Zelfstandige animator: sjablonen voor Win

Zelfstandige animator: sjablonen voor Win


Als ik aan de productie doe, denk ik vooral aan efficiëntie.

Belangrijker dan talent en kritischer dan ervaring, efficiënt werken biedt de mogelijkheid voor verdere herzieningen en verfijningen, terwijl tijd, geld en slijtage van grijze materie worden bespaard.

Hoe getalenteerd of ervaren u ook bent, als u de langere weg kiest, zult u onvermijdelijk tijd en geld verspillen en zal de kwaliteit van uw werk er later onder lijden, of in ieder geval niet zo goed als het zou kunnen zijn als u efficiënter zou werken.

Bewaar uw gedachten en klikken
Plaats bij het starten van een nieuw project altijd een snelkoppeling naar deze map op het bureaublad. Voortdurend navigeren door uw computer, dan uw harde schijven, dan uw mappen en dan uw submappen, kost extra tijd en aandacht, terwijl het hebben van uw projectsnelkoppelingen op uw bureaublad de visuele en mentale rommel opruimt en u onmiddellijk naar uw project brengt zonder te hoeven stoppen en denk.

Starterkits verhogen de productiviteit
De kans is groot dat als je een medewerker bent van een animatieteam of een huis voor visuele effecten, je van dag tot dag een vergelijkbaar werk doet. Als dat het geval is, waarom zou u dan geen starterkit maken die u een voorsprong geeft bij elk project?

Ter illustratie: animators van 2D-vectorkarakters gebruiken bijna altijd dezelfde vooraf gemaakte lichaamsdelen voor elke opname of aflevering van een tekenfilm. De animators zijn uitgerust met handen, armen, benen, verschillende gezichtsuitdrukkingen en meer die snel en eenvoudig kunnen worden samengesteld om animaties te produceren. Dit is een zeer krachtig concept dat moet worden toegepast op alle productiewerkzaamheden over de hele linie.

Stelt u zich de verspilling voor van het opnieuw creëren van exact dezelfde inhoud vanuit het niets in plaats van het implementeren van vooraf gedefinieerde sjablonen. Verrassend genoeg doen veel (zo niet de meeste) productiekunstenaars dat.

3D-modelbouwers zouden bijvoorbeeld een starterkit moeten maken waarin al hun meest gebruikte texturen al in een 3D-bestand zijn opgesteld. Het is een enorme verspilling van tijd om elke keer dat u een sjabloon moet maken door enorme texturenmappen te bladeren als u vaak hetzelfde assortiment texturen gebruikt. Ga je gang en maak een bestand met texturen die zijn toegepast op null-objecten, zodat ze al vanaf het begin zijn geconfigureerd en klaar voor gebruik.

Als je terugkerende patronen zoals gordelroos, bomen, stenen, planten, voertuigen, enz. Gebruikt, maak dan een starterkitbestand waarin al deze patronen al zijn opgesteld met toegepaste texturen, zodat je een grote sprong kunt maken in de taak die voor je ligt. .

Recycleer je werk
Na het voltooien van elk project, categoriseer en archiveer je al je inhoud, zodat je deze later opnieuw kunt gebruiken en opnieuw kunt gebruiken.

Bijvoorbeeld: als je een animator bent, sla dan elke loopcyclus op. Als u een architecturale modelbouwer bent, bewaar dan elk gebouw. Als je landschappen creëert, red dan elke boom, elke struik en elke plant. Zet al uw inhoud in kant-en-klare bestanden, zodat u deze als startpunt voor elk nieuw project kunt gebruiken.

Het opzetten van een uitgebreide starterkit bespaart u veel tijd, onnoemelijk veel klikken en verlost u van de mentale stress van het proberen te onthouden waar veel bestanden zich bevinden. U hoeft mogelijk niet door tientallen mappen te bladeren, zoek gewoon hetzelfde handvol bestanden dat u vaak gebruikt, dit zal uw efficiëntie en focus aanzienlijk verbeteren en u meer tijd geven om de kwaliteit van uw werk te beoordelen en te verbeteren.

Als dit eenmaal een gewoonte is, komt er binnenkort een moment dat het niet langer nodig is om een ​​project helemaal opnieuw te beginnen. En dit zal u, uw projecten en uw bedrijf helpen om grotere winsten te realiseren in zowel kwaliteit als kostenbesparingen, terwijl uw werk gemakkelijker en aangenamer wordt.

Martin Grebing is de president van Funnybone Animation Studios. Hij is te bereiken op www.funnyboneanimation.com.



Ga naar de bron van het artikel op www.animationmagazine.net