getransformeerd in een timmerman; en toen hij weer verscheen in Mario Bros., werd besloten dat hij loodgieter moest worden, omdat een groot deel van het spel zich afspeelt in ondergrondse omgevingen. Mario's karakterontwerp, met name zijn grote neus, put uit westerse invloeden; Toen hij eenmaal loodgieter was geworden, besloot Miyamoto hem "in New York te zetten" en hem Italiaans te maken, waarbij hij Mario's nationaliteit lichtjes toeschreef aan zijn snor. Andere bronnen hebben Mario's beroep van timmerman gekozen in een poging het personage af te schilderen als een gewone harde werker, waardoor spelers zich gemakkelijker met hem kunnen identificeren. Nadat een collega had gesuggereerd dat Mario meer op een loodgieter leek, veranderde Miyamoto het beroep van Mario dienovereenkomstig en ontwikkelde Mario Bros., met het personage in de riolen van New York City.

Vanwege de grafische beperkingen van de arcade-hardware van die tijd, kleedde Miyamoto het personage in een rode overall en een blauw shirt om te contrasteren met elkaar en de achtergrond, waardoor zijn armbewegingen gemakkelijk waarneembaar waren. Er is een rode pet toegevoegd zodat Miyamoto het kapsel, het voorhoofd en de wenkbrauwen van het personage niet hoeft te tekenen, en om het probleem van het animeren van zijn haar tijdens het springen te omzeilen. Om duidelijk menselijke gelaatstrekken te geven met beperkte grafische mogelijkheden, tekende Miyamoto een grote neus en snor, waardoor het niet nodig was om een ​​mond en gezichtsuitdrukkingen te tekenen. Het weglaten van een mond omzeilde het probleem van het scherp scheiden van de neus van de mond met een beperkt aantal beschikbare pixels.

In de loop van de tijd is Mario's uiterlijk meer gedefinieerd geworden; blauwe ogen, witte handschoenen, bruine schoenen, een rode "M" in een witte cirkel op de voorkant van de hoed en gouden knopen op de overall toegevoegd. De kleuren van zijn shirt en overall waren ook omgekeerd van een blauw shirt met rode overall naar een rood shirt met blauwe overall. Miyamoto schreef dit proces toe aan de verschillende ontwikkelingsteams en artiesten voor elke game, evenals aan technologische vooruitgang.

Lijst met Mario-spellen voor Nelsonic Game

Super Mario Bros. – Juni 1989
Super Mario Bros. 2 – 1989
Super Mario Bros. 3 – 1990 1992 (VK)
Super Mario Bros. 4 1991
Super Mario-race 1992
Donkey Kong 1994

De animatiefilm

Super Mario Bros.: de grote zoektocht om prinses Peach te redden! is een Japanse geanimeerde avonturenkomedie uit 1986, gebaseerd op de videogame Super Mario Bros. (1985). Geregisseerd door Masami Hata en geproduceerd door Masakatsu Suzuki en Tsunemasa Hatano, draait het verhaal om Mario en Luigi, die prinses Peach proberen te redden van koning Koopa.

Het is een van de eerste twee films gebaseerd op een videogame, samen met Running Boy: Star Soldier's Secret dat op dezelfde dag werd uitgebracht. Het is de eerste isekai-anime waarin een virtuele videogamewereld is betrokken.

Trama
Mario is 's avonds laat op zijn Famicom aan het spelen als hij op het tv-scherm een ​​vrouw om hulp ziet roepen omdat vijanden haar aanvallen. Ze ontsnapt door van de tv te springen en zichzelf voor te stellen als prinses Peach. Koning Koopa verschijnt en volgt haar van de tv af. Mario vecht tegen hem, maar is geen partij voor Koopa, die met succes Peach vangt en terugkeert naar tv. Mario ontdekt een kleine ketting die Peach op de grond heeft achtergelaten.

De volgende dag, terwijl hij en zijn broer Luigi in hun kruidenierswinkel werken, kan Mario niet stoppen met aan Peach en de ketting te denken. Luigi stelt dat het juweel aan de ketting de eigenaar zou leiden naar het Mushroom Kingdom, een vermeend land van schatten. Een klein hondachtig wezen dwaalt de winkel binnen en grist de ketting van Mario, wat hem en Luigi ertoe aanzet hen achterna te jagen en in een pijp te vallen.

Wanneer ze tevoorschijn komen, onthult een paddenstoelkluizenaar dat hij de hond, Kibidango, heeft bevolen de broers naar hem toe te brengen. Hij legt uit dat ze nu in het Mushroom Kingdom zijn, dat is verwoest door koning Koopa en zijn leger. Boos dat zijn huwelijksaanzoek door Peach is afgewezen, verandert Koopa de stadsmensen in levenloze objecten en is van plan Peach te dwingen op vrijdag de 13e te trouwen. De kluizenaar onthult een legende die stelt dat Mario Bros. Koopa kan verslaan en dat ze de drie mystieke power-ups zullen moeten vinden om zijn magie te overwinnen: de paddenstoel, de bloem en de ster. Met de drie power-ups verborgen in het Mushroom Kingdom door Koopa's troepen, gingen de Mario Bros. op zoek naar ze, geleid door Kibidango.

Na een lange reis met veel gevaarlijke obstakels verwerven de broers uiteindelijk alle drie de upgrades. Die nacht arriveert Mario bij het kasteel van koning Koopa, net als de bruiloft gaat beginnen. Met de hulp van de drie power-ups verslaat Mario met succes Koopa, verbreekt hij zijn betovering en keert het Mushroom Kingdom terug naar normaal. Wanneer Mario de ketting van Peach teruggeeft, keert Kibidango terug naar zijn ware gedaante, Prins Haru van het Bloemenrijk. Haru legt uit dat hij de vriend van Peach is, maar legt ook uit dat Koopa hem in Kibidango heeft veranderd om in plaats daarvan met haar te trouwen. Hoewel hij diepbedroefd is, wenst Mario het paar het beste en belooft hij terug te keren als ze ooit hulp nodig hebben, en als ze het accepteren, beginnen hij en Luigi aan hun lange reis naar huis.

In een postcredescène werken koning Koopa en zijn handlangers nu als straf in de kruidenierswinkel van de broers.

Technische gegevens

Direct van Masami Hata
geschreven door Hideo Takayashiki
Gebaseerd op Nintendo's Super Mario Bros
Product door Masakatsu Suzuki, Tsunemasa Hatano
Cinematografie Horofumi Kumagai
Bewerkt door Kenichi Takashima
Muziek door Toshiyuki Kimori, Koji Kondo

Productiebedrijven: Grouper Productions, Nintendo, Shochiku-Fuji Company

Gedistribueerd door Shochiku-Fuji-compagnie
Releasedatum 20 juli 1986
Duur 61 minuten
Paese Japan
Taal giapponese

Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

Super Mario kleding

Super Mario-speelgoed

Super Mario feestartikelen

Super Mario huishoudelijke artikelen

Super Mario-videogames

Super Mario-kleurplaten