Technische beoordelingen: Foundry's Katana 4.0 en Boris FX's Mocha Pro 2021

Technische beoordelingen: Foundry's Katana 4.0 en Boris FX's Mocha Pro 2021


Gieterij Katana 4.0

Eind vorig jaar bracht Foundry versie 4.0 uit van zijn ontwikkeltool voor Katana-look / scène-montage / verlichting. Binnen die release zijn er enkele substantiële verbeteringen in workflow en efficiëntie, maar niets belangrijker (naar mijn mening) dan de UX voor lichtkunstenaars.

De nieuwe functie Lighting Tools in de Hydra-viewport heeft de productiviteit voor het ontwikkelen van looks en belichting aanzienlijk verhoogd. Binnen de visualisatie krijgt u progressieve weergavefeedback terwijl u wijzigingen aanbrengt. Het is niets nieuws, maar de manier waarop u wijzigingen aanbrengt, is. Nu kunt u via klikken en gebaren (wat absoluut geoptimaliseerd is voor Wacom-tablets) de lichten positioneren en aanpassen. Door op het oppervlak van het model te klikken, creëer je een licht op basis van hoe je wilt dat het op dat punt op het oppervlak inwerkt.

Klik in de Katana 4.0-workflow op het oppervlak dat je wilt verlichten - en dat kan zijn waar je het licht wilt hebben, of een spiegelende kick, of een reflectie, of zelfs hoe je wilt dat de schaduw landt. Vervolgens wordt het licht op dat punt gericht gecreëerd. Met een paar modificatietoetsen en penbewegingen kun je het licht dichterbij of verder weg brengen, want zoals alle filmmakers weten, is de nabijheid van het licht een factor van hoe helder het is, als gevolg van exponentiële reductie. Of, nogmaals met een gebaar, schaal het licht omhoog of omlaag, waardoor de intensiteit verandert e de zachtheid van de schaduwen.

Je hebt ook een mobiele interface binnen de Hydra-viewer van de meest kritische lichtparameters die je hebt geselecteerd - of alle lichten. Er is een standaardset, maar u kunt desgewenst meer of minder parameters weergeven. Het belangrijkste punt is dat alles wat u nodig hebt om de verlichting aan te passen, binnen handbereik is.

Omdat het om progressieve weergave gaat - de snelle iteratieve aard van belichting - kan Katana 4.0 meerdere voorvertoningen tegelijk weergeven. Vervolgens kunt u een voorbeeld starten met de parameters, de computer kan op die afbeelding kauwen terwijl u doorgaat om een ​​nieuwe iteratie te doen. In eerdere versies moest u wachten tot de eerste afbeelding was voltooid (of geannuleerd) voordat u weer aan het werk ging. Dit wordt verder geoptimaliseerd via Katana Queue, waar u gebruik kunt maken van een renderfarm voor zowel uw preview-renderingen als uw werkstation.

Er zijn veel andere vorderingen in de manier waarop items worden georganiseerd en weergegeven in de catalogus, in het gebruik van USD, en in hoe knooppunten in het netwerkmateriaal kunnen worden herhaald, vruchtbaar kunnen worden gemaakt en kunnen worden gedeeld met andere artiesten. Maar het is de eerder genoemde workflow en UX-tweaks voor artiesten die me het meest opwinden. Ik moedig de upgrade volledig aan, omdat deze versie echt robuust is!
Website: gieterij.com/products/katana
Prijzen op aanvraag

Mocha Pro 2021 door Boris FX
Vorig jaar werkte ik aan een project waarbij ik foto's in een boek moest stoppen waarvan de pagina's buigen en kromtrekken. Het was een bewakingsnachtmerrie waarbij vlakke sporen niet zouden werken en de vectoren van Nuke niet zouden werken vanwege reflecties die over de pagina's bewogen. Ik had Mocha Pro 2021 zeker al in 2020 kunnen gebruiken!

De nieuwste Mocha Pro heeft nu een mesh warp-tracker, genaamd PowerMesh, voor die gekke situaties zoals hierboven vermeld. Bovendien was mijn probleem niet eens zo nijpend als andere. Mijn foto's waren tenminste relatief stabiel: het was niet zoals een tatoeage op de huid, of een logo op een shirt, of een scheur in sommige waaiende gordijnen. Dit zijn de situaties waarin PowerMesh uitblinkt.

Als subproces werkt PowerMesh onder de primaire planaire tracker voor meer efficiëntie, omdat het grove beweging gebruikt om het kronkelpad te geleiden. Dit maakt het sneller dan de optische overgangsprocessen. Als u eenmaal planaire tracering heeft, kunt u kiezen uit twee benaderingen: automatisch en uniform. De automatische modus analyseert contrastgebieden om gebieden te identificeren die nuttig zijn voor tracering, terwijl de uniforme modus een uniform dicht gaas creëert over het hele oppervlak. Bovendien kunt u de mesh-traceerpunten handmatig controleren om Mocha Pro te informeren over wat u wilt traceren, en door punten toe te voegen, kunt u detail en dichtheid aan de mesh toevoegen. En aangezien de mesh-vervorming onder het vlak wordt berekend, kunt u een vloeiende parameter gebruiken om Mocha Pro te vertellen hoe strak of los u de mesh-vervorming wilt in relatie tot het vlakke spoor.

Het breien van kettinggegevens is niet alleen bedoeld om dingen over andere dingen bij te houden. Het kan ook worden gebruikt om te helpen bij het rotoscoperen van sterk vervormbare objecten en om het vervormde oppervlak volledig te stabiliseren om patchen en emblemen veel gemakkelijker te maken. En hoewel al deze gegevens (tracks en mattes) kunnen worden geëxporteerd naar hostprogramma's buiten Mocha Pro (zoals altijd), heeft Boris FX de lat hoger gelegd door je de mesh-gegevens te laten exporteren naar een 3D-geanimeerd stilstaand bestand. Het stilstaande bestand behoudt UV-kaarten op basis van het gekozen frame, dus het gevolgde element wordt aan het beeldmateriaal gehecht zoals gezien door de meegeleverde camera. Dit is uitermate handig als u mooie 3D-elementen moet toevoegen, zoals nieuwe verlichting of geschikte reflecties.

Ik moet ook vermelden dat Boris FX de functionaliteit van AdjustTrack heeft versterkt, om het gemakkelijker te maken om moeilijke en afwijkende tracks te repareren. Door een laag aan de hoofdtrack toe te voegen, kunnen artiesten geïnterpoleerde keyframes maken om de track te ondersteunen. Maar wat nog belangrijker is, u kunt extra controlepunten toevoegen binnen de vlakke spoorgrenzen om te helpen bij vlakke punten die mogelijk verloren zijn gegaan toen het werd afgesloten of verloren ging door bewegingsonscherpte. Door de steken te verplaatsen en te duwen, worden aanpassingen aan alle steken gemaakt om alles mooi en soepel te houden.

Ook voor de techneuten die er zijn, heeft Boris FX Python verplaatst van de stand-alone Mocha Pro naar de plug-in-versie, zodat aangepaste tools beschikbaar zijn om te gebruiken of te maken vanuit de hostsoftware.

Website: borisfx.com/products/mocha-pro
Prijs: $ 37 (per maand), $ 297 (per jaar)

Todd Sheridan Perry is een bekroonde supervisor van visuele effecten en digitale artiest die onder meer heeft gewerkt Zwarte Panter, The Avengers: Age of Ultron e The Christmas Chronicles. Je kunt hem bereiken op todd@teaspoonvfx.com.



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net